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AMIGA.InFo • Mayo/Junio 1995 • Número 3

JUEGO DEL MES: DREAMWEB

JUEGOS
 

Juego: Dreamweb.
Empresa Soft: Creative Reality.
Empresa Distribución: Empire Soft
Disponible: Amiga 500 y Amiga 1200.
Instalable en disco duro: Sí
Programador: Neil Dodwell.
Gráficos: David Dew.

José Manuel
 Morales

NOTA: Pulsando sobre las fotos con borde azul ampliarás la imagen.

El horror, todo ha degenerado, todos, desde las pesadillas, y no recuerdo cuando empezaron, hace un mes, tres, un año, qué más da, ahora ya qué importa, la locura me lleva de la mano, soy un servidor de la telaraña de los sueños, no cómo un acólito más sino como su único salvador. El mundo depende de mí, el caos amenaza, pero lo conseguiré, me llamo Bryan, eso creo.

Este es más o menos la caracterización que hemos de asumir en este juego, "Dreamweb" tiene la fama de ser el primer juego "R rated" que quiere decir aproximadamente que está clasificado para mayores de 18 años. También implica la proh9ibición de venta a los menores, todo ésto, claro está, en el Reino Unido, en el que hay una industria de producción y distribución establecida. Aquí en este último país de Europa, primero de África, el problema es encontrarlo, y si lo encuentras, pagarlo. Las tasas de importación son caras, ¿pero, no estamos ya en la C.E.E.? sí pero, como todo el mundo ha de sacar beneficios, ésta es la única manera de este mercado tan poco productivo? Volviendo a lo que realmente es importante en este artículo, la gente de "Empire Soft" ha tenido el buen ojo de producir a los chicos de "Creative Reality" en esta extraña aventura, inspirada en una ambientación ciber-punk, un estilo que se va a poner de moda en los juegos de ordenador, viendo algunas novedades que nos aguardan a la vuelta de la esquina, "Bloodnet", "Adrenaline Factor", ...

Al abrir la caja del "Dreamweb", nos encontramos con un pequeño manual de 4 páginas, en el que se nos explica de manera muy extensa los controles de juego. No es ironía, los controles en el "Dreamweb" son totalmente intuitivos, todo lo que aparece en la pantalla es interaccionable, aparte se controla a través del ratón, con lo que los controles, como se puede deducir, será el menor de tus problemas a la hora de jugar.

En la versión comentada, para Amiga 500, vienen 4 diskettes, que componen todo el juego, además es instalable en disco duro, lo que en las aventuras gráficas es siempre un alivio. También nos viene la tarjeta de registro, que quizás pienses que no sirve de mucho, pero es una forma de decirle a las casas de Software: "Hey, estoy aquí en España y tu juego me gusta, por favor haz algo para distribuirte en España" además de ser un voto de confianza hacia los programadores.

Además de lo anteriormente comentado, viene "Dyary of a Madman", el diario de un loco. Si realmente quieres sumergirte en la aventura, es obligada su lectura, el problema es que requiere unos conocimientos de inglés bastante altos. Si los tienes, te encontrarás con todo un alarde de literatura, una descripción de cómo se llega a la locura al más puro estilo de H.P. Lovecraft. Contiene también las primeras ayudas para el juego, cosas como tu nombre, el código de tu apartamento, dónde trabajas y ese tipo de cosas que suele olvidar alguien que tiene que salvar el mundo de las garras del caos. Por último, te deja unas hojas en blanco para que tú continúes el diario.

Una vez cargado el juego, nos encontramos con una presentación llena de misticismo y tenebras, con una cita del libro de las revelaciones, algo bíblico, para dar más ambiente. Algo que choca en este "Dreamweb", es la ausencia de menús. No existe el típico "Start Game". Una vez que acaba la presentación o nosotros la abreviamos, comienza la aventura, aparece la pantalla de sentado en la cama fumando un cigarrillo al aldo de tu novia que todavía está en la cama (esto ya está considerado "R").

La pantalla se divide en cuatro zonas: la principal, en la que se desarrolla toda la acción del juego, situada en el centro de la pantalla; la llamada al inventario que es una representación del personaje y que también sirve para ver qué pinta tenemos mientras nos movemos por el juego, ya que se puede variar quitándonos o poniéndonos ropa, gafas, sombrero, etc. Esta se encuentra a la izquierda de la pantalla. La tercera parte serían las opciones de carga, los niveles de energía y el control de lupa. Esta se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla. Por último, quizás la parte más innovadora, es la lupa, ésta se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla, y es una pequeña pantalla en la que aparece aumentado todo lo que pasa por debajo del cursor del ratón, así como un texto de descripción de lo que nos vamos encontrando. Con este método de Zoom, los objetos que nos encontramos y que nos serán necesarios, pueden estar separados de otros totalmente inútiles por un solo pixel, pero que gracias al sistema de zoom para nosotros son claramente diferenciables.

El nivel gráfico de esta aventura está por encima de la media, aparte de los efectos de zoom. Destacan sobre todo el nivel de detalle de los pequeños objetos, en cambio los personajes no tienen casi detalle, algo comprensible ya que toda la acción se realiza en una visión tipo satélite, en la que lo que más vemos de nuestro personaje es el pelo. Los efectos sonoros del juego están muy bien conseguidos, consiguen crear una atmósfera opresiva, que hace encoger al corazón. Estos, acompañados con los sangrientos gráficos, consiguen una muy buena ambientación, no es que sean muy extensos, pero el sonido tipo marea que nos acompaña en casi todos los momentos de la aventura llega a ser angustioso. Este sólo cesa en los momentos de acción en los que es sustituida por otro ambiente más adecuado para la ocasión.

La dificultad en "Dreamweb" es bastante adecuada, no hay que hacer cosas extrañas como cambiar la moneda de penique por la pequeña ballena roja que a su vez ha de ser cambiada por el despertador. No, todas las acciones son bastante lógicas teniendo en cuenta tu estado mental, que no implica que tus acciones sean extrañas, sino un poco violentas, algo totalmente normal en alguien que ha pasado lo que tú. Quizá el único punto difícil es el de moverte por las terminales y conseguir la información que necesitas.

En el caso de la adicción, se produce una extraña circunstancia: el tiempo no pasa cuando te pones a jugar con "Dreamweb", no sé si será el ambiente creado o que, con lo que se puede decir que es bastante adictivo, comprarando "Dreamweb" con otras aventuras. Destaca la originalidad del tratamiento a la hora de moverte por su universo, también destacan las notas violentas, algo que hasta hace poco sólo estaba permitido en los juegos de lucha o los mata-algo-que-se-mueve-por-la-pantalla.

Como valoración final, destacar ante todo la originalidad de todo el juego en general, nada es nuevo, pero todo esta tratado de una forma diferente. Un juego recomendado tanto para los aficionados a las aventuras gráficas como para los no aficionados, a ver si se aficionan.


Recomendaciones

  • Cógelo todo y examínalo bien, hay códigos y pistas en los lugares más insospechados.

  • En la casa de Eden, tu novia, siempre encontrarás información valiosa, aparte de otras cosas más carnales.

  • Actúa como un psicópata. Si alguien no te deja pasar le pegas un tiro o le das un hachazo, si te deja hacerlo es que tenías que hacerlo.

  • Coge especialmente los cartuchos informáticos, siempre están llenos de información.


Ayuda Dreamweb

Me desperté en el apartamento de Eden después de otra de mis terribles pesadillas. Ya me había vestido, así que cogí mi cartera sin hacer mucho ruido para no despertar a Eden que todavía dormía. Cogí mi cartera y salí de la habitación; en el microondas cogí mi llave y salí de casa; en el garaje estaba todavía el coche estropeado de Eden, así que cogí todas mis herramientas, salí a la calle y me fui a casa. Entré como siempre gracias a las notas de mi cartera, como me ocurría desde las últimas semanas, no recordaba como era mi cuarto. Cogí el cuchillo que estaba en mi cama, y tuve que examinar un cartucho marcado como importante, que estaba escrito con mi letra, con mis grandes conocimientos informáticos, sólo conozco list, read, logon Ryan, password y Blackdragon. Después de leer lo que era importante, me fui a ver a mi amigo Louis. Después de hablar un rato sobre temas harto interesantes, cómo conseguir una pistola, y cosas así, cogí su pase para un extraño club y me fui.

Cuando llegué a Sparky's, el bar donde trabajo, Sparky me dijo que estaba despedido y que pasara mi tarjeta que me ingresaría la liquidación. Aún me quedé un rato por allí hablando con la gente y me enteré de donde estaba ese bastardo de David Crane con el que había estado soñando y que sabía que tenía que morir. Me fui al extraño club del que me había hablado Louis. Allí el señor Silverman me vendió una fantástica pistola que apuntaba sola, y me fui al hotel donde estaba David Crane. Pedí una habitación en la planta debajo de la David-lo mataré-Crane, subí hasta mi planta y examiné la situación. Encontré un hacha para los casos de incendio y la cogí, nunca se sabe para qué se puede necesitare un hacha. Volví al ascensor y tras manipular los mandos para que nadie lo llamara en el momento de mi actuación, me subí al techo, encontré las puertas de David Crane, usé el hacha para abrirlas, me encontré dos guardas que se quedaron perplejos ante mi entrada. Al más cercano le invité a que conociera mi hacha, con el otro fui más moderno.

Ya tenía el paso libre hasta David. Entré en su habitación y lo maté, una extraña luz surgió de su cuerpo, me invadió y aparecí en la capilla como en todas mis pesadillas. Allí el gran maestre me dio mis nuevas órdenes: eliminar a un general, salí de la capilla y me des-

NOTA ENCANTA: Ahí se corta el texto.


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