Amiga.InFo Nº 1 - Enero/Febrero 1995 - TOP DEMOS Y JUEGOS
NOTA: Pulsando sobre las fotos con borde azul ampliarás la imagen.
UN POCO DE JERGA...
PARA LOS NO INICIADOS
- DEMO. Es el concepto más básico. Una demo es un conjunto de efectos de programación acompañados de gráficos (aunque no siempre los hay) y generalmente un tema musical. Las demos se cargan de una tirada, aunque algunas tienen una segunda carga al final. Es debido a que en las despedidas se suele utilizar una música diferente y se carga aparte para ahorrar memoria. Como ejemplo de demos son las dos que comentamos en este artículo. We Shave Ass y Promotion.
- INTRO. Podríamos definir una intro como una demo pequeña, en la cual sólo hay una música y muy pocos efectos, generalmente uno o dos. Las intros no suelen tener una extensión mayor de 64 Kb. Aunque hasta ahora las intros constaban de muy pocos efectos, últimamente se pueden observar verdaderas obras de arte comprimidas en 40 Kb. Ejemplo de intros son Chaosland, la ganadora del concurso de intros de The Party III, la Tetris Intro, etc. Actualmente, se hacen recopilaciones de intros en disco como pueden ser los Devil Inside, Save The Earth o Darknews.
- DENTRO. Una dentro es una producción a medio camino entre una intro y una demo. El tamañó de las dentros es variable, aunque nunca inferior a 64 Kb, ya que entonces pasaría a ser una intro. Al igual que las demos, carga entera en memoria.
- MEGADEMO. La megademo es la unión de varios efectos que cargan por partes. Normalmente, se carga un efecto cada vez y entre efecto y efecto se utiliza una pantalla de espera, en la que se muestra también algún efecto en espera de la siguiente parte. Las megademos suelen tener una música diferente en cada parte mientras que, en la pantalla de espera, siempre es la misma. Actualmente no se producen megademos, ya que su conepto ha evolucionado hasta la trackmo, en la cual no hay tiempos de espera. La megademo más significativa y más conocida es la Red Sector Megademo.
- TRACKMO. Una trackmo es una megademo sin pantalla de carga y espera. Mientras se ejecuta una parte la siguiente se carga en memoria. Con ello, se consigue una mayor fluidez y los efectos se pueden encadenar para conseguir un producto estéticamente más atractivo. Son ejemplos las State of the Art, Arte, 9 Fingers, etc.
- MUSICDISK. El musicdisk es una recopilación de músicas que podemos encuchar a voluntad, como si fuera un CD comercial. Mediante un programa de carga, se selecciona el módulo deseado. La mayoría de musicdisk suele incorporar un método de selección que semeja una cadena musical, por lo que es común la aparición de efectos como vúmetros o ecualizadores.
Ejemplos de musicdisk: Sound of Silents, Musical Massacre, etc.
- SLIDESHOW. El slideshow es una colección de ilustraciones digitalizadas o hechas a mano. Aunque la mayoría de veces los gráficos aparecen uno detrás de otro en sucesión, algunos slideshow incorporan un menú de carga con el cual podemos ver el gráfico que deseemos (como si fuera un musicdisk). Los slideshows suelen ir acompañados de música y de algún scroll de texto: Como ejemplo de slideshows tenemos el Seven Seas, Abunaï, etc. |
| Bienvenidos todas a Top Demos y Juegos, la sección de Amiga.InFo donde son comentadas por Joan J. López las demos más actuales y cañeras. También tiene cabida nuestra lista de los 5 primeros juegos y 5 primeras demos...ajustaos los cinturones y poned el respaldo de vuestro asiento vertical. |
We Shave Ass
Nombre: We Shave Ass
Grupo: Razor 1911
Tipo: Demo (1 disco)
Programador/es: Colorbird, Hammer y Odeon
Grafista/s: Diesel y Tony
Músico/s: Chorus, Sid y Deelite
Nos encontramos ante una demo de tipo convencional, en la que siempre se intenta mostrar un nuevo efecto o mejorar uno ya existente. No quisiera que ante la mención de la palabra convencional penséis que esta demo es aburrida o mala, simplemente sigue la tendencia de todas las demos de hacer el más difícil todavía o el más bonito hasta ahora aparecido.
La demo es una sucesión de efectos ya vistos hasta el momento, aunque unos más y otros menos. Tras ver el nombre del grupo y el nombre de la demo, que aparecen sincronizados con la música, se nos da la bienvenida con la palabra WELCOME. Las letras aparecen una a una desde el centro de la pantalla, crecen y giran hasta desaparecer. Por si no lo habíais notado, las letras son fractales sobre las que se aplica el efecto de zoom y rotación.
A continuación, aparece un viejo conocido de zoom con rotación a tiempo real que deja rastro. Sin duda, éste es el efecto más en boga e imitado desde que apareció por primera vez (y si no me equivoco) en la demo de "World of Commodore '92" de Sanity.
Otro efecto mejorado es el siguiente: una esfera hueca formada por tiras de forma que no es una esfera completa (suena enrevesado pero no lo es: imaginaos que al cortar rodajas de un melón cortáis una rodaja sí y una no. Aplicadlo a una esfera hueca y voilá!) a la que se le añade un foco de luz y deformación al botar (todo esto mientras va girando). Efectos parecidos ya eran conocidos, pero éste es mucho más suave y rápido de movimiento que otros.
El siguiente efecto es uno de los mejores de la demo aunque también sea conocido: un cubo con un gráfico mapeado en sus caras girando a gran velocidad y con gran suavidad. Con efectos como éste, se deja bien claro que un Amiga no AGA no es ninguna reliquia de museo y que todavía puede dar mucha guerra.
Otro efecto demoledor es el globo terráqueo rotando en HAM. El efecto en sí es una esfera sobre la que se aplica un gráfico HAM; en este caso un mapamundi. Con ello, se consigue el efecto de estar observando la Tierra como si fuéramos astronautas.
A continuación, otro viejo conocido: la rotación con zoom de una gráfico. Bonito pero ya muy visto, aunque esta vez el efecto no se reduce a una pequeña parte de la pantalla, Razor 1991 ha decidido hacerlo a lo grande y la rotación ocupa toda la pantalla (overscan).
Otro efecto destacable es la nave volando sobre un paisaje fractal tridimensional. Aunque el efecto no es nuevo, sufre del mismo mal que versiones anteriores: debido a que el cálculo del paisaje es a tiempo real, su resolución es basta, aunque el efecto está muy bien conseguido. En una máquina de mayor potencia, seguramente se podría mejorar mucho este efecto hasta alcanzar un elevado grado de realismo.
Los dos últimos efectos son típicos: un dotscroll (letras formadas por puntos) sobre un paisaje también de dots (puntos) y un scroll de tipo Star Wars que utilzia fuentes con gráficos mapeado (es decir, que no son las típicas letras de un color).
La música es parecida a la que podemos escuchar en la demo Arte: utiliza las guitarras como instrumentos principal. Sin embargo ésta es más machacona y es más repetitiva, por lo que desluce un poco a la demo. Es una lástima, ya que la demo en conjunto es muy agradable de ver, pero una vez vista varias veces la música aburre.
El apartado gráfico tiene gran calidad aunque no es el protagonista de la demo. Es una pena, pues como podéis ver en las fotos, Razor 1911 cuenta con buenos grafistas, aunque en We Shave Ass la programación tiene preferencia sobre el aspecto gráfico. Cuidado, me estoy refiriendo a los gráficos que podemos observar y no al diseño en sí. Al ser una demo de concepto bastante clásico, no hay una gran innovación aunque, como producto final, We Shave Ass es una buena demo. Si eres un apasionado del mundo de las demos no será tu demo preferida, aunque si debería estar entre tu colección.
Join or get killed!
Nombre: Promotion Demo: Join or get killed!
Grupo: Infect
Tipo: Demo (1 disco)
Programador/es: Eksec
Grafista/s: Buckly, Dondi y Spiv
Músico/s: Twilight y Rokdazone
Nos encontramos ante una demo que se aparta del concepto clásico de las demos. Su objetivo no es entretener o mostrar qué es capaz de hacer un Amiga. Infect utiliza esta demo para promocionarse, anunciar su BBS y conseguir nuevos miembros. Es lo que podríamos llamar una demo-anuncio, y es que para triunfar hay que saber venderse ...
TOP DEMOS
1. Love (AGA) / Fairlight, Virtual Dreams
2. Sequential / Andromeda
3. Real (AGA) / Complex
4. Rampage / The Electronic Knights
5. Full Moon (AGA) / Fairlight, Virtual Dreams
TOP JUEGOS
1. Super Stardust (AGA) / Bloodhouse
2. Ruff'n'Tumble / Renegade
3. Alien Breed 2: Tower Assault / Team 17
4. Frontier / Gametek
5. Vital Light / Millenium |
Así que, no esperéis grandes efectos, ya que si de algo carece esta demo es de efectos en sí. Su mayor mérito en el campo de la programación, es su coordinación con la música: al ritmo de la misma van apareciendo textos o pantallas o se mueven los gráficos de la pantalla al sonar cierto instrumento. Es una pena que en el aspecto de la programación no se hayan lucido un poco más.
Si en programación no es nada del otro mundo, en gráficos la cosa mejora. Por medio de varias pantallas gráficas, Infect nos muestra sus producciones más importantes, tanto demos como utilidades. En conjunto, parece totalmente un anuncio de la MTV. Algunos de los gráficos son sencillos, pero los logos han sido muy trabajados, especialmente el logo animado del final. Su diseño está bastante cuidado, ya que la coordinación con la música es un aliciente que ayuda a suplir las carencias de la demo. Al igual que los anuncios actuales, busca un impacto visual mediante la aparición de textos rápidos y pantallas que destellan.
Junto con los gráficos, la música es también muy destacable. Aunque al principio podemos oir una versión chip del tema principal de la serie The Black Adder (emitida por los canales autonómicos), versión no muy agraciada por cierto, los amantes de la música máquina disfrutarán con el tema principal de la demo. Su ritmo trepidante no cansa como otras músicas "maquineras". La música del final de la demo no tiene nada que ver con el tema principal ya que es muy tranquila y relajante (un descanso después del chunba-chumba nunca viene mal).
En fin, como conclusión, deciros que es una demo de la que puedes prescindir tranquilamente a menos que seas gran fan de Infect, desees entrar en su grupo u odies al grupo Retire (con quien Infect mantiene una guerra personal desde hace tiempo).
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