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Amiga.InFo Nº 0 - Noviembre/Diciembre 1994 - Top demos y juegos

NOTA: Pulsando sobre las fotos con borde azul ampliarás la imagen.

Bienvenidos todos a Top-Demos, la sección de Amiga.InFo donde serán comentadas por Joan López las demos más actuales y cañeras. En este número revisaremos las siguientes: 'Sequential', del grupo Andromeda, y 'Arte', de Sanity. Ajustaos los cinturones y poned el respaldo de vuestro asiento vertical porque allá vamos...

DEMOS

Nombre: Sequential
Grupo: Andromeda
Tipo: Trackmo (1 disco)
Programador/es: HeadX. Código adicional por Dr. Jekyll, Mr. Hyde y Decker
Grafista/s: Archmage, Fairfax y Quest. Gráficos adicionales por View e Interphace
Músico/s: Mr.Man

Impecable es su diseño como las anteriores producciones de Andromeda (Mindriot, Seven Seas). Sequential es una deliciosa mezcla de programación inteligente y eficiente con unos increíbles gráficos, todo ello acompañado por una música que ayuda a conseguir una de las "trackmos" (demo que carga directamente, sin pasar por sistema operativo) más vistas de esta temporada. Vayamos pues, por partes.

Últimamente, todo buen programador que se precie de serlo debe tener un buen conocimiento de matemáticas, y HeadX nos muestra el suyo en una serie de efectos que si bien no parecen rompedores, son más de lo que aparentan a simple vista: vectores de movimientos rápidos y suaves unidos a leyes físicas, como el imán que atrae "vectorballs" y gracias a su velocidad de rotación consigue desprenderse de ellas, el torus (donut) con una textura a cuadros móvil, una pirámide que se refleja en las caras interiores de un cubo o el árbol que crece y se cimbrea debido a la fuerza del viento. Realmente son necesarios conocimientos de física, y matemáticas avanzadas para lograr todos estos efectos y los demás que aparecen en la demo, como los objetos vectoriales con "morphing" o la vez que rotan a las letras de gelatina del inicio de la demo. Impresionante.

En el apartado gráfico, realmente no tengo palabras para describirlo. Si habéis visto la demo "Seven Seas" me comprenderéis, y si no, ya estáis consiguiéndola ahora mismo, es todo un placer para la vista. Como ejemplo, echad un vistazo a las imágenes de esta sección... ¡todas son de la demo!. En "Sequential", además del genial Fairfax. Logos atractivos e ilustraciones geniales son firma de la casa; parece mentira que con un ratón y un programa de dibujo puedan lograrse estas maravillas. Andromeda ha situado el listón muy alto para todos los grupos que presumen de buenos gráficos.

La música es el aspecto que menos resalta en esta demo, pero no por su mediocridad, sino porque cumple con un papel unificador. Recordemos que esta demo no es un "musicdisk" (o disco recopilación de módulos de música, en el que el apartado gráfico esta relegado a un segundo plano), y que al ser el código y los gráficos los apartados más notorios, la música no importa tanto como éstos. Sin embargo, sería injusto no reconocer el trabajo de Mr. Man, así que no esperéis que la banda sonora de "Sequential" sea el bombazo del año, pero tampoco la despreciéis por ello.

En resumen: una buena demo que no debe faltar en la colección de todo buen demoadicto que se precie de serlo. Si ya habíais visto alguna de Andromeda, ésta no os decepcionará, y si aún no habéis visto ninguna. éste es un buen momento para empezar a conocerlos.

TOP DEMOS

1. State of the Art / Spaceballs
2. 9 Fingers / Spaceballs
3. Arte / Sanity
4. Lethal Dose 2 (AGA) / Faculty
5. Full Moon (AGA) / Fairlight, VD

TOP JUEGOS

1. Frontier / Gametek
2. Cannon Fodder / Virgin
3. Alien Breed 2 (AGA) / Team17
4. Stardust / Bloodhouse
5. Hired Guns / Psysnosis

JUEGA CON VENTAJA

¿Cansado de caer siempre en la misma fase de tu arcade favorito? ¿Harto del enemigo de fin de fase que aparece en tus peores pesadillas? ¡No busques más! Esta sección es la solución a tus problemas. Aquí encontrarás trucos y consejos para sacar el máximo partido a tus juegos.

SYNDICATE

Escribe los siguientes códigos en el nombre de la compañía en la pantalla de configuración:

NUK THEM Empezar en el país que quieras.
OWN THEM Todos los países son tuyos.
MARKS TEAM Obtienes el mejor equipo con montones
de cyborgs.
MIKES TEAM Equipo normal.
WATCH THE CLOCK    Tiempo transcurre rápido.
ROB A BANK Empiezas con 10 millones.


CHAOS ENGINE

Escribe estos códigos para empezar con el máximo de vidas, fuerza, velocidad y montones de dinero:

 MUNDO  CODIGO
2 XJKSOMH1Z92V
3 C4HQYOQ4NJ3M
4 V7YRZK8D13GS

EPIC

Pulsa abajo, derecha y ENTER para incrementar al máximo la energía, escudos y armas.


ZOOL 2

Los siguientes códigos deben teclearse en la pantalla del título cuando ZOOL 2 ha sido dibujado y Press Fire for Options está intermitente. Si cuando introduces el código la pantalla no destella, prueba de nuevo.

TRUCOS  
CREAMOLA 10 vidas.
VISION 20 vidas
TOUGH GUY Invulnerabilidad
OLDENEMY Tiempo ilimitado
ALCENTO 99 objetos recogidos.
KICKASS Bombas inteligentes ilimitadas
BUMBLEBEE Saltas pantallas (pulsa RETURN)
NIVEL CODIGO
Swan Lake SESAME
Blueberry Hill RONSON
Tooting Common FUNKYTUT
Snaking Pass HISSTERIA
Mount Ices 7SLURP
Mental Black PLUNGER

PROJECT X

Para poder pasar la zona de misiles del primer nivel, antes de entrar en ella ponte en la parte derecha de la pantalla. Permanece ahí y los misiles ni te tocarán. Recuerda volver atrás al acabar la zona.

Nombre: Arte
Grupo: Sanity
Tipo: Trackmo (1 disco)
Programador/es: Mr. Pet. Código adicional por Chaos y McDeal.
Grafista/s: Ra.
Músico/s: Moby.

Nunca el nombre de una demo se había ajustado tanto a su contenido. "Arte" es una auténtica pieza de ídem, una obra maestra. Impecable en su diseño y su contenido, como es habitual en todas las producciones de Sanity, "Arte" ofrece un espectáculo tanto gráfico como musical a quien la contempla.

Aunque mucha gente juzga a una demo por sus gráficos o su música únicamente, esto no sirve de nada si el código no es efectivo u original. Sanity es uno de las actuales grupos punteros tanto por una cosa como por la otra. No olvidemos que Sanity fue el creador (concretamente Chaos) de los "zooms" y deformaciones de gráficos a tiempo real, y todo ello en un Amiga 500. Así queda patente en Arte: el túnel del principio de la demo en el que el suelo y el techo son gráficos que se mueven con una velocidad y una suavidad pasmosa, todo a tiempo real, o las deformaciones de un gráfico rotando y con "zoom" también a tiempo real. Tampoco las rutinas de objetos vectoriales se quedan cortas: el efecto que simula los edificios de una ciudad vista desde arriba con perspectiva, la esfera cortada a tiras y con foco de luz o los objetos de la parte final.

Gráficamente, Sanity es uno de los grupos que más fuerte pegan actualmente, y más ahora con la incorporación de Ra. "Arte" contiene una serie de dibujos surrealista de gran calidad, desde los personajes más estrafalarios a los logos más vistosos. Más no acaba aquí la parte gráfica: Ra nos deleita con su habilidad en el dibujo de Albert Einstein o la escena de los dos esqueletos. Y no sólo destaca "Arte" en los gráficos, su diseño es sencillo pero efectivo y divertido a la vez. Pocas demos logran alcanzar el impacto visual que ha logrado "Arte".

En el aspecto sonoro, "Arte" es todo un éxito también. En lugar de recurrir a una melodía "techno" o máquina, como la mayoría de las demos actuales, Sanity apuesta por una melodía menos convencional y más pachanguera, sobre todo el primer módulo, atractivo y adecuado a los gráficos surrealistas de Arte, pero creedme, vale la pena escucharla.

Parece mentira, pero en una producción en la que destacan todos los aspectos cómo en "Arte" se hace difícil el comentario y transmitir a los lectores toda su fuerza y espectacularidad. Así que haced el favor de conseguir esta demo ¡ya! si no la tenéis. Vale la pena, de verdad. Es una de las mejores trackmos de diferentes efectos que se han hecho últimamente. ¡Y todo ello en una máquina no AGA!


NOVEDADES

En esta sección podréis ver los próximos juegos que saldrán a la venta. Por desgracia, debido al casi inexistente mercado de video-juegos para Amiga en España, es posible que nunca veamos su comercialización en nuestro país. Aquellos que deseéis ver las novedades que podrán disfrutar nuestros vecinos europeos en cuyo país existe un sólido mercado de videojuegos para Amiga sólo debéis echar un vistazo a la siguiente lista. Ojalá sirviera esta sección para que la gente presionase a comercios y distribuidores demandando juegos para Amiga, y de nuevo tuviéramos juegos en cualquier tienda... sin embargo, de momento, podemos conseguirlos solicitándolos a los distribuidores de Amiga.

NOMBRE
Alien Breed 2: Tower Assault
Banshee AGA & CD32
Benefactor
Bump'n'Burn
Darkseed CD32
Detroit
Dragonstone
Elfmania
Heimdall 2
Impossible Mission 2025 AGA    
Ishar 3
James Pond 3
Legacy of Sorasil CD32
Litil Divil
Lords of the Realm
Out to Lunch AGA
Ruff'n'Tumble
Seventh Sword of Mendor
Skeleton Krew AGA & CD32
Super Methane Brothers
TFX
Top Gear 2 AGA
Traps'n'Treasures
Troll Islands
UFO: Enemy Unknown
Universe
COMPAÑIA
Team 17
Core Design
Psysnosis
Grandslam
Cyberdreams
Impressions
Core Design
Terramarque
Core Design
MicroProse
Daze/Silmarils   
Millenium
Gremlin
Gremlin
Impressions
Mindscape
Renegade
Grandslam
Core Design
Extender
Ocean
Gremlin
Krisalis
Millenium
MicroProse
Core Design
TIPO
Arcade
Arcade
Plataformas
Simulador Deportivo
Aventura Gráfica
Estrategia
RPG
Lucha
RPG
Plataformas
RPG
Plataformas
RPG
Aventura
Estrategia
Plataformas
Plataformas
RPG
RPG
Plataformas
Simulador Aereo
Simulador Deportivo
Plataformas
Plataformas
Estrategia
Aventura Gráfica


MUNDIAL'94: Futbol hasta en la sopa

Cuando leáis este artículo, el mundial de fútbol habrá terminado. Sin embargo, y como siempre, las compañías de software aprovechan cualquier evento deportivo importante para poder hacer su agosto. Así nos encontramos ahora: el mundial terminó tiempo pero los juegos de fútbol y simuladores de entrenador no dejan de aparecer (y hay cuerda para rato). Veamos que novedades han aparecido o están a punto de hacerlo en el mercado europeo (a excepción del nuestro, claro):

NOMBRE
Champ. Manager E.S. Data Disk   
Club Football - The Manager
Empire Soccer'94
FIFA International Soccer
International Soccer
Kick Off 3
On the Ball
Real World Football
Sensible Soccer Int. Ed.
Sensible Wolrd of Soccer
Wembley International Soccer
Wolrd Cup USA '94
COMPAÑIA
Domark
The Software Bussines   
Empire
Electronic Arts
Zeppelin Games
Anco
Daze
Infogrames
Sensible Software
Sensible Software
Audiogenic
U.S. Gold
TIPO
Simulador
Simulador
Simulador Deportivo
Simulador Deportivo
Simulador Deportivo
Simulador Deportivo
Simulador
Simulador Deportivo
Simulador Deportivo
Simulador Deportivo
Simulador Deportivo
Simulador Deportivo

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