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AMIGA.InFo • Mayo/Junio 1995 • Número 3
NOTA: Pulsando sobre las fotos con borde azul ampliarás la imagen.
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3000 |
| en Televisión Española |
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Por Guy
Foessel |
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Los demás, se niegan a admitirlo, pero nosotros "los Amigueros", sabemos el por qué, cómo y dónde se puede utilizar el AMIGA en vez de otras "WorkStation".
Hoy, he visto un reportaje sobre la realización de la película "Batman Forever", en compañía de un usuario de MAC, que estaba convencido de que los efectos especiales de estas películas estaban hechos con su máquina. ¡SORPRESA! en medio del estudio, un profesional manejaba un ratón conectado, por supuesto, a un ordenador AMIGA. También pudimos ver, en otras secuencias, funcionar un AMIGA disparando imágenes de 24 Bits en tiempo real con su tarjeta PAR (Personal Animation Recorder), prueba del interés de nuestro ordenador a nivel muy profesional.
Esto me incitó a escribir estas líneas, para que se sepa que en España también el AMIGA se utiliza mucho más de lo que se pueda imaginar y en áreas muy diversas.
Mi nombre es Guy (Gui) y una de mis actividades es trabajar con, y ser distribuidor de AMIGA en Madrid. El mes pasado tuve la suerte y el honor de trabajar para un programa concurso de TVE titulado Zona de Juego", basado en juegos con ordenadores y que veremos cinco días a la semana durante este Verano en la 2 de TVE.
Con Thais, un compañero, y ahora un amigo, y Julio, este fantástico técnico de Televisión Española, nos instalamos para un mes de "trabajo", con nuestro material en una "caracola" (caseta portátil sin ruedas).
¡Qué mateiral! Bueno, un montón de cables, un montón de Genlocks, un montón de Midi, un montón de monitores, un montón de montones de cosas. Todo esto conectado desde una carpa gigante donde están instalados los "platós" con sus decorados correspondientes iluminados por cientos de focos, donde encontramos público, concursantes, azafatas, presentador, cámaras, técnicos de sonido, de luces, de efectos especiales, carpinteros, electricistas, y otras actividades que eran todavía desconocidas por mí.
Desde este local, salen decenas de cables y fibra óptica hasta una enorme undiad móvil, (Parece mentira, pero es todavía más grande vista desde dentro) equipadas con el más moderno y sofisticado mateiral que jamás había visto, sin hablar del equipo humano, unos especialistas manejando estos equipos con cientos de mandos, botones, teclas etc... con una aparente facilidad asombrosa. Este sitio es más impresionante que la cabina de una nave espacial de película.
Bueno, seguimos una parte de los cables,m los que llegan hasta nuestra "caracola", donde tenemos la misión, Julio, Thais y yo, de responder a este reto con la parte que nos corresponde: "Informática y MultiMedia".
Me parece necesario citas estos ordenadores que se utilizan también en decenas de películas pero nunca aparecen en los repartos como AMIGA. En caso, disponemos de siete ordenadores AMIGA 3000, cinco de ellos de TVE.
El primero está instalado en una especie de trono que se mueve por control remoto, donde aparece sentado el presentador Miguel, al principio del programa para "La confrontación", donde los concursantes se enfrentan por primera vez. Se trata de un AMIGA 3000 con 6 Mb de RAM, y 52 Mb de DD. El ordenador está sincronizado gracias a un genlock profesional. En TVE, el material, o es serio, o no está.
Para la segunda parte, utilizamos cuatro AMIGA 3000 con sus genlocks, interconectados por MIDI para las órdenes de movimientos y el sonido, la salida de los genlocks está en formato BETACAM (Componentes), y se dirige hacia la undiad móvil, pero para la mezcla directa de los ordenadores entre sí, utilizamos RGB.
El primer ordenador hace "andar", con órdenes de los concursantes, a nuestro héroe "Benito" (Benito es una brocha animada.) mezclado sobre un fondo móvil generado por el segundo ordenador. Los movimientos de Benito son visualizados gracias a un tercer AMIGA 3000 quien dibuja el camino recorrido con una rejilla mezclada con el mapa de la prueba, generado en 24 Bits por el cuarto ordenador (Este AMIGA está equipado con una tarjeta de 24 Bits).
Pero lo más impresionante para todos, corresponde a los tres juegos finales, donde los ganadores entran en la llamada "ZONA INTERACTIVA DE JUEGO".
Para estos tres juegos con una duración total de 60 segundos, utilizamos dos AMIGA 3000, con sus MIDI, a los cuales añadimos una tarjeta digitalizadora de vídeo en tiempo real, que permitirá al ordenador detectar cualquier movimiento de nuestros concursantes.
Esta parte también se juega y se graba de una vez y en tiempo real, en tres platós diferentes donde los concursantes juegan dentro de un decorado de tamaño real, pero pintado totalmente de azul. (Color croma, transparente para nuestras máquinas, parecido al color 0 de Deluxe Paint).
Con nuestro ordenador, mapeamos este decorado azul con las imágenes correspondientes al juego, y el resultado sale sobre la pantalla de control final donde vemos los gráficos del juego tipo 3D, pero en vez de los muñecos convencionales, (increíble, pero verdad), vemos a los concursantes peleando dentro del ordenador, dando patadas y puñetazos a monstruos también en movimiento que acusan los golpes y contestan a los jugadores.
Puedo afirmar que nuestra supervisión a un posible fallo con los movimientos de los jugadores en relación con los objetos gráficos fue total, pero jamás detectamos el más mínimo error de la máquina en el seguimiento de los concursantes.
El éxito fue total, y la experiencia que hemos vivido no nos deja más que emociones y buenos recurdos.
Nuestro AMIGA PREFERIDO nos ha demostrado una vez más que es único, y que siempre podemos confiar en sus increíbles posibilidades muchas veces desconocidas.
Me gustaría repetir esta experiencia. Pero esta vez (por qué no), con AMIGA 4000, sus 260000 colores en alta resolución, en 3D y realidad virtual donde el AMIGA sigue siendo el número uno.
Para AMIGA, esto también es el presente.
un saludo.
Guy FOESSEL
Creaciones Artísticas.
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