Revistas en papel
Anterior
Menú
Logotipo

Año II - Nº 5 - Junio 1996
NOTA: Pulsando sobre las fotos con borde azul ampliarás la imagen.

¡AMIGA sin problemas! 3

SONIDO Y MUSICA

P. ¿Qué necesito hacer para escuchar sonido AMIGA a través de un equipo Hi-Fi?

R. La salida de Audio del AMIGA aparece en la parte de atrás de la carcasa vía dos conectores Phono. Estos es necesario conectarlos a las enradas AUXiliares de un equipo Hi-Fi con un conjunto de altavoces convenientes. No pueden ser conectados directamente a los altavoces, aunque algunos pequeños altavoces vienen con un amplificador convenientemente implementado.


P. ¿Cómo puedo conectar mi AMIGA a un Sintetizador o Piano?


Tu habilidadpara crear, editar y arreglar Música es enormemente realzada por el AMIGA, por lo que no es extraño que tengamos muchísimas preguntas sobre Música.

R. Conecta una pequeña caja llamada Interface MIDI al puerto Serial del AMIGA y muchos Teclados musicales podrán ser integrados al AMIGA. Con un programa como el OctaMED, el Music-X o el Bars and Pipes, el AMIGA puede "Tocar" el instrumento.

La mayoría de los Teclados permiten que sean tocados diferentes Sonidos simultáneamente por lo que tu puedes programar o "Secuenciar" el AMIGA para tocar Percusiones, Bajos y Guitarras todos por sí mismo. La forma de trabajar MIDI significa que muchos Instrumentos pueden ser conectados a la vez, así que puedes añadir Cajas de Ritmo, Sintetizadores, Sampleadores y Cajas de Efectos todos bajo el control del Ordenador.


PROGRAMANDO

P. ¿Qué lenguajes de Programación hay disponibles para el AMIGA?

R. El ARexx está incluido con el Workbench 2.0 y superior. El lenguaje C es muy popular para proyectos de dura y compleja Programación, y los dos mejores paquetes de C son el Dice y el SAS/C. HiSoft fabrica el Pascal y el Devpac, el excelente ensamblador 68000. También puedes intentar con los más esotéricos lenguajes Oberon y E, así como las variantes del BASIC que son estupendas para principiantes, tales como el AMOS y el Blitz Basic.


P: ¿Qué necesito hacer para empezar?

R: Si no has programado en AMIGA antes, un sistema como el Blitz Basic es el mejor. Este te ayudará a ver de lo que es capaz el Hardware del AMIGA. Si realmente sabes ya cómo programar, coge un compilador C y la Documentación Oficial de Programación ambas en formato de libro (Los Manuales "Rom Kernel") o uno de los varios CD-ROMs de Dominio Público Fish.


P: ¿Qué paquetes de Autor hay disponibles?

R: Programas como el Helm y el Can-Do hacen más fácil la escritura de programas y los posibilitan para unir Acciones, Sonidos e Imágenes sin tener que escribir páginas de Datos.


P: ¿Cómo puedo programar fácilmente un Estilo de Workbench Intuitivo?

R: Con GalTools ha sido el mejor programa para crear GUI (Interfaces Gráficos de Usuarios) y que está conformado para los estilos de Guías AMIGA, pero ahora deberías buscar el The Designer, un programa Shareware con muchas herramientas potentísimas.


P: ¿Cómo puedo añadir ARexx a mis programas?

R: Usa un programa como el EasyRexx (de Aminet), que hace la adición de un puerto ARexx relativamente sencilla y directa.

P: ¿Cómo puedo leer correctamente textos desde disquetes PC utilizando el CrossDos?

1. Cargar el device PC0: y ejecutarlo pulsando sobre el icono PC0: en el cajón DOSDriver dentro del directorio Storage. Ahora puedes usar el DF0: para disquetes PC - la unidad aparecerá como PC0:.

2. Cuando estés leyendo el texto dentro de un editor de textos, (por ejemplo, leyendo algunos ficheros de programación dentro del editor "Cygnus Ed") a veces verás aparecer líneas extra en blanco, pero no te preocupes.

3. Busca y ejecuta la utilidad "CrossDos del cajón Comodities. Para que aparezca el panel de control hay que hacer doble click dos veces seguidas. Ahora selecciona la unidad PC0: y pulsa los botones que aparecen.

4. Cuando leas un texto ahora, la utilidad habrá quitado las líneas vacías. Recuerda apagar/deseleccionar la utilidad cuando estés leyendo o salvando otro tipo de datos que no sean texto.

¿SABIAS ...?

... que puedes añadir tus propios Comandos al AmigaDOS. Deberías saber que puedes poner juntos varios Comandos dentro de un solo fichero (usando el ED por ejemplo) y cuando usar el Comando EXECUTE, los Comandos son tratados uno por uno como si los hubieras escrito en el teclado.

De todas formas, alterando uno de los Bits de protección del fichero de Texto, puedes hacer que se ejecute automáticamente. Por ejemplo, si tienes un fichero de Texto en el disco RAM que se llama "Foo", introduciendo:

protect ram:Foo +s

... puedes convertir a "Foo" en un Comando AmigaDOS. Todo lo que necesitas hacer ahora cuando quieras ejecutarlo es introducir "Foo" y este se ejecutará automáticamente. Es incluso posible escribir Guiones (Scripts) que acepten argumentos, exactamente en la misma forma que lo hacen realmente los Comandos del AmigaDOS

GRAFICOS, ANIMACION Y VIDEO

P: ¿Puedo grabar Gráficos Amiga a Vídeo?

R: Sí. Lo primero de todo, necesitas usar el Modo de Pantalla correcto: debes usar una Pantalla PAL, en Entrelazado o No-Entrelazado, aunque el Entrelazado parece trabajar mejor y no "Fliquea" tanto, como podrías pensar, cuando reproduce. No puedes usar un Modo Productividad o Multiscan. En segundo lugar necesitas una conexión desde el AMIGA al Grabador de Vídeo. La forma más fácil es usar la salida-señal RF Vídeo de la parte posterior del A1200. Necesitarás sintonizar el Vídeo internamente antes de poder usarlo, pero ello tiene la ventaja de incluir Sonido.

Desafortunadamente la Imagen RF no es muy clara, especialmente una vez grabada. Aunque el AMIGA tiene una salida RGB que puede ser conectada a un cable SCART, y a pesar de que muchos Televisores y Videos también tiene entradas SCART, difícilmente ningún Grabador de Vídeo acepta el RGB directamente para Grabación. En cambio, usa la salida de Video-compuesto de detrás del A1200 (el conector Phono), que te dará una Imagen razonablemente clara.


Con el AMIGA, tienes realmente la mejor parte de un Estudio de Vídeo - pero los cables, señales y Genlocks causan más confusión.


P: ¿Cómo puedo reproducir Animaciones rápidamente?

R: Las reglas de Oro son tener el AMIGA más rápido posible, y colocarle la máxima RAM que puedas y el Disco Duro más rápido que puedas encontrar. Asegúrate que tu Animación es lo más pequeña posible: intenta con PAL Overscan No-Entrelazado, y con los menos Colores posibles que puedas coger. No utilices "Dithering".

Cuando estés creando tu Animación, asegúrate que no haya el menor movimiento posible en la Pantalla. Si puedes, mueve los Objetos sobre la Pantalla más rápido que el movimiento de la Cámara. Grandes diferencias en los fondos consumirán mucha memoria, y ralentizarán la Animación. Finalmente usa la utilidad MakeAnim7 proporcionada con el Viewtek para convertir tu Animación a un formato ANIM7. Estos se reproducen mucho más rápidos, pero ocupan más espacio.


P: ¿Cómo puedo reproducir grandes Animaciones?

R: Si estás bajo de Memoria, pero tienes un Disco Duro, puedes reproducir Animaciones directamente desde disco en vez de con la Memoria. La efectividad depende de la complejidad de la Animación y de la velocidad tanto el AMIGA como del Disco Duro, pero incluso con un 68040 y Discos Duros SCSI-II los resultados pueden ser frustrantes. Hecha un vistazo al Viewtek y al BigAnim - ambos programas harán el trabajo de reproducir Animaciones desde Disco Duro lo mejor posible.


P: ¿Puedo mezclar Gráficos AMIGA y Vídeo?

R: Si deseas superponer Gráficos AMIGA sobre Vídeo (por ejemplo, añadir subtítulos) necesitaras comprar un Genlock para conectarlo al puerto RGB del AMIGA. Esto proporciona una entrada para Cámara de Vídeo u otra fuente y una salida de señal Video-compuesto (o S-VHS), la cual puede ser insertada dentro del Grabador de Vídeo.


P: ¿Qué tipo de Monitor debo escoger para un A1200/A4000?

R: Los modelos Estándar de Monitor-Video Commodore o Philips CM trabajan bien, pero no sacan partido de los nuevos Modos de Pantalla que hacen posibles el conjunto de Chips AGA en el A1200 y el A4000. Antes de los AGA, la mayor ventana No-Entrelazada y Sin Parpadeo que tu podías tener era de 640x256 pixeles. Con los AGA y un Monitor apropiado puedes mostrar hasta 640x512 pixeles sin Parpadeo.

De todas formas, para mostrar esos Modos necesitas un Monitor que pueda Sincronizar a esos nuevos rangos. Muchos Juegos usan los Modos de Vídeo originales, por eso el Monitor necesitará también Sincronizar a velocidades de Vídeo muy bajas. El Monitor Microvitec 1438 es uno de los pocos que lo hacen.


P: ¿Cuál es la diferencia entre los paquetes de Gráficos Bitmap y los Estructurados?

R: Los programas Bitmap, como Deluxe Paint, Personal Paint, y Brilliance, almacenan las Imágenes como Pixels y Colores individuales. Un programa de Arte Estructurado, como ProDraw, almacena una descripción de la Imagen en términos de Puntos Inicial y Parada de Línea, los Grados o Curvatura, el Degradado de las Sombras y otros datos. Como resultado, la Imagen Estructurada puede ser reducida o agrandada sin pérdida de calidad o "Dientes" de sombreado. De todas formas, normalmente es más duro dibujar Imágenes usando paquetes Estructurados, y es imposible procesar Imágenes digitalizadas o escaneadas.


P: ¿Qué Software necesito usar para hacer una Revista?

R: Necesitas el Nick Veitch Simulator que es un programa de 2K disponible en cualquier librería de Dominio Público. Alternativamente, necesitarás un Programa de DTP como el PageStream. Este te permitirá un control completo sobre Fonts (Tipos de Letras) y la colocación de Gráficos. También te salvará las páginas fuera en un formato que puedas llevarlo a una Impresora y tenerlo impreso profesionalmente.


P: ¿Debo elegir un Televisor SCART o un Monitor?

R: Si quieres ver la TV, coge un Televisor SCART. Si deseas las mejores Pantallas posibles del AMIGA, con Texto terso y Colores que no parezcan sucios, un Monitor.


Envía esta página web a un amigo:
Esta opción está desactivada temporalmente, rogamos disculpen las molestias

Volver a la página anterior

Al menú principal