| ELIMINATOR |
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Este programa ha sido desarrollado en las dos versiones que interesan a nuestros lectores, C-64 y Amiga. Respetando básicamente el sentido y espíritu del juego, se han variado algunas características en base a las necesidades de programación y a los impedimentos del hardware.
El juego consiste en disparar a todo lo que se mueva y evitar los numerosos obstáculos que se encuentran en el camino. Camino que por cierto es más complicado de lo que parece en un principio, ya que se trata de una larga pista con curvas y desniveles. En la pantalla se muestran diversos datos de interés para el piloto. Además de la munición remanente y del nivel de energía de la nave, aparece el tipo de arma que se está utilizando en cada momento.
Las armas a emplear son muy diversas. La primera es un cañón de fuego simple, con el que se comienza el juego. La segunda es un cañón de fuego doble muy útil para destruir las rápidas oleadas de "cosas" que aparecen en algunos puntos (en la versión de Amiga las avalanchas de naves u objetos móviles enemigos son mucho más frecuentes que en el C-64). El tercer cañón es de fuego lateral, más curioso que otra cosa. La cuarta arma es de tipo bombas de rebote. La quinta es otro cañón de doble fuego rápido, pero en el que las municiones se agotan a una velocidad sorprendente. Y por último está el cañón triple fuego, el arma más efectiva de todas, pero al mismos tiempo la que consume muchos más proyectiles de una vez. Todas estas armas son comunes a las versiones C-64 y Amiga.
El número de vidas o naves que le quedan al jugador aparecen en la pantalla, aunque no sirve de mucho ya que sólo te dan tres. Además, si pasas de nivel, te quedas con las naves que tenías. Es decir, si logras acabar una etapa consumiendo una sola nave, en la segunda tendrás bastantes oportunidades, pero si pierdes alguna por el camino, no las recuperar por pasar de nivel. Las vidas extras se conceden a los privilegiados que consigan reunir 10.000 puntos.
En la versión C-64 los gráficos y velocidad del juego son bastante buenos. Aunque no se combate contra muchos objetos móviles, el aumento de obstáculos pasivos complica bastante la tarea de acabar cada etapa. Lo más destacable de esta versión es la velocidad en la gestión de la animación. Es muy buena.
En la versión de Amiga los gráficos son buenos, pero la velocidad es impresionante. Aparecen muchos más objetos móviles y la concentración exigida al jugador es tanta como en el C-64.
A lo largo del camino encontrarás los más diversos objetos (en ambas versiones). Los alienígenas son muy molestos, robotan y se interponen en tu camino continuamente. Los muros se deben esquivar sin remedio, por los lados o por encima, en este último caso gracias a las rampas que te hacen saltar en algunos puntos. Los blancos son una especie de postes parpadeantes a los que se deben destruir. Y para acabar, las cosas buenas, las pirámides azules que te proporcionarán armas extra; y los cubos anaranjados que te hacen aumentar el número de las municiones.
En general el programa es de acción y entretenimiento. La calidad sonora no es muy grande, pero tiene poca importancia frente a lo trepidante de la acción. Es un juego que pica mucho más de lo esperado en un principio.
NOTA ENCANTA: Este artículo es para dos versiones del juego, puede que las fotografías difieran en la versión Amiga. |