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 Fanzine Nº1 - Julio 1992
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Fanzine
Número 1 - JULIO 1992

LA VERDAD SOBRE DINAMIC

(c) Warlord, Febrero 1992


"Recuerdo que hace mucho tiempo, en uno de los primeros Microhobbys que salieron al mercado, venía una entrevista con Pablo Ruiz, fundador y uno de los mas importantes programadores de la casa Dinamic. En dicha entrevista, Pablo insistía en los males que la piratería iba a traer a las empresas de Software, tanto españolas como extranjeras y de ello se quejaba. En la misma, se insinuaba que había gente que en vez dedicar sus conocimientos a hacer algún juego, los utilizaban para piratear y crackear pues así obtenían mayores beneficios.

Veamos. Hace algún tiempo salía al mercado en Italia un juego llamado "Grand prix circuits", que seguro que muchos de ustedes recordaréis. Este juego llevó aproximadamente unos 6 meses de duro esfuerzo. Dicho juego fue distribuido por la compañía IDEA. Esta compañía hizo un contrato con el programador, de forma que ésta le pagaría un porcentaje de las ventas. Las ventas del programa superaron todas las espectativas iniciales y ¿qué creéis que hicieron?. Simplemente, IDEA declaró la mitad de las ventas obtenidas, con lo cual esta compañía se forro y los programadores obtuvieron unos escasos ingresos.

No es este el único caso. ¡Ni mucho menos!, simplemente, hay bastante gente que no lo denuncia o bien no llega al conocimiento del público. Famosos fueron también los casos de los programadores del Sword of Sodan y Dragons Lair, que dejaron la programación, tras ser estafados por las correspondientes casas distribuidoras.

Y en nuestro país, ¿qué?.

Dinamic. Hace mucho tiempo era un ídolo para todos nosotros. Un ejemplo de trabajo y eficiencia, que de la nada lograron construirla empresa mas importante de Software de este país. Sin embargo, Dinamic era un gigante con los pies de barro. Muchas de las campañas que lanzaban en búsqueda de nuevos programadores eran estafas. Prometían grandes ingresos que generalmente, no eran tales. Si hacías un juego y les gustaba te decían: ¡Oh!, ¡Está muy bien!.¡Te daremos x pts!. Famosos eran estos contratos, casi todos ellos de palabra, en los que convencían fácilmente a un joven programador para obtener los derechos, prometiendo fama y dinero.

Luego: Los retrasos en los pagos, las dejaciones y en muchos casos, pagaban bastante menos de lo prometido, sin que el esforzado programador pudiera hacer nada por evitarlo. Las razones dadas eran variadas: "ya el juego no nos parece tan bueno, así que en vez de lo acordado te daremos x pts menos. ¿Qué consiguieron con esto?. A corto plazo dinero, y mucho. A medio y largo plazo, todos lo vemos: No tienen programadores.

La gente puede ser algo tonta, pero no tanto. Ahora se agarran a lo que pueden: AMC, Hammerboy...son títulos que mas vale no mencionar. Recuerdo que hace mucho, mucho tiempo tenían tantos títulos que lanzar al mercado que crearon otra compañía paralela con cuyo nombre lanzaban estos programas de la serie B. Si ahora hicieran esto, ¿que programas saldrían con el nombre de Dinamic?. Muy pocos. A lo más algunos que, como en el caso de Zeus, los utilizan como distribuidores.

Y si eras un pardillo, que les mandabas un juego que estabas desarrollando, en busca de apoyo: Gráficos, música o lo que sea, no se dignaban ni a contestarte. Casos de este tipo ha habido muchísimos. Quizás uno de los más conocidos fue el de Atlantic, autor del Sir Fred y de la Darkness Megademo I (por no decir otras). Este hombre, inocente él, acudió a Dinamic en busca de apoyo para desarrollar un juego, llevando consigo la Darkness megademo.Los señores de Dinamic le dijeron que no estaba mal, pero que no le darían apoyo. Tendría que hacer el juego por su cuenta y cuando lo terminara, si les gustaba, se lo comprarían. A esto le llamo yo, hacer las cosas con la cabeza. ¿Cuanto creen ustedes, señores de Dinamic, que se tarda en hacer hoy en día un buen juego de Amiga?. ¿Debe también hacer el programador todos los gráficos o la música?. Yo me pregunto: ¿No sería más fácil decirle que adelante, que ellos le apoyarían con gráficos, música o lo que fuera, y que sus beneficios serían un determinado porcentaje de las ventas?. Quizás su sistema diera resultado hace unos años, pero hoy en día, seguir con esta política lleva exactamente a donde está ahora Dinamic.

Ante esto, ¿qué opciones quedan?. Pocas. Impensable crearse su propia empresa de Software. Quizás dedicarse a hacer demos, que, aunque no da dinero, sí da fama. Quizás, dedicarse a crackear, que da ambas cosas. Si alguno de los que lean este artículo, piensa hacer un juego, con la sana intención de venderlo a alguna compañía española, que sepa que así es como están actualmente las cosas en España y así es como seguirán. Actualmente, la única opción es dirigirse directamente a alguna compañía de software extranjeras, de las consideradas serias, como Ocean o Electronic Arts.

¡y luego se quejan del pirateo informático!.¿Qué otras opciones dais?.


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