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 DOC'S LLFB Nº 30
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MIGHT & MAGIC II (UN JUEGO VIEJO PERO DIVERTIDO)

POR JEU AZARRU / MICROFORCE

MIGHT & MAGIC ES EL NOMBRE DE UNA LEGENDARIA SAGA DE JUEGOS DE ROL. LO QUE HARE AQUI ES AYUDAR CON ALGUNOS DATOS PUNTUALES QUE PUEDEN SER DE INTERES PARA LOS JUGADORES. A PESAR DE SER UN JUEGO MUY VIEJO, ES MUY ORIGINAL Y DIVERTIDO, Y POR ESO ESCRIBI ESTE ARTICULO.

LISTA DE HECHIZOS

DE PRIEST:

1.1 FEAR
1.2 DESPERTAR
1.3 BLESS
1.4 HEAL 8 HP
1.5 LUZ 1 MIN.
1.6 HEAL 20 HP
1.7 TURN UNDEAD

2.1 HEAL 15 HP
2.2 SUBIR 6 NIVELES EN LUCHA
2.3 IR AL PASADO
2.4 HERIR
2.5 PROTECTION FROM FORCES
2.6 SILENCIAR
2.7 DEBILITAR

3.1 DISRUPTOR
3.2 CREATE FOOD
3.3 CURE POISON
3.4 HOLD
3.5 LUZ 20 MIN.
3.6 WALK WATER
     

4.1 DISRUPTOR A 3
4.2 ?
4.3 CURE DISEASE
4.4 RESTORE ALIGN
4.5 LEAVE TOWN
4.6 HOLY BONUS +4

5.1 ENCASE
5.2 HERIR A TODOS
5.3 ANIQUILAR A TODOS
5.4 HOLD
5.5 REMOVE CURSE

6.1 ?
6.2 DISMINUIR EDAD
6.3 STONE TO FLESH
6.4 ENCASE
6.5 ?
     

7.1 ENCASE + DEATH
7.2 HERIR MUCHO
7.3 HERIR + HEAL
7.4 RAISE DEAD

8.1 ENCASE
8.2 ?
8.3 HIERE A 2
8.4 GO TOWN

9.1 HEAL PARTY
9.2 ELIMINA TODOS LOS ESPIRITUS
9.3 DES-ERADICATE
9.4 CARGAR ITEM


DE SORCERER:

1.1 DESPERTAR
1.2 VER CARGAS DE ITEMS
1.3 HERIR CON ENERGIA
1.4 HERIR
1.5 LUZ 1 MIN.
1.6 BRUJULA (MAPA)
1.7 SLEEP

2.1 MAPA (OUT)
2.2 HERIR CON ELECTRICIDAD
2.3 ID DEL ENEMIGO
2.4 TELEPORT A 2 METROS
2.5 LEVITATE
2.6 TELEPORT (LUGAR FIJADO)
2.7 PROTECTION FROM MAGIC

3.1 HERIR
3.2 TELEPORT
3.3 INVISIBILITY
3.4 PIREBALL
3.5 HOLD
3.6 MAPA CIUDAD
     

4.1 HERIR CON FRIO
4.2 MINDLESS
4.3 HERIR
4.4 PERRO GUARDIAN
4.5 SHIELD
4.6 HUIR DEL COMBATE

5.1 DISRUPTOR
5.2 KILL A 3
5.3 HERIR A TODOS
5.4 ?
5.5 TELEPORT

6.1 DESINTEGRA A 3
6.2 HIERE A VARIOS
6.3 ICE?
6.4 CARGAR ITEM
6.5 HIERE MUCHO
     

7.1 HIERE A TODOS
7.2 DUPLICAR ITEM
7.3 TELEPORT A 1 METRO
7.4 MINDLESS

8.1 HIERE MUCHO
8.2 HIERE MUCHO A TODOS
8.3 HIERE A TODOS +
8.4 POWER SHIELD

9.1 HIERE DEMASIADO
9.2 HIERE MUCHO A TODOS
9.3 HIERE A TODOS ++
9.4 PONER + A ITEMS


ARMAS

HAY ARMAS COMUNES, PERO ALGUNAS SON ESPECIALMENTE DAÑINAS.

AUCCURATE SWORD: + ACCURATY.
GIANT SLING: 1-15 DE DAÑO.
MAGIC SWORD: 1-20 DE DAÑO.
CHANCE SWORD: + LUCK.
GENIUS STAFF: + INTELLIGENCE.
SPEEDY SWORD: + SPEED.
STONE HAMMER: 1-18 DE DAÑO.
LUCKY KNIFE: + LUCK.
TRI STICKLE: 1-24 DE DAÑO.
FORCE SWORD: 1-20 DE DAÑO.
DARK TRIDENT: 1-30 DE DAÑO.
ANCIENT BOW: 1-35 DE DAÑO.
HARSH HAMMER: 1-15 DE DAÑO.
GRAND AXE: 1-20 DE DAÑO.
PHOTON BLADE: 1-25 DE DAÑO.
ICE SCIMITAR: 1-18 DE DAÑO.
MOON HALBERD: 1-30 DE DAÑO.
WIZARD STAFF: 1-16 DE DAÑO.
ENERGY BLADE: 1-20 DE DAÑO.
DIVINE MACE: 1-14 DE DAÑO.
TITAN'S PIKE: 1-40 DE DAÑO.

CIUDADES.

1) MIDDLEGATE
2) ATLANTIUM
3) TUNDARA
4) VOLCANIA
5) SANDSOBAR

EXPERIENCIA

NORMALMENTE SE NOS DA UN PUNTAJE DE EXPERIENCIA LUEGO DE TERMINADA CADA BATALLA. LA EXPERIENCIA QUE SE NOS ASIGNA DEPENDE DE LOS ENEMIGOS A LOS QUE NOS ENFRENTAMOS. LO MAYOR QUE LLEGUE A RECAUDAR FUERON: 203.387.798 PUNTOS EN UN SOLO COMBATE. LUEGO DE GANAR EL JUEGO, LO SEGUI JUGANDO POR PLACER, Y LOGRE QUE MIS PERSONAJES LLEGARAN AL MAXIMO NIVEL POSIBLE: 255. NI QUE DECIR QUE ERA UNA VERGÜENZA, EN CADA GOLPE HACIAN 2500 PUNTOS DE DAÑO, Y LOS MAGOS 1000 PUNTOS CON SUS HECHIZOS MAS PODEROSOS, PERO ME DIVERTI DESTRUYENDO TODO TIPO DE CRIATURAS QUE ANTERIORMENTE PARECIAN INVENCIBLES.


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