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Avalon Software


  Dragones y Mazmorras: La Magia al Revés  


Pantallas de inicio de 1989 y 1997

Este proyecto ha sido uno de los más largos y a su vez que más éxito ha tenido entre todas las personas que lo han usado. A pesar de ser una de las primeras producciones que se decidieron hacer cuando Avalon Software se metió en el mundo del Amiga alla por 1989, este programa no vió la luz hasta 1997. Y durante esos 8 años de desarrollo no sólamente se trabajó en una versión para Amiga, sino que estaban previstas versiones para PC, y una versión innovadora en formato HTML (cualquier usuario con navegador de Internet podría usarlo).

La primera versión para Amiga tomó forma bajo el conocido formato de AmigaGUIDE, anteriormente había sido usado en Los Tres Deseos. Se decidió crearlo así porque ya se conocía el sistema y era fácil llevarlo a buen termino y rápidamente.


Menú principal en PC
Pantalla del juego en PC
Pantalla del juego en PC

En cambio la versión de PC fué llevada a cabo con todo los alardes técnicos de los que se disponían. Primero creando el primer Interface de usuario atractivo y fácil de manejar. Esta vez no había limitación de colores, ni en Amiga ni en PC, ya que a medida que iban pasando los años el soporte técnico de Avalon Software fué mejorando, y cuando se finalizaron todos los gráficos, la plataforma de Amiga que se empleó fué el Amiga1200 (resoluciones AGA), y el PC donde se desarrolló poseía una buena tarjeta gráfica con millones de colores.

Uno de los dibujos
Uno de los dibujos
Otro dibujo de B/N a color
Otro dibujo de B/N a color

Las ilustraciones que acompaña durante todo el Libro Interactivo tienen gran calidad final, a pesar de haber sido creadas con el sistema de Digitalización-manual y estar en baja resolución (320 x 256 pixeles). En todas las versiones se aprovecha la cantidad de colores disponibles siendo esta de un máximo de 256 colores sólo para las ilustraciones. En la versión posterior que se hizo para los Amiga OCS / ECS, tiene la limitación de 32 colores.

Los botones del interface del juego en PC
Los botones del interface del juego en PC

Tan grande fué la campaña de realización de este proyecto, que se diseñó un manual de instrucciones en papel de 13 páginas para la versión PC, Amiga AGA y HTML (que fueron las primeras versiones que fueron sacadas a la luz). En él se explicaba, con un lenguaje comprensible por cualquier usuario, los requisitos del ordenador, la instalación de programa y su uso. Además también se diseñaron etiquetas de los discos para estas tres primeras versiones del programa. Si un usuario no tenía su manual impreso en papel, se distribuía una copia junto al programa en fichero de texto, por si acaso.

Manual maquetado en WordPAD
Manual maquetado en WordPAD
Modelo de Etiqueta en Publisher97
Modelo de etiqueta en Publisher97

Más tarde, aparecieron dos versiones más para Amiga, una para aquellos poseedores de un Amiga antiguo (sin AGA), y otra más moderna que sirvió de beta para los nuevos libros interactivos. Vago no estaba muy contento con la versión desarrollada en AmigaGUIDE y quería hacer una versión similar a la creada en Neo Book Pro de PC.


Titulo del juego

Critica aparecia en Super Juegos
Crítica aparecida en Super Juegos

Así es como meses más tarde apareció en el conocido sistema de SSS2AVAL o Sistema Scala Slideshow para Avalon la primera beta de lo que serían los nuevos libros interactivos para Amiga, abandonando por fín el sistema AmigaGUIDE que tanto había servido anteriormente. Con ete nuevo formato ahora podía aumentar la calidad y dedicar más tiempo a perfeccionar el Interface de usuario, incluir música de acompañamiento al proyecto, e incluso alguna que otra innovación. Esta versión beta y la de PC tienen tantas similitudes, que si no se supiera el ordenador en donde se visualizan, daría exactamente igual que versión se usase.

La única pega que por ahora tiene el nuevo aspecto en Amiga es su lentitud en su ejecución, y no por la cantidad de gráficos y calidad de la producción, sino porque el lugar donde se ensambla no está pensado para proyectos de tal envergadura. Tendría que encontrarse alguna forma de compilar (acelerar) toda la aplicación para que no fuera tan lento al presentarse al usuario.

Logotipo de Avalon empleado en 1997
Logotipo de Avalon empleado en 1997

Por supuesto, segúramente será el formato utilizado en Amiga en la nueva producción de libros interactivos, y quizás el formato de AmigaGUIDE sea empleado para poder sacar la versión para aquellos suuarios que aún no poseen un ordenador ampliado.

Aparte de todo esto, el juego se hizo más famoso aún porque apareció la primera crítica en una conocida revista del sector informático de entretenimiento: Super Juegos. En el número 61 de Mayo de 1997, en la sección de AmigaMania llevada a cabo por Raúl Montón salió el artículo que podéis disfrutar a la derecha de estos parrafos. Sólo comentaban la versión HTML por ser la más innovadora y al mismo tiempo más compatible con todos los sistemas (todo aquel ordenador que tuviera un navegador de Internet). También para desgracia del asunto, un pequeño zarpazo, no se sabe muy bien si del editor o del escritor original, hizo que la antigua ubicación de la página web de Avalon Software no apareciera corréctamente, omitiendo una "d" en el ddnet y apareciendo sólo dnet.

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