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NÚMERO 9 - Mayo/Junio 1994

Entrevista a Jay MIner
 

     Entrevista a Jay Miner en Pasadena, Septiembre 1992.

     El nombre ya lo dice todo: Jay Miner, VIP, padre del Amiga. Durante mi reciente excursión para el lanzamiento del A4000 en Los Ángeles tuve la suficiente suerte como para encontrarme y hablar con Jay, que estaba allí para lanzar sus patriarcales ojos sobre la siguiente generación de diseño en las máquinas que el mismo creó hace ya unos cuantos años. Comimos y hablamos, y él me contó la fascinante historia del proyecto secreto que dio como resultado el nacimiento de una notable máquina, que sobrevivió principalmente gracias a su previsión y a su supremo esfuerzo. Todo ello estuvo lejos de tener un sencillo camino, pero, sin embargo, y con abundancia de dolores de cabeza y de estar en continuo movimiento de un lado a otro, ¡No les quedó más remedio que proyectar el equipo ellos mismos! La historia del Génesis del Amiga ha sido narrada antes, pero es una noticia relativamente reciente que Jay y Commodore han vigilado simultaneamente y de cerca la máquina y su evolución. También allí me contó muchas pequeñas anécdotas que no se conocían antes...

     Habla Jay:

     "La historia comienza a principios de 1980 con una compañía que, originalmente no se llamaba Amiga, sino Hi Toro, y que empezó gracias a Dave Morris, nuestro presidente. Antes de eso, yo trabajaba en Atari, y quería hacer una máquina con un 68000 para ellos. Acabábamos de terminar el Atari 800 Box y ellos no querían gastar otro montón de dólares en la investigación sobre una máquina de 16-bits y un chip procesador que, de por sí, ya costaba 100 dólares la unidad. La RAM era también realmente cara, y se necesitaban como mínimo un par de Unidades. Ellos no quisieron ver las señales de humo que yo les lanzaba: solo me dijeron "no" y yo les dije: "¡Pues renuncio!".

     Jay Miner no es un hombre que diga "no" con facilidad, y está bastante claro que Atari debe estar lamentandose en silencio sobre su torpe decisión. De todos modos, Jay guardó silencio sobre el concepto de crear una potente máquina de 16-bits, pero las facturas tenían que ser pagadas...

     "Fui a una pequeña compañía llamada Xymos porque conocía al tipo que la creó. El me dio alguna que otra mercancía y se mostró interesado en crear una nueva compañía (Trabajaba para muchas compañías nuevas). Volviendo a Atari, Larry Caplan era uno de los principales programadores de un vídeo juego para el Atari 2600. El y otros programadores deseaban una subida de salarios, y, por lo menos, una pequeña comisión: cinco centavos por cartucho fabricado. de hecho, pero en el mundo del software una idea así hace que te tomen por loco. Atari estaba raciendo una fortuna, pero dijeron "no", así que ellos solo dijeron "adiós", se marcharon y crearon una pequeña compañía llamada Activision. Larry contactó conmigo casi dos años más tarde a principios del 82, y me dijo que no era feliz en Activision, me sugirió que nosotros podríamos crear también una compañía. Yo tenía bastante mercancía en Xymos, y sugirió que podríamos conseguir alguna financiación del Medio Este. Alquilamos una pequeña oficina en Scott Boulevard, en Santa Clara y fuimos a ver a un millonario de Texas para sacarle algún dinero. A él le gustó la idea de una nueva compañía de videojuegos, que era lo que Larry Caplan quería hacer. El crearía el software y yo me encargaría de diseñar los chips.

     Le mostró a Dave Morris alguna de las ideas que yo tenía sobre el diseño de una máquina de juegos que podía ser expandida hasta convertirse en un ordenador real y él, aunque creyó que era una gran idea, no dijo nada a sus inversionistas. Yo me había trasladado a Santa Clara desde Xymos. Nos llamábamos Hi Toro, pero a los inversionistas no les gustaba. A mi tampoco me gustaba, así que escogieron la palabra "Amiga", pero tampoco esa me gustó demasiado: yo pensaba que usando una palabra española no estaríamos en un buen lugar. ¡Estaba equivocado!"

     El equipo de diseño de Hi Toro/Amiga fue reunido escogiendo a un grupo de gente en los pocos meses siguientes. Jay dice que fueron escogidos de entre la gente que no solo estaba interesada en un trabajo, sino que quería que tuviesen pasión por el Amiga (Renombrado Lorraine después por la esposa del presidente) y por el inmenso potencial que ofrecía.

     "Trabajábamos fuera de horas, a pesar del salario y de la falta de algunas mercancías, y yo solía llevar a mi perro Mitchy cuando iba a trabajar cada día. Dave se reservó el derecho a expulsarlo si alguien objetaba algo, pero Mitchy se convirtió en un ser muy popular."

     Le pregunté a Jay que es lo que más le gustó de trabajar en el Amiga.

     "¿Las grandes cosas acerca de trabajar en el Amiga? Primero: yo podía permitirme ir con mi perro, allí, y ese era el tono, por entero, de la atmósfera del lugar. Tenía algo más que un simple compañerismo con Mitchy - De hecho, el que él estuviese allí mientras que la otra gente nos criticaba nos tenía francamente divertidos. Éramos tipos que íbamos a trabajar en calzoncillos púrpura y con zapatillas en forma de conejos rosa. Dale Duck miraba sus estadísticas de hippies con largos cabellos, sin casa y en la miseria y apretaba su bonito culito. De hecho, todos en el grupo apretábamos nuestros bonitos culitos. Yo no estaba entonces tan cerca de ellos como para decirles algo - Y supe de sus talentos en cuanto los vi, e incluso Parasseau (el "evangelista" que propagaba la palabra) fue un poco como el destino, en muchos modos. El trabajo estuvo hecho y eso fue todo. Yo no pensé en como las solcuiones vienen tan rápidamente si la gente trabaja como en su casa.

     Allí había un montón de argumentos y la mejor manera de escoger uno de ellos era a los demás con un duro bate de béisbol. Zumbaba un poco si le golpeabas muy fuerte. Había un conflicto, en la filosofía del proyecto fundamental, donde algunos, como R.J. Mical, buscaban el videojuego de bajo coste (el lado de los inversionistas, podríamos decir). Otros, como Dale Duck y Carl Sassenrath deseaban el ordenador con mejor capacidad de expansión para el futuro. Esta batalla de costes nunca acababa, pero era interna, entre nosotros, osease, entre los inversionistas y Commodore.

     Puedes atravesar etapas en algún proyecto grande como el del Amiga pensando: "Esto es grande y todo se venderá realmente bien", ¡Y entonces las cosas empiezan a ir mal y tu solo quieres abandonarlo todo!"

     El único espíritu en Amiga era que la gente trabajara incansablemente en sus diferentes proyectos, recordando que el software debería ser bueno y que debería estar completo antes de que el silicio fuera colocado en los chips gráficos. Carl Sassenrath estaba metido en crear el sistema operativo y fue preguntado en una entrevista "¿Qué es lo que le gustaría diseñar?". El respondió que solo deseaba hacer un sistema operativo multi-tarea, y así nació el Exec que, realmente, es el verdadero corazón del Amiga. Carl ha mantenido sus apretados vínculos con Commodore, y fue uno de sus instrumentos a la hora de diseñar el CDTV. Es realmente increíble que ellos escogieron tan sofisticada pantalla de humo para crear una máquina de juegos. ¡Ya, hay extrañas cosas que se mueven...!

     "Empecé a penar sobre qué era lo que queríamos diseñar. Realmente, desde el principio, yo deseaba hacer un ordenador como el A2000 con montones de tarjetas de expansión para drives, un teclado, etc. También había leído un poco sobre Blitters, y por eso hablé con un amigo llamado Ron Nicholson, que también estaba interesado en ellos y fui a verle para que se nos uniera. Regresé con toda clase de funciones para el blitter. El dibujo de líneas fue añadido mucho más tarde, a petición de Dale Duck, uno de nuestros chicos del software. Esto fue casi dos semanas antes del CES, la exposición donde presentaríamos el Amiga. Creí que no podríamos hacerlo porque los chips estaban recién hechos y no teníamos suficiente espacio. El me aleccionó y... "

     Los chips necesitaron tres diseñadores, incluído Jay (que hizo el Agnus), casi dos años para el diseño (1982-84), y todo ese tiempo, el cada vez más expandido equipo de software, estuvo trabajando en lo que se estaba convirtiendo en las librerías del sistema operativo del Amiga, y en cosas así. Tuvieron un bonito pero duro trabajo de escritura para el más avanzado y extraordinario equipo nunca concebido como ordenador doméstico, pero donde todo se hizo realmente no existe ya nada, excepto un sillón más una idea y un tablero blanco con oscuros diagramas.

     "Una vez tuvimos el concepto de diseño para los chips, todo lo que se necesitaba entonces era seleccionar unos nombres para registrarlos, y decirles a la gente del software algo como esto: "Voy a tener aquí un chip registrado que soportará los colores de esta manera y que se llama así." Ellos podrán simularlo a través de su software. Nosotros, entonces, construiríamos simuladores por hardware llamados Bread Boards y eso sería una de las tareas. Originalmente hicimos los chips usando el procesador NMOS que tenía un consumo de corriente más elevado que el de los CMOS. Me sorprendí cuando Commodore rediseñó los chips sobre CMOS, porque era el gran problema con el que tropezábamos para sacar un portátil. digo esto porque, en aquellos momentos, un CMOS era mucho más lento que un NMOS, y mucho menos de fiar. Ahora es mucho más rápido, así que. ¿Acaso Commodore continúa usando NMOS para algunos de sus chips?

     El Hold and Modify (HAM) viene a raíz de un viaje que hice que ver un simulador de vuelo en acción. Tuve una especie de idea sobre un primitivo tipo de realidad virtual. El NTSC en el chip te permitía conservar la croma y cambiar la luminancia con solo alterar cuatro bits. Cuando cambiamos a RGB vi que no era necesario nada más para ello, así que le pedí al tipo de los dibujos que me lo hiciera. El volvió y me dijo que eso representaría un gran agujero en medio del chip o que tendría que darle tres meses para rediseñarlo, y aún así no sabía si podría hacerlo. No volví a pensar en ello. No llegué a pensar que nadie quisiera utilizar eso. Volví a equivocarme porque las fronteras del Amiga están realmente dadas por su paleta de colores."

     Fue Commodore quien buscó cosas para la salida NTSC/PAL. Nosotros deseábamos hacerlas para la RGB, pero los monitores eran demasiado caros por esos días - Los IBM y los MAC eran monocromos. Coloque el convertidor en el chip y esa fue la forma más barata de hacer las cosas, así como la de ahorrarnos una gran cantidad de materiales, y aunque con el tiempo Commodore nos compró la idea, en el fondo nos salíamos del mercado de videojuegos y entrábamos más en el de ordenadores. A pesar de ello, Commodore nos agradeció que los gastos de la parte de RGB fuesen bien."

     Viendo ilustraciones de los primeros Amiga, es casi imposible imaginar la cantidad de alambres y tableros que finalmente tuvieron que ser reducidos para acabar en algo con el tamaño de un A500. El primer Agnus eran tres motones de ocho bread boards con 250 chips cada uno, y esto se repetía para cada uno de los otros dos custom chips, que se apodaban Daphne y Portia en esos días, y que luego cambiaron a Denise y Paula.

     "Era una pesadilla hacer correr todas esas conexiones sin que se rompieran. Siempre fallaba algo por alguna parte. Contratamos a montones de otra gente para que proyectasen periféricos mientras impedíamos que los notorios espías de Silicon Valley entrasen en nuestras oficinas. Todos ellos podían ver donde estaban los Joysticks y así tampoco eran una amenaza muy grande.

     En 1983 habíamos hecho una placa base para que las bread boards pudiesen ser conectadas, pensando en el show de la CES, y donde enseñaríamos pequeñas demos a gente seleccionada, fuera de la exposición principal. En el show mismo, enseñamos la demo del Bouncing Ball y eso nos echó encima a la gente. Ellos no querían creer que todo ese alambrado se había convertido en tres chips. El ruido estridente de la pelota era Bob Parasseau golpeando con un bate de béisbol de espuma la puerta de nuestro garaje. Fue sampleado en un Apple ][ y los datos convertidos en samples de Amiga. El CES fue realmente bueno para nosotros porque obtuvimos un poco de dinero y la respuesta de la gente, lo que realmente levantó al equipo. Íbamos bastante cortos de dinero, y varias re-hipotecas más tarde, conseguimos por fin ahorrar nuestra nómina. ¡Es asombroso lo mucho que cuesta pagar a 15 ó 20 personas!"

     Con las cosas corriendo desesperadamente lentas, Amiga les forzó a buscar nuevas maneras de financiación para que la pelota siguiera rodando. Ellos tuvieron que volver finalmente con los viejos empresarios de Jay, Atari:

     "Atari nos dio $500.000 con la condición de que en un...

...cosa muy dura, pero no teníamos más remedio que aceptar."

     Ofrecieron $1 por cada pieza pero Amiga necesitaba mucho más que eso. Rehusaron la oferta, y como Atari conocía sus problemas, recortaron su oferta a 85 centavos por pieza. Commodore intervino en el último minuto recogiendo con su cuchara el premio de debajo de las narices de sus eternos rivales, y quedandose el Amiga para ellos, ofreciendo a la primera $4.25 por pieza e instalando al equipo en la oficina de Los Gatos. Jay siguió con la historia:

     "Tramiel (el presidente de Atari) se quedó lívido cuando se encontró fuera y no pudo conseguir tocar con sus propias manos los chips, porque la única idea de financiarnos no fue más que para conseguir así los chips, y no a la gente que los diseño. Sin embargo, Commodore necesitaba conservar el equipo intacto. La serie del Atari 400 y del Atari 800 [que Jay también diseñó] fueron grandes ordenadores en su día, pero tu sabes como se mueven estas cosas. Cuando hice que no consiguieran el Chipset, su única alternativa fue proyectar un nuevo ordenador sin los custom chips, y así es como nació el ST: No era un ordenador pequeño demasiado malo, pero carecía del poder de los chips del Amiga."

     ¡¡Dinos algo que no sepamos, Jay!! ¿Que pasó con el MIDI, porqué no fue incluido?

     "En la actualidad, el MIDI no se aleja tanto del puerto estándar serie del Amiga, y poco después de que la máquina fuese creada, alguien vino con una pequeña caja de conexiones en la que tenías todas las entradas y salidad para MIDI, pero Commodore rehusó fabricanla y eso es lo que motivo uno de mis grandes desacuerdos con ellos. Si puedes tener una pequeña compañía haciendo grandes productos periféricos que conviertan tu máquina en una mucho más competitiva, debes apoyarla. Commodore también ha sido en el pasado algo avara, buscando a cualquiera que pagara por ellos, pero las cosas están cambiando. ¡Tengo esperanza de que cambien, al menos!."

     El Amiga 1000 no tomó realmente forma hasta largo tiempo después de que Commodore lo comprara. El presidente tuvo la idea deslizando el teclado debajo de la máquina, y tuvieron cerca de un año para rediseñar la placa base, para hacerlo. Todo se colocó en su sitio, y entonces Commodore decidió que 512 Ks de RAM era demasiado.

     "Querían una máquina de 256 Ks porque la de 512 era demasiado acara. En esos días la RAM costaba bastante, pero yo pude ver que bajaría de precio. Les dije que podría hacerlo, pero que costaría terminar, que estropearíamos la arquitectura, etc, etc. Dave Needle me vino con la idea de que el cartucho que trabajará debería ir en la parte frontal. Yo estuve a favor de colocar zócalos en la placa base para que el usuario pudiera colocar solo los chips."

     Cuando todo terminó, la opinión de Jay demostró ser acertada cuando, al trabajar, se hizo obvio que la máquina necesitaba los 512 Ks para hacer algo significativo y eso le embargó hacia el Reino Unido. Los costes de Commodore representaban dejar al mundo otros 6 meses sin el Amiga, ¡pero durante ese tiempo los precios de la RAM cayeron en picado!

     "Gasté ese tiempo en pulir la documentación sobre el software y el hardware, renombrando los registros para ser mas significativo. Ese fue, en realidad, un tiempo bien empleado."

     Nuestros lectores habituales quieren saber porqué yo siempre creo que el Intuition es maravilloso para trabajar, y le pedí a Jay que me contara un poco de su desarrollo.

     "El guapo de RJ Mical lo hizo todo él mismo. Desapareció durante tres semanas (!) y regresó una sola vez para preguntar a Carl Sassenrath sobre los mensajes de los puertos. ¡Lo hizo, realmente! Escribió el Intuition y se puso a trabajar en el paquete gráfico, Graphicraft, y todo parecía ir correctamente. Recuerdo el corazón de la animación Jarvik 7 -en realidad hablaron con el tipo y consiguieron el permiso para dibujarlo, la animación era un ciclo de los registros de color. Un montón de bonitas pseudo-animaciones fueron hechas de esa manera. Aquí tienes la forma en que nosotros hicimos la paleta rotativa del Bouncing Ball. Otras máquinas no pueden usar ese sistema".

     Una vez todo el software estuvo hecho, llegó la hora de la gran presentación del A1000. La reacción de Jay:

     "Allí hubo un montón de compromisos que no me gustaban, pero fue lo mejor que pudimos hacer, de lo...

...pesar de ello. La RAM de 256 Ks fue un auténtico problema. El software que la gente conocía era inadecuado, pero nadie sabía lo que Commodore haría al respecto. Tuvimos que argumentar duramente el porqué de poner el conector de expansión en un lado y eso fue antes de tratar de tenerlo acabado y de finalizarlo todo. La manera más barata de hacerlo era un conector en el borde, y estoy contento de como lo hice, a pesar de todo.

     Una vez el A1000 estuvo acabado, sentimos como una especie de pérdida. Allí había un gran negocio y teníamos una empresa que nos facilitaba el necesario apoyo constante que requería, en grandes proporciones, nuestra compañía. Éramos 11 ó 12 personas que queríamos expandirnos, pero Commodore no quería que les dejásemos y, de hecho, ellos contrataron para nosotros a alguna que otra gente de fuera, intentamos hablar con Commodore sobre una máquina construída con slots verticales, como un A2000, pero ellos no estaban tan ansiosos por ella como por la primera."

     Una vez el Amiga estuvo hecho, el trabajo en Los Gatos continuó, pero los días del magnífico pero disidente equipo de proyecto estaban ya contados.

     "Yo estaba realmente complacido de ver como Commodore se movía hacia la creación de un A2000 -Fue el primer Amiga que realmente podías confeccionar para tus propias necesidades y ese fue uno de los motivos del éxito de los primeros Apples. Queríamos empezar a trabajar en slots horizontales, como en el A3000, y lo queríamos bonito y fácil de manejar- Teníamos un diseño para hacerlo pero por esas fechas el A2000 legó desde Alemania de la manera en el que nosotros lo queríamos. quisimos hacer la autoconfiguración de los slots pero a Commodore no le gustó, porque eso sumaba 50 centavos al precio. Tuvimos una gran batalla con ellos, y al final lo hizo de todos modos. Nuestro director de división en Commodore era un tío llamado Rick Geiger. Fue un buen tipo y nos quitó a Commodore de las espaldas. Sin embargo, allí teníamos a otros buenos chicos que querían subir y que decían "no" todo el rato. Alguna que otra vez Rick nos protegía e intentaba ser duro con los de Commodore ofreciéndoles alguna cosa que ellos deseaban fervientemente, como la compatibilidad con MS-DOS. Algún compañero les prometió que les entregaría una solución por software, pero realmente nunca trabajamos demasiado en ello.

     Allí había un joven individuo judío lleno de persuasión, un ingeniero. Supe que era judío porque vestía uno de esos pequeños y graciosos sombreros mientras trabajaba. Eso no resultaba ningún problema para mí- Me daba completamente igual si vestían zapatillas con forma de conejitos rosa si al final el trabajo estaba hecho. De todas formas, él me prometió un MS-DOS en una pequeña tarjeta que sería una interface para IBM. Trabajo solo, y durante semanas fue apareciendo por allí sin nada a pesar de sus promesas, y eso me angustió mucho, porque eso podría representar realmente la caída de Rick. Prometió hacerlo y durante semanas nadie tuvo noticias de él. Commodore comenzó a advertirnos, y la tarjeta en la que trabajábamos ambos aún no estaba hecha. Esto fue el principio de la caída de la división de Los Gatos. Puedo recordar eso como si fuese ayer, por lo personal que es, pero no puedo acordarme de ese diseñador ahora, por mucho que me esfuerzo. Me enseñó que necesitas controlar a todos por igual en el trabajo para conseguir que todo funcione."

     ¿Cómo de importante piensas que era la compatibilidad PC que buscabas?

     "Finalmente desde Alemania llegó Sidecar pero tenía un montón de errores en el software y el equipo de Los Gatos les ayudó a resolverlos. Eso fue antes del A2000. Es gracioso, pero yo nunca vi la compatibilidad MS-DOS como algo que fuera realmente importante para el Amiga. Yo les decía siempre a los de Commodore: "hey, nosotros somos diferentes. Pensad en la ventaja de eso, y no intentéis imitar o similar a otra gente". Hicimos nuestros comandos muy similares a los suyos. Es una tendencia, cuando escribes nuevo software, que este intente tener nuevos nombres y funciones, pero eso no es realmente necesario .Nosotros pudimos hacer un trabajo mejor que el MS-DOS, lo que nos daba un sistema operativo para el Amiga bastante superior y con más capacidades de color y de resolución que lo convertían en una máquina mucho mejor que el IBM. Pensamos que antes de ofrecer compatibilidad y no ofrecer todo eso, esto era mucho mejor."

     Después de eso, Commodore quiso que el equipo de diseño se volviera al este, y no se sorprendieron cuando ellos declinaron la oferta, aunque las facilidades fueron desapareciendo y Jay se daba cuenta. Comenzamos a hablar sobre ese período y también sobre el grupo de gente recientemente incorporada a Commodore:

...Diseñó el PC Junior hasta que lo dejaron, uno de los grandes errores de IBM, y eso dio a Amiga un abanico de oportunidades que Commodore no llegó a explotar -con una serie de pequeños pero competitivos anuncios hubiese tenido un gran éxito."

     ¿Qué pasó con la sencillez de manejo del Amiga a lo largo de los años? ¿Te molesta que a lo largo de este tiempo haya 10 veces más PCs que Amigas?

     "Yeah, claro que me molesta. No tengo ninguna relación financiera con Commodore pero no estoy fuera en lo que respecta a las ventas de lAmiga. Las cosas debieran haber sido completamente diferentes. Continuo sintiendo mi paternidad hacia los Amigas, más incluso que sobre cualquiera de los Atari. Me frustra que la gente no vea nada realmente especial en el Amiga. Me dicen lo maravilloso de sus IBMs y de sus MACs, pero no saben lo que se pierden".

     La Toaster es un producto matador por aquí (USA), ¿Qué piensas de ella?

     "Es un producto fantástico. Commodore cometió un error realmente grande al no quedarse con él en sus primeros días, y obtener unos beneficios reales de ello. Yo nunca le di la espalda, ni siquiera durante las etapas del proyecto. La manipulación de imágenes de TV no estaba a nuestro alcance por entonces -Puse la circuitería para Genlock y la señalización de sincronismos en los primeros diseños porque apreciaba ese tipo de cosas. No tenía ni idea de que cosas como la Toaster iban a llegar."

     ¿Qué querrías ver en el futuro?

     "Me gustaría ver como Commodore preparaba el soporte para una de esas tarjetas de 24-bits como la GVP o la DMI y lo convertía en un estándar. Las necesidades del Amiga necesitan urgentemente una estandarización de los modos de color en alta resolución en formato 24-bits. La tarjeta JPEG de DMI es otro maravilloso producto que necesita el estándar de alta para el Amiga. Ellos están esperando hasta que finalmente alguien cree el estandar y puedan añadirlo a cualquier otro aparato que les reporte un montón de dinero -mira a los de GVP. Gerard Bucas fue jefe de ingeniería e hizo las cosas de una manera que no les gustaba a los de Commodore, así que lo dejó. Tuvo la suerte de hacer algo de dinero y crear algo del tamaño de GVP -Ellos están compitiendo con Commodore. La nueva generación de Amigas necesitará un conversor JPEG en tiempo real y gráficos de 24-bits para seguir adelante.

     Trabajé junto a Lou Eggibrecht [el nuevo jefe de ingenieros] durante cerca de 10 minutos y estoy muy complacido por ello. Me prometió que cenaríamos fuera y que hablaríamos del Amiga. Le hice algunas preguntas sobre la futura dirección que tomaría la fabricación de chips y me dio un tipo de respuestas que me hicieron asesorarme -al tipo de cosas de las que habíamos hablado antes. Alta resolución, nueva arquitectura, más competitividad. Su compresión de la presente arquitectura era muy buena. Me encanta trabajar con un consultor como ese, pero no sé hasta que punto contribuyó al producto final."

     ¿Cual es tu opinión sobre el A4000?

     "Como sabes, Commodore acaba de enseñarme uno hoy en el show -¡La primera vez que tengo contacto con uno de ellos!

     Colocar el disco IDE en la placa base del A4000 ha sido un terrible error -todos los Amiga anteriores se han beneficiado de tener los SCSI. A pesar de ello estoy realmente maravillado con el A4000. He estado comprobándolo los últimos días y pienso en cuando podré conseguir uno de ellos sin que mi esposa lo sepa. Tengo dos A2000 que van perfectamente para el material de la BBS y eso es todo lo que puedo tener de momento.

     He probado los chips mejorados del A4000, aumentando hasta 256 colores en 8 bitplanes. La más alta resolución y el aumento de colores son realmente rápido. El interface para MS-DOS (el CrossDOS) es bastante bonito pero no estoy de acuerdo sobre lo del SCSi y sobre el poco deseo de dirigirse hacia un sonido de 16-bits completo, pero según Eggibrecht éste llegará pronto. Tengo también un pequeño desacuerdo sobre la poca utilización de las facilidades de direccionamiento de memoria del 040. El sistema operativo 3.0 tiene aspecto muy buenos como sus datatypes y con un número de otras grandes utilidades ¿Quien necesita MS-DOS y Windows?"

     ¿Qué opinas sobre el CDTV?

     "El CDTV es una buena idea, pero su software debería ser mejorado. ¿Puedes imaginar algo más horrible que intentar leer una enciclopedia o la biblia en un TV, y tan...

...largo plazo. Tengo la esperanza de que Commodore no deje caer la pelota si las cosas no van bien al principio; deberían tomar a Philips como ejemplo."

     ¿Cual es tu producto predilecto?

     "Me encanta el software de BBS que utilizo en estos momentos. Adpro es también un fantástico programa. He probado un programa llamado Scala y he disfrutado con él -su interface con el usuario es impresionante. Tengo una aceleradora GVP '030 y es increíble. El disco duro en la tarjeta de 32-Bits es realmente rápido -es como tener una nueva máquina".

     Conclusión:

     Hablar con Jay MIner es una de las mejores experiencias para un propietario de Amiga. El es realmente el padre del Amiga y su pasión por la máquina es algo más que simple apariencia. Es fácil comprender las frustraciones que el debe tener cuando la visión de las cosas no va exactamente como él desearía, con el potencial total de la máquina todavía inexplorado después de ocho años de que éste fuese presentada por ver primera. Uno se siente maravillado de que la promoción no exista y la máquina se...

...volver a los sistemas IBM y MAC. Está también muy claro que la corporación Amiga tiene uno de los más innovadores equipos de diseño nunca reunidos, y resulta tentador especular donde estaría hoy el Amiga si ellos no hubiesen llegar nunca a trabajar juntos, y si los esfuerzos de Commodore hubiesen sido más constructivos. Sus encargados de mercado todavía no comprenden lo que pueden obtener, sabiendo lo especial que es el Amiga. Deberían intentar contar que un PC es una mala máquina, que a lo sumo puede llegar a ser una máquina para el procesamiento de textos o ser usada como hoja de cálculo. Desbloquear puertas es lo que el Amiga necesita, y solo realmente el software de calidad se ajusta a las posibilidades de la máquina, haciéndola justicia. Ya va siendo hora de ver el impacto que el Amiga puede crear, y puede ser que así Commodore tuviera en consideración las visiones del PADRE (*).

(*) En castellano en el original

Original publicado en la revista Amiga Computing dentro del Diskette sin enunciar el autor. Traducción por Sebastián Font y arreglos por Jesús García.

NOTA ENCANTA: Los cortes con puntos suspensivos en el texto aparecen así en el artículo de Amiga Fanzine.


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