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  Fleming Megademo  

Fleming, uno de los miembros activos más antiguos del grupo, incesáblemente comentaba que cuando iba a tener una demo dedicada, así que Vago, harto de tanto lloriqueo decidió hacerle una demo especial, y la llamó Fleming Megademo. Este trabajo fué entregado el día de su cumpleaños. Por aquella época Vago se compró un PC y mientras aprendía el uso del nuevo ordenador, iba creando partes para la presentación de Fleming con el Amiga. Un verdadero lío.

Esta demo sería tan especial, primero porque iba a contar con 3 discos, la carga tenía que ser arreglada para que desde el equipo que se poseía para reproducirla (un Amiga500 con 3MB y 2 disqueteras), no se tuviera que meter discos de por medio (una vez preparada la carga principal, sólo meter los otros 2 discos y ver la demo sin ninguna interrupción). Además se implementaron nuevas técnicas de presentaciones creando las "semi-animaciones" que eran pantallas estáticas con una parte que iba cambiando según se necesitaba (mediante el uso de brochas o trozos de pantalla especialmente diseñados para la parte deseada). Estas semi-animaciones permitieron aprovechar hasta el máximo la capacidad de los disquetes (que por aquel entonces era de 836 Kb por disquete).

Representación de mi habitación
Representación de mi habitación
Colección de brochas para una semi-animacion
Colección de brochas para una semi-animación

Para esta ocasión se crearon algunos tipos de letra desde cero, sobre todo para la parte en la que el logotipo del trabajo se impresiona y aparecen los créditos y una frase sobre los agradecimientos. También se crearon algunos logos especiales como fondo de pantalla.

Una de las partes está dedicada a Star Trek y en vez de poner imágenes de los personajes relacionados con esta parte, se ideó una parodia entre la creatividad del principal miembro del grupo: Vago, y las frases históricas de la serie de ciencia ficción. Al final aparecía el logotipo del título de la serie y debajo "En busca de Fleming" quien sea Trekkie lo entenderá a la perfección, ya que la cuarta película de Star Trek era "En busca de Spock". Después de esa parodia aparecía la nave Enterprise desplazándose de derecha a izquierda. Esta nave no fué dibujada por Vago, símplemente se aprovechó de un juego Shareware de Amiga que se disponía. Convenientemente retocada se utilizó para adornar esta zona.

Tipos de letra diseñados
Tipos de letras deseñados
La nave Enterprise
La nave Enterprise

Diseño del Interface

Más adelante, y después de una mini parte en la que se recuerda jocósamente que la demo estaba dedicada a Fleming. Aparece un interface que va a permanecer durante bastante tiempo, ya que es un breve recordatorio sobre las demos ya creadas desde la primera hasta ésta. El interface está diseñado para presentar el número de trabajo (en el display superior derecho), los discos de los que se compone (en el recuadro inmediatamente inferior de esa zona), un dibujo relacionado con ese trabajo (a la izquierda de esta zona), la fecha de emisión y actualización de la demo (en medio de las ventanas principales), y un texto resumido sobre el proyecto (el recuadro inferior). Esta parte estaba preparada para que el usuario pulsase cuando quisiera, después de leer el texto. Así, si uno era más lento leyendo no se quedaría con las ganas de saber que había escrito.

Después de esta extensa parte, y a pesar de haber sido resumida proporcionadamente, se decidió que apareciese una especie de intermedio. En él, se visionaba una réplica en 2D, de la cabecera que Telemadrid en aquella época tenía en su cadena para delimitar los programas de los anuncios. Más tarde aparecía otra nueva parodia pero esta vez con las series de juegos que aparecen, en concreto para el género de las aventuras gráficas. Aparecería un posible Monkey Island 3 (que en esas fechas no se sabía si iba a salir), y posibles argumentos para un Indiana Jones nuevo y otro para un King Quest, el número 20. ^_^ Esta parte acababa con la cabecera reproducida a la inversa.

Cabecera de Telemadrid en 2D
Cabecera de Telemadrid en 2D

Posible Monkey Island 3

Una de las partes finales se dedicó por entero para el antiquísimo ordenador de Fleming, un PS/1 de IBM que tenía. Para hacer el diseño del ordenador se tuvo que emplear una pequeña ilustración que se disponía en una revista de Micromanía, ya que Vago nunca vió ese ordenador de Fleming. Gracias a esa pequeña foto se pudo reproducir en dibujo el ordenador, su teclado y el ratón original.

El PS/1 de Fleming
PS/1 de IBM

Esta parte del proyecto quería representar como ese ordenador cargaba un antiguo emulador de Amiga, cosa bastante imposible. Se animó esta parte utilizando la semi-animación, cada trozo del ordenador (los leds, la pantalla, etc), fué creado por separado y al montar la animación con el programa se delimitaba cuanto tiempo debía estar visible, cuanto debía tardar el siguiente trozo de brocha, y cuando debía desaparecer. Desgraciadamente la pequeña foto del PS/1 no mostraba como se ejecutaba el ordenador (que clase de testeos hacia, y cómo arrancaba el Sistema Operativo). Como para esa fecha ya se disponía de un PC en la sede central de Avalon Software (la casa de Vago), se tomó el arranque de este ordenador como modelo. Con los pocos conocimientos que se disponían por aquel entonces del manejo del Sistema Operativo se añadió el resto.

La parte final se dedicaba a mostrar los agradecimientos especiales (a veces un poco sarcásticos), y la cantidad de programas empleados para la creación de este trabajo. Al fín Fleming no podía decir nada sobre que él no tenía demo dedicada. 8-))

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