Revistas en papel
Anterior
MenĂº
Logotipo

Amiga.InFo Nº 0 - Noviembre/Diciembre 1994 - Vídeo

NOTA: Pulsando sobre las fotos con borde azul ampliarás la imagen.

Utilizada por miles de usuarios de EEUU ésta es, sin lugar a dudas, la "tostadora" más potente en creación de gráficos y efectos de vídeo. Fco. Pérez nos habla de todo lo relacionado con ella.

Cuando en 1990 una computadora que realizaba efectos de vídeo en tiempo real costaba de 50 a 100 millones de pesetas, nadie se podía imaginar, en los Estados Unidos de América, que una nueva compañía formada por Tim Jenison y Paul Montgomery iba a causar una auténtica revolución en la industria de la videoproducción, por menos de 200.000 pesetas y un Amiga 2000.

Todo el mundo centró su atención en NewTek, la empresa bajo cuya protección salió a la luz el proyecto Video Toaster. Nadie escapó de su influencia: desde productores de empresas videográficas, a compañías publicitarias para la televisión o equipos deportivos, centros de educación o productores cinematográficos.

La Video Toaster ofreció 9 herramientas esenciales para realizar una videoproducción de alta calidad: efectos digitales de vídeo en tiempo real, generador de caracteres, sistema de videopintura, gráficos en 3D y animación, dual frame buffers, luma key, procesamiento del color en tiempo real, y digitalización de imagenes en tiempo real.


Digital video Effects
(Efectos Digitales en Tiempo Real)
con el Switcher

La VT nos ofrece una de sus más atractivas utilidades: la edición digital de vídeo en tiempo real, gracias al Switcher. Consiste en un panel con 9 bancos, con 32 efectos o transiciones cada uno que se pueden aplicar a las dos fuentes de vídeo seleccionadas de cuatro entradas posibles, o entre una fuente de vídeo seleccionada y una fuente de vídeo digital interna del Amiga (Animación del Amiga en Ham8 a 30 frames por segundo).

Como si se tratara de una mesa mezcladora profesional de vídeo, pero con infinitas posibilidades, nos podemos sumergir en un apasionante mundo de efectos increíbles.


Realmente ha de ser complicado el diseño de una tarjeta con tantas prestaciones. La mayoría de los "chips" especiales que la componen son exclusivos de NewTek. Únicamente está disponible de forma interna y versión NTSC para A2000, A3000 y A4000.

Efectos como una rotura de cristales, donde el cristal que se rompe, es la imagen en movimiento que entraba primero y lo que queda detrás, mientras desaparecen los trozos de cristal, es la nueva fuente de vídeo. Tal y como pueden ser las roturas de cristales, existen otras transiciones isomorfas como son el efecto de pantalla ardiendo para dar paso a la siguiente fuente de vídeo o la pantalla que se convierte en líquida y que fluye hasta desaparecer y completar la transición. Ahora con la versión 3.0 de la VT se ha añadido la posibilidad de acompañar a este tipo de transiciones un sonido que ayude a ilustrar mejor el efecto.

Otros efectos espectaculares son los "page peels" y "flys" que son efectos de rotación, desplazamiento, vuelta de hoja, ondulación, etc. de la fuente presente para dejar entrar la siguiente (por ejemplo, en un noticiario, las noticias pueden entrar una detrás de otra con este tipo de efectos, o ir apareciendo rotadas en tiempo real cada una de ellas por un lado de la pantalla).

Además de estas transiciones clásicas, se han añadido nuevos efectos como la transición con una animación interna: por ejemplo, creamos una animación que acabe con una explosión (un personaje corriendo que acaba accionando un detonador y la pantalla queda iluminada por la explosión). Podemos hacer que cuando seleccionemos esta transición se muestre esta animación y cuando quede la pantalla en blanco entre la segunda fuente.

Casi 300 efectos espectaculares que harían deshacerse de envidia a cualquier productor televisivo europeo que haya invertido 50 (o más) millones de pesetas en un equipo que ni siquiera hace más cosas que rotar dos fuentes de vídeo en tiempo real.


CHARACTER GENERATOR
(Generador de Caracteres)

Es la utilidad de la Video Toaster que permite crear todo tipo de rotulaciones, scrolls, y de efectos tal y como se haría en cualquier editor de titulación (VGM, TV-Text, etc.).

Tras la aparición de Video Toaster 4000 los usuarios tienen a su disposición un sinfín de novedades dentro de esta herramienta: Por ejemplo, existe la posibilidad de incorporar brushes en la generación de caracteres, desde 1x1 hasta 752x400 pixels con el número de colores de la máquina bajo la que se trabaje (con un Amiga 4000 262,144 colores de una paleta de 16 millones). Además, con la nueva VT 4000 y el software 3.0, ya es posible realizar "alpha chanel" entre las señales de entrada y lo que hemos generado en el CG (Por ejemplo: Si estamos entrando por dos de las fuentes de vídeo los titulares del día en nuestro noticiario y queremos que la sinopsis de cada una de las noticias aparezca transparente sobre las fuentes de vídeo).

Otra gran novedad, es la posibilidad de utilizar como fuentes las PostScript type 1 y type 3 de Adobe y las Agfa Compugraphic Scalable Outline, además de su propio formato en bitmap. Esto supone usar fuentes entre 10 y 400 líneas de alto, que se pueden escalar, retocar el color y la profundidad de los contornos y el interior de cada uno de los caracteres por separado. Ahora usar el CG es tan fácil como escoger un tipo de fuente y ponerse a escribir cualquier cosas y ya está.


Toaster Paint
(Sistema de VideoPintura)

Es un editor de imágenes de 25 bits en el que se puede hacer todo tipo de efectos y manipulaciones sobre gráficos en 24 bits para después utilizarlos como brushes o como imágenes estáticas para insertar sobre las fuentes de vídeo, con la posibilidad de, entre muchas otras opciones, incluir máscaras (bits) de transparencia en nuestros trabajos para usar con el Alpha Channel.

Es facilísimo usar el frame grabber para congelar la imagen que nos entra por una de las entradas de vídeo e inmediatamente retocarla para usarla en el mismo instante.


Lightwave 3D
(Gráficos en 3D y Animación)

Gracias a un hardware especial interno de la VT, el sistema de generación de gráficos en 3D y animación Lightwave, desde el primer momento, supuso una auténtica revolución en el mundo de las animaciones realizadas por ordenador.

Lightwave. El editor de objetos es una de los más intuitivos y potentes características que esta pieza de arte en programación ofrece al usuario. Una maravilla que demuestra hasta dónde puede llegar el Amiga si se toma seriamente.

En los EEUU, la tecnología en el vídeo ha llegado a unos grados de sofisticación en los que es más fácil que un joven coja del videoclub una película llena de efectos especiales hechos por ordenador, y que se sienta altamente atraído por ella, antes que querer ver una serie de animación clásica (con maquetas a escala). A los productores les saldrá el espeluznante coste de una maqueta de una nave espacial a escala por el mismo precio que un sistema VideoToaster completo.

De hecho, series en las que sólo se utilizaba el Amiga/VT para hacer efectos de segunda categoría, como inserción de estrellas de fondo moviéndose a gran velocidad en la sala de control de 'Star Trek the Next Generation', después de hundirse gracias a los precios abusivos que exigía la gente de Silicon Graphics (1 millón de dólares por animar unas cuantas veces la Enterprise en cada episodio), han reaparecido con efectos integramente realizados con la VideoToaster ('Next Generation' reaparece como 'Deep Space 9', y ¡por solo 100.000 dólares por episodio!).

En el capítulo piloto del proyecto Babylon 5 (serie que este 1994 ya ha sido una realidad en USA, y está rompiendo esquemas en la concepción de la Ciencia Ficción: os recomiendo el capótulo 8 'And the Sky Full of Stars0), Foundation Imaging ya nos impresionó con las escenas alucinantes que se desprendían de la serie: renders increíbles que parece mentira que unos modestos usuarios de Amiga hayan realizado. La imagen de la página uno es una muestra de una de las naves., Ha sido extraída del vídeo que ya podemos obtener en los videoclubs nacionales y en castellano.

Steven Spielberg tampoco se ha escapado a esta ola de gran calidad a precios mínimos. Después de que Amblin Enternaiment encontrará en 'Parque Jurásico' un negocio gracias al modelado con Amiga e Imagine (barato y competitivo) y el render de los dinosaurios en Workstations Silicon Graphics (Bastante caro, pero hasta la fecha sin poderse realizar de otra forma por motivos temporales), el nuevo proyecto fue una coproducción entre Amblin y Universal Television, llamado SeaQuest DSV (Deep Submergence Vehicle), una historia de investigación submarina de civilizaciones perdidas sumergidas en el fondo de los océanos.

Video Flyer 4000: La edición no lineal en VT

El proyecto Video Toaster, por muy espectacular que pareciera, no fue nada en comparación con lo que podía haber sido de no ser obstaculizado por el nivel de desarrollo tecnológico que había en 1991: ¿Quién no recuerda aún lo desorbitado de los precios de discos duros? ¡lo que se tenía que llegar a trabajar para conseguir 40 míseros Megas!

Paul Montgomery y Tim Jennison no escatimaron imaginación a la hora de crear su gran invento: Habían previsto que la VT se conectara con un sistema de edición no lineal de vídeo, integrado completamente en el sistema, y tan fácil de utilizar como la VT. Desgraciadamente, gracias a estos desavances tecnológicos, no se pudo acabar bien el trabajo, y la VT salió tal y como la conocemos.

Pero ahora, en 1994, las casos han cambiado bastante. Comenzamos a ver en el mercado sistemas de almacenamiento masivo que pasan del giga, y que llegan a valer como lo que en nuestros comienzos encontrábamos suficiente tanto en cantidad como coste.

El nuevo producto se llama Video Toaster Flyer. Es un editor de vídeo no lineal, concalidad de vídeo digital D2. Sin llegar a valer los $4000, tenemos la solución a toda la complejidad que supone un sistema de edición lineal (A/B Roll).

Es una tarjeta compresora en tiempo real, que integra 3 interfaces SCSI para 21 unidades de almacenamiento de datos, que interacciona con la VT con una completa integración gracias a que, ya desde un principio, se diseñó el sistema para soportar edición de vídeo no lineal. Las entradas de vídeo aceptan vídeo compuesto y S-video, y tiene dos salidad que se conectan directamente a dos de las cuatro entradas de la VT, en una completa interacción. El método de compresión se llama Video Toaster Adaptive Statical Coding (VTASC). Ha sido desarrollado por NewTek, y no se basa en las transformadas del coseno como los demás existentes, manteniendo calidad Broadcast. El efecto de aumentar el factor de compresión es de una suavización de la definición de la imagen, sin aparecer extraños efectos como en los otros.

El modo de funcionamiento consiste en que se entra en la Flyer el Audio y el Vídeo con la base de tiempo corregida. El vídeo se digitaliza y comprime, y el audio se samplea y almacena en otra parte sin comprimir. Se dispone de bancos como los de los efectos de transiciones del switcher, con uno de los frames de la animación.

En uno de los 4 modos de funcionamiento, para preparar un script con los distintos fragmentos digitalizados, se mueven los "iconos" de los clips hacia la zona del proyecto, y se les asigna un efecto o transición como se hace normalmente con la VT.

SOFTWARE VERSION 3.5

Gracias a la nueva versión 3.5 de LightWave tenemos todas estas nuevas utilidades añadidas:

  • Tiempos de rendereado de hasta 10 veces más rápido.
  • El uso de huesos (bones) para crear sistemas esqueléticos.
  • Lens flares con glows ajustables, streaks, reflexiones y anillos.
  • Antialiasing ajustable rápidamente, Morphing de superficies, Rendering de campo
  • Motion Blur con shutter time ajustable. Profundidad de Campo con distancia focal ajustable.
  • Motion paths visible en el Layout. Grabación con alpha channel y composición de exterior alpha.
  • Posibilidad de aplicar mapas de deformación para cambiar objetos.
  • Nuevo interfaz con el usuario más fácil de usar con menús desplegables.
  • Se comparten objetos directamente con el modeler.
  • Control interactivo con ratón de tensión de splines, continuidad y bias.
  • Cono de vista spotlight en layout. Es posible cambiar la vista para lo seleccionado por la cámara.
  • Test image backgrounds en el modeler. Soporte de texto en postscript.
  • Funciones booleanas, suma, resta, unión e intersección. Herramientas de taladro y taladro sólido.
  • Hacer un extrude a un path solo. Modelaje con Spline path. Alineamiento de polígonos automático. Herramienta de Smooth shift.
  • Nuevo interfaz rápido e intuitivo. Herramienta de array, macros arexx desde los menús y muchas novedades más.

En este proyecto, se pudo utilizar íntegramente el ordenador Amiga gracias a lo que se llamó "the render farm" (la granja del render), una sala no muy grande donde conviven 40 VideoToasters con procesador 68040 a 33 Mhz, cada una, controlada con el software RenderMaster de Nutopia para crear prioritariamente las animaciones que se necesiten. Las animaciones se almacenan temporalmente en 10 discos de 1.2 Gigas para después volcarlos a un CDVideo grabable desde el cual ya se pasa directamente a la post-producción. En el momento de la redacción del artículo, ya se había trasladado un prototipo del casi utópico "screamer" (aceleradora que incorpora procesadores en paralelo) para que se genere con mayor velocidad cada capítulo semanal (canal 5, NBC, 7 p.m.).

¿QUE SIGNIFICA...?

- Alpha Channel es un método empleado para aprovechar los 8 bits que sobran en la palabra de 32 bits de las estaciones de trabajo con gráficos de 24 bits. Estos 8 bits se utilizan para crear el nuevo atributo que es la transparencia lineal o 'alpha channel'. Sirve para poder hacer mezclas con una fuente de vídeo externa u otras imágenes, y que el nivel de transparencia u opacidad quede determinado por la combinación de estos bits. Puede ser de todos los bits que se necesiten (la aplicación Alpha Paint utiliza 36 bits por píxel, con 12 bits de alpha chanel).

- Luma/Croma key es una técnica donde una de las señales de entrada de vídeo se mezcla con otra creándose una ventana por la cual pasa la señal de otra entrada. En Luma Key, se deja pasar la señal por los pixels que cumplan la propiedad de una luminosidad concreta y en Croma key el método es mediante el color concreto.

- NAB, del inglés National Associations of Broadcasters, es un fórum anual que realiza la asociación americana de vídeo productores, donde se presentan novedades y productos.

- Render es el acto de generar una imagen o animación. Normalmente se utiliza el concepto de "Tiempo de Render" para tener una medida del tiempo empleado en generar esa imagen o animación.

- TBC del inglés Time Base Corrector, corrector de base de tiempo. Es un dispositivo electrónico que se utiliza siempre que se trate con señales de vídeo. Su función es la de intentar evitar desajustes de la señal de vídeo que le entramos y corregirlas. tanto en color como luz, así como evitar que deje de entrar señal al dispositivo al que tenemos conectado la salida del TBC.

Cuando entras en el mundo de LightWave, por poco experto que seas, verás que cualquier persona que se acerque a este tipo de aplicaciones puede realizar los trabajos que quiera, por difíciles que le parezcan, y aunque no tenga ninguna noción de 3D, informática, hardware, y sólo sepa lo que normalmente realiza, la videoproducción.

Esa es la realidad, Hay aplicaciones que son muy difíciles de usar, pero te hacen todo perfectamente bien. Tienes control sobre el mínimo parametro, pero una persona que viene del mundo del vídeo no sabría utilizarlas porque no le interesan las cosas minuciosas. Quiere hacer una animación de un logo volando a través de un escenario, y que de repente vaya contra el espectador de forma rápida, por ejemplo, y lo quiere realizar de forma fácil, casi automática. Quiere que el render no sea para morirse esperando. Quiere LightWave.

Dentro de 3D está el Modeler, el módulo que nos permite crear objetos en 3D, aplicarles herramientas, realizar sobre ellos operaciones, etc, como cualquier programa de raytrace que conozcamos. Existe la posibilidad de entrar directamente caracteres por teclado y operar con ellos en forma de objetos en 3D, trabajar con los Bones (huesos), que es una de las muchas características que se han añadido a la VT en su tercera versión. Consiste en definir los huesos que componen un objeto para luego animarlo de forma independiente a su estructura, únicamente teniendo en cuenta las articulaciones que forman los huesos, como si de un esqueleto se tratara. De esta forma, podemos hacer que cualquier objeto no animable normalmente (como las latas de bebida Shasta Diet en un anuncio de la televisión de USA), pueda moverse con una naturalidad alucinante.

Aparte de los bones, están los "Lens Flare", que son manipulaciones sobre los atributos de las lentes de la cámara. Fácilmente podemos modificar los parámetros de la cámara para poder desenfocar, crear los posibles reflejos internos de la óptica de la cámara, modificar luces, estrellas, soles, etc. Además se pueden realizar todo tipo de efectos sobre los objetos en 3D, como morph, warp, etc. Por último, cabe destacar el "Motion Blur", la posibilidad de animar grupos de objetos dándoles cualidades físicas como peso, gravedad en el ambiente, viento, etc. especial para copos de nieve, estrellas, hojas secas. En definitiva, todo lo que queramos controlar directamente pero que hemos de automatizar para liberar el trabajo.

Como complemento al Motion Blur, han aparecido en el mercado (americano) otros paquetes de software que trabajan más perfectamente con las leyes físicas de la materia, y que dan una apariencia más real al movimiento que realizan los objetos.


Dual Frame Buffering

Mediante el hardware implementado con dos buffer, la VT puede mantener dos imágenes de 24 bits en alta resolución en pantalla. Con esta aplicación podemos permitir utilizar estas imágenes como máscaras que dejarán pasar las fuentes de vídeo, para aumentar así la posibilidad en tiempo real del sistema.


Luma Key

Se pueden realizar luma keys con fades incluidos, secuencias animadas bajo luma y muchos efectos más que escapan de la típica imagen del hombre del tiempo sobre un mapa. El croma key (por color) es posible mediante la adquisición de módulos externos de terceros fabricantes.


Color Processing

Se pueden alterar en tiempo real los atributos del vídeo: color, brillo, contraste, negativizar, solarizar, croma, de día a noche, etc., un gran número de efectos que complementan el abanico de posibilidades de la edición de vídeo en tiempo real. Posibilidades que han permitido la realización de 'videos' musicales con infinitos efectos en tiempo real, que son los que realmente atraen al público.


Still Store/Frame Grabber

Se pueden digitalizar en tiempo real imágenes en alta resolución y 24 bits para almacenarlas o utilizarlas inmediatamente en el switcher con los efectos digitales de vídeo. Podemos digitalizar un frame de la animación de una noticia de la que tenemos que informar y usarla inmediatamente en el ToasterPaint para modificarla, y más tarde presentarla retocada y con Alpha Channel presentar todas las transiciones por alguna viñeta transparente que le hayamos practicado.


CONCLUSIONES

Por supuesto todas estas realizaciones, e infinitasmás, se pueden ampliar gracias a la posibilidad del AREXX, el sistema de comunicaciones entre programas del ordenador Amiga. Con AREXX se pueden realizar todas las cosas imposibles con la VT, y por ello han aparecido paquetes desarrollados especialmente para aprovecharlo: T-Rexx professional, ScriptGen, ToastMaster, Toaster Toolkit 4000, AmiLink (sistema de edición lineal de vídeo), etc.

Se puede sincronizar sonido en 16 bits con la tarjeta Sunrize AD516 editándolo en tiempo real, utilizar la VT como un sistema de edición no lineal de vídeo con la 'framemachine' en multitarea y controlada con AREXX, utilizar el Bars & Pipes como editor Multimedia con su accesorio Toasty, y un sinfín de opciones más.

Ahora. todo esto nos queda un poco lejos, pero dentro de poco. NewTek necesitará expandir su mercado, antes la competencia del mundo PC y Mac, que cada vez se acercan más a los 15 frames por segundo (¡un Amiga soporta 50 frames/sec.!) a precios que no sean de locura. Después de convencerse de que en el Viejo Continente hay posibilidades, intentará desarrollar un sistema para la Europa PAL, aparte de los multiconversores de norma que ya ha creado y que no son sino un anuncio de la gran ola que va a venir.

El passport 4000

Por fin llegó la auténtica compatibilidad entre los sistemas NTSC, PAL y SECAM. Gracias a la compañía americana Prime Image Inc. podemos disfrutar la Video Toaster en Europa. Su producto, Passport 4000, es un multiconversor completamente digital de señales, que incluye TBC's y sincronización.

La estructura externa de la unidad es una caja tipo sobremesa que monta un panel frontal-botonera de control. Es independiente y tiene fuente de alimentación propia.

En su interior, alberga, además de todos los componentes, slots de expansión tipo zorro-III como los del Amiga 4000, para poder insertar otras tarjetas, como si de una expansión de los slots se tratara.

Los tipos de señales de entradas y salidad con los que puede trabajar son PAL, PAL-M, PAL-N, SECAM NTSC y NTSC 4.43.

La Passport 4000 opera con más de 6 campos de memoria por canal, usando la técnica propia de interpolación de Prime Image "pass through", lo que asegura que la señal se transforme integramente a lo largo del proceso, sin ningún degradado como a los que estábamos acostumbrados a notar con los conversores clásicos.

El precio, en un principio, parece abusivo ($6700, más o menos un millón de pesetas), pero teniendo en cuenta que incluye TBC's en cada una de las entradas, y que puede actuar además, de frame grabber, se puede considerar bastante asequible para realizar producciones con VT, gran calidad, y compatibilidad con todo el planeta.

AUSTRALIA VERSUS USA

La compañía australiana Opal technology, Ltd., simultáneamente al éxito de la Video Toaster, creó una conocida tarjeta de vídeo de 24 bits, llamada OpalVision, que posteriormente fabricó y distribuyó la compañía californiana Certaur Development.

No sería esta noticia singular de no ser por el anuncio, ahora hecho realidad, de la aparición de unos módulos de expansión que se conectarían a la tarjeta en forma de módulos internos adicionales, que realizarían un servicio parecido al de la VT.

El Video Processor es una placa con apariencia externa muy similar a la Video Toaster 4000 (con hueco para que quepan los SIMMs de memoria en le A4000). Es un procesador de vídeo que se conecta en el slot de vídeo del Amiga (la Opalvision no se instala allí, sino en cualquier slot zorro libre). Este módulo realiza las tareas de genlock de calidad broadcast, luma y croma key, Video Sandwich key, alpha chanel de 8 bits, efectos de procesado de color en tiempo real, número ilimitado de transiciones y efectos digitales en 3D, picture-in-picture de 24 bits, y caracter generator de 1ns, 24 bits. Incluye un chip llamado Roaster, que es el corazón del sistema. Se encarga de crear los efectos tiempo real, y de realizar cientos de tipos de transiciones, entre las que están cortes, fades, efectos orgánicos especiales, borrados, page peels, etc.

La Opalvision Video Suit, es un módulo de tipo rack montable en un estudio, que se conecta directamente al Video Processor. Incluye un mezclador de vídeo y audio con hasta 9 entradas de vídeo y 10 de audio, y varias salidas de vídeo y audio. Todas las entradas y salidad se pueden configurar como RGB, luminancia y crominancia, vídeo compuesto y S-Video. Contiene los circuitos que permiten la congelación de frames en tiempo real, los intercambios entre señales (switching), y parte de las transiciones.

Realmente, es la competencia más directa que existe hacia el caballo de batalla de NewTek, la apariencia ofrece es extraordinaria, y lo que es más importante para los lectores potenciales (esta publicación se lee "mayoritariamente" en Europa): es compatible con el sistema PAL de vídeo, aparte de NTSC, lo que significa una total compatibilidad con nuestro sistema sin necesidad de complicados y carísimos sistemas de conversión (ver columna sobre Passport 4000). Este hecho, además, puede beneficiar a los amantes de la VT. Con la competencia y la introducción de esta tecnología en el Viejo Contienente, Newtek ya estará planteándose la colonización de Europa antes de que Australia gane la batalla contra U.S.A. en territorio Europeo en el campo de los efectos digitales de vídeo. De hecho, el actual presidente de Newtek, Tim Jenison ya ha anunciado que la aparición de Flyer 4000 no es sino el inicio de una gran tormenta de nuevos productos, que incluyen pensamientos hacia Europa, y que van a revolucionar la vídeo producción.

ALTERNATIVAS Y COMPLEMENTOS...

Una tarjeta que se acerca a la VT es el Video Machine de Fast Electronics US. Inc. Un sistema de edición de vídeo para PC0s compatibles y Mac's, con la que se pueden realizar A/B rolls (mezclas de vídeo) titular, mezclar y editar vídeo con bastantes transiciones (no se pueden comparar ni en número ni calidad a las de VT o Opal), de entre 6 entradas de vídeo NTSC o PAL. También trata con la señal de audio a la hora de hacer la mezcla. La solución estaría bien si la máquina sobre la que se monta no fuera un arcaico PC o mal diseñado Mac completamente inferiores tecnológicamente a la propia tarjeta. Esto puede causar algunos problemas indirectos, como la utilización del sistema Windows para gestionar los ficheros, en la versión PC, o del System 7, en el sistema Mac. Además, ninguno de los dos tiene una multitarea potente como la del AmigaDOS.

Otros nuevos productos que han aparecido para este entorno Video Toaster, son:

  • Crouton Tools es un sistema operativo para la VT, que hace que los usuarios de este sistema tengan a mano todo tipo de utilidades (más de 60) para utilizarlas en la máquina. de entre ellas, están los 3 programas de manipulación fotográfica ADPro, ImageFX y ImageMaster R/t, entre muchos otros.

  • Raptor es un sistema acelerador basado en RISC para renderear animaciones con Lightwave. Incluye 2 procesadores R4400 de Mips que, según el fabricante, acelera la realización de los trabajos entre unas 10 y 15 veces el tiempo normal. Ofrece Windows NT como sistema operativo, y 1 Mg de memoria cache secundaria y 128 megas de RAM. Se conecta al Amiga por Ethernet, ofreciendo la posibilidad de enlazar 20 Raptors para formar la granja del render más potente que pueda existir, a un precio que no es mucho más que el de una estación Onix de SG.

Esta es la lista de direcciones de las compañías que aparecen en el artículo:

Centaur Development (Opalvision)
P.O. Box 3959
Torrance, CA 90510
(310) 787-4530

NewTek (Video Toaster)
215 SE 8th St
Topeka, KS 66603
800-843-8934

Prime Image Inc. (Passport 4000)
19943 Via Escuela
Saratoga, CA 95070
(408) 867-6519

ULTIMA HORA: NewTek ha decidido comercializar LightWave como producto independiente de la VT, Comienza así la apertura hacia Europa, puesto que la versión 3.5 de LightWave está disponible para todos en PAL.

Ahora con esta nueva versión, Imagine 3.0 y real 3D 2.0 van a tener compañía en la carrera por ser el mejor software de creación de imagenes 3D de cualquier plataforma (incluyendo la mítica Silicon Graphics, que está sorprendida por las ideas innovadoras que incorporan estos programas de Amiga y la facilidad de su uso, para obtener resultados de similar calidad.


Envía esta página web a un amigo:
Esta opción está desactivada temporalmente, rogamos disculpen las molestias

Volver a la página anterior

Al menú principal