Pantallas de inicio de 1989 y 1997 |
Este
proyecto ha sido uno de los más largos y a su vez que más
éxito ha tenido entre todas las personas que lo han usado.
A pesar de ser una de las primeras producciones que se decidieron
hacer cuando Avalon Software se metió en el mundo del Amiga
alla por 1989, este programa no vió la luz hasta 1997. Y
durante esos 8 años de desarrollo no sólamente se
trabajó en una versión para Amiga, sino que
estaban previstas versiones para PC, y una versión
innovadora en formato HTML (cualquier usuario con navegador
de Internet podría usarlo).
La
primera versión para Amiga tomó forma bajo
el conocido formato de AmigaGUIDE, anteriormente había
sido usado en Los
Tres Deseos.
Se decidió crearlo así porque ya se conocía
el sistema y era fácil llevarlo a buen termino y rápidamente.
Menú principal en PC |

Pantalla del juego en PC |
En
cambio la versión de PC fué llevada a cabo
con todo los alardes técnicos de los que se disponían.
Primero creando el primer Interface de usuario atractivo y fácil
de manejar. Esta vez no había limitación de colores,
ni en Amiga ni en PC, ya que a medida que iban pasando
los años el soporte técnico de Avalon Software fué
mejorando, y cuando se finalizaron todos los gráficos, la
plataforma de Amiga que se empleó fué el Amiga1200
(resoluciones AGA), y el PC donde se desarrolló
poseía una buena tarjeta gráfica con millones de
colores.

Uno de los dibujos |

Otro dibujo de B/N a color |
Las
ilustraciones que acompaña durante todo el Libro Interactivo
tienen gran calidad final, a pesar de haber sido creadas con el
sistema de Digitalización-manual y estar en baja resolución
(320 x 256 pixeles). En todas las versiones se aprovecha la cantidad
de colores disponibles siendo esta de un máximo de 256
colores sólo para las ilustraciones. En la versión
posterior que se hizo para los Amiga OCS / ECS, tiene la
limitación de 32 colores.

Los botones del interface del juego en PC
Tan
grande fué la campaña de realización de este
proyecto, que se diseñó un manual de instrucciones
en papel de 13 páginas para la versión PC,
Amiga AGA y HTML (que fueron las primeras versiones
que fueron sacadas a la luz). En él se explicaba, con un
lenguaje comprensible por cualquier usuario, los requisitos del
ordenador, la instalación de programa y su uso. Además
también se diseñaron etiquetas de los discos para
estas tres primeras versiones del programa. Si un usuario no tenía
su manual impreso en papel, se distribuía una copia junto
al programa en fichero de texto, por si acaso.

Manual maquetado en WordPAD |

Modelo de etiqueta en Publisher97 |
Más
tarde, aparecieron dos versiones más para Amiga, una
para aquellos poseedores de un Amiga antiguo (sin AGA),
y otra más moderna que sirvió de beta para los nuevos
libros interactivos. Vago no estaba muy contento con la versión
desarrollada en AmigaGUIDE y quería hacer una versión
similar a la creada en Neo Book Pro de PC.
Titulo
del juego

Crítica
aparecida en Super Juegos |
Así
es como meses más tarde apareció en el conocido sistema
de SSS2AVAL o Sistema Scala Slideshow para Avalon
la primera beta de lo que serían los nuevos libros
interactivos para Amiga, abandonando por fín el sistema
AmigaGUIDE que tanto había servido anteriormente.
Con ete nuevo formato ahora podía aumentar la calidad y dedicar
más tiempo a perfeccionar el Interface de usuario,
incluir música de acompañamiento al proyecto, e incluso
alguna que otra innovación. Esta versión beta
y la de PC tienen tantas similitudes, que si no se supiera
el ordenador en donde se visualizan, daría exactamente igual
que versión se usase.
La
única pega que por ahora tiene el nuevo aspecto en Amiga
es su lentitud en su ejecución, y no por la cantidad de gráficos
y calidad de la producción, sino porque el lugar donde se
ensambla no está pensado para proyectos de tal envergadura.
Tendría que encontrarse alguna forma de compilar (acelerar)
toda la aplicación para que no fuera tan lento al presentarse
al usuario.

Logotipo de Avalon empleado en 1997
Por
supuesto, segúramente será el formato utilizado en
Amiga en la nueva producción de libros interactivos, y quizás
el formato de AmigaGUIDE sea empleado para poder sacar la versión
para aquellos suuarios que aún no poseen un ordenador ampliado.
Aparte
de todo esto, el juego se hizo más famoso aún porque
apareció la primera crítica en una conocida revista
del sector informático de entretenimiento: Super Juegos.
En el número 61 de Mayo de 1997, en la sección
de AmigaMania llevada a cabo por Raúl Montón
salió el artículo que podéis disfrutar a la
derecha de estos parrafos. Sólo comentaban la versión
HTML por ser la más innovadora y al mismo tiempo más
compatible con todos los sistemas (todo aquel ordenador que tuviera
un navegador de Internet). También para desgracia
del asunto, un pequeño zarpazo, no se sabe muy bien si del
editor o del escritor original, hizo que la antigua ubicación
de la página web de Avalon Software no apareciera corréctamente,
omitiendo una "d" en el ddnet y apareciendo sólo
dnet.
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