| NAVY MOVES |
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Navy Moves es un juego importante por varias razones. La primera porque es el primer juego para Amiga totalmente realizado por programadores españoles. La segunda porque además de esto es un arcade de gran calidad, muy por encima de lo que Dinamic nos tiene acostumbrados en el C-64.
Como una especie de segunda parte del conocido Army Moves, en Navy Moves el protagonista, un fornido y musculoso personaje, debe atravesar todo tipo de peligros para llegar hasta el cuartel general de los enemigos, localizado en un submarino. Siguiendo la línea de casi todos los juegos de Dinamic, Navy Moves sigue el sistema de "Doble Carga", gracias al cual el juego se convierte en dos distintos. Pasada la primera parte del juego, se puede comenzar siempre en la segunda introduciendo una palabra clave.
El personaje se controla desde el joystick o desde el teclado. En cada fase los movimientos son diferentes, porque las acciones también lo son. Al comenzar el juego, por ejemplo, el protagonista pilota un bote con motor, y sólo puede disparar hacia adelante, hacia atrás, saltar o agacharse. En otras ocasiones se polota un batiscafo, o se debe ir nadando bajo la superfice del agua.
Pasada la primera fase, en la que el único peligro son las minas (aunque hay que tener bastante habilidad para saltar a tiempo), comienzan a aparecer los soldados enemigos, pilotando motos acuáticas. Hay que acabar con ellos a base de dispararles, y evitando sus disparos, claro. Cada fase delimitada por boyas.
El siguiente paso son los tiburones. El protagonista se sumerge para entrar en la isla, pero hay que tener mucho cuidado y acabar con los tiburones... 'si no quieres que te coman la cabeza! La entrada en la isla está custodiada por submarinistas, bastante peligrosos.
La misión continúa con la llegada a la isla, el robo de un pequeño batiscafo de combate y el enfrentamiento contra los temibles pulpos y una morena gigante. Estos "animalitos" requieren mucho trabajo de gatillo.
Finalmente, el juego pasa a la segunda parte, que transcurre dentro del submarino nuclear, guarida de los enemigos. Allí hay que llegar hasta los reactores para colocar una bomba. En los pasillos hay multitud de marines nada amistosos. Durante las operaciones hay que utilizar terminales de ordenador para acceder a las diferentes funciones del submarino: motores, inmersión, transmisión... Y para conseguir las claves, hay que encontrar a los oficiales y acabar con ellos.
Todo el juego se desarrolla acompañado de unos magníficos gráficos, aunque la calidad desciende en algunas de las fases del juego (por ejemplo la de los tiburones). La animación roza la perfección, y los personajes y efectos visuales son realmente buenos, incluyendo digitalizaciones.
El sonido no es menos. Además de una banda sonora increíblemente buena, los efectos, gritos y voces que acompañan a la acción son de gran calidad. Finalmente, hay que decir que la presentación y las instrucciones del juego están muy cuidadas y son de gran calidad, incluyendo un póster, sobres con instrucciones "secretas" adicionales y muchos dibujos y aclaraciones. En definitiva, Navy Moves es un juego realmente bueno, adictivo y de gran calidad en todos los sentidos. |