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 Fanzine Nº1 - Julio 1992
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Fanzine
Número 1 - JULIO 1992

Entrevista con Alvaro Mateos Herrera

Realizada por killer byte/ALTERNA

Nota de la redacción:

Erase que se era, un chico llamado Alvaro. Con Alvaro, quisimos quedar en reiteradas ocasiones, y por fin, conseguimos fijar un día, para hacerle la ansiada entrevista en el bar de la facultad de informática. Allí estábamos Killer byte, Ommadawn (Art Regia), Nacho (Redactor de Play-Byte) y Warlord. Todos preparados para hacerle la entrevista. Los lápices afilados, los blocks abiertos, las preguntas preparadas .... y así se quedaron. Como se suele decir, nos quedamos compuestos y sin novio.

Días después, Killer byte consiguió, tras una hábil maniobra, agarrarle unos minutos para hacerle una entrevista, que por aquel entonces ya no estaba tan preparada. Quiero pedir pues perdón, por la precipitación con la que esta entrevista fue echa. Quiero además, agradecer a Killer byte su gran ayuda para con esta revista, y a Alvaro su paciencia para con nosotros. ¡y a ver si vemos el "Rocky-Amiga version"!


Killer byte: ¿Como empezaste en el mundo de la informática?

Alvaro: Bueno, comencé con un High Scientific de un amigo mío (recuerdo que estaba en octavo de EGB).Posteriormente me compré un Spectrum,comenzando rápidamente a hacer programas para la revista ZX y posteriormente entre un amigo David, y yo hicimos un juego al que llamamos ROCKY. Pusimos un anuncio en dicha revista, para venderlo (nuestra compañía era ARMID Software). Hicimos unas 500 copias, algunas de las cuales vendimos. Posteriormente DINAMIC se interesó por este programa y nos compró todos los derechos de distribución. Fue realmente aquí cuando Dinamic comenzó a ganar dinero a costa de nuestro juego...


Killer byte: ¿Quieres decir que Dinamic existe gracias a vosotros?

Alvaro: Pues, ehh... digamos que el empujón fuerte fue el Rocky (que como todos recordaréis fue numero uno en Inglaterra). Posteriormente, ya solo, hice un juego llamado WESTBANK. Como ya te he dicho, gracias a estos juegos, Dinamic consiguió grandes sumas de dinero.

Posteriormente, pasé 3 años dedicándome a gastarme el dinero que había ganado. Me compré otros ordenadores y al final cuando ya había agotado casi todas las pelas, me di cuenta de que teníamos que hacer algo... así que montamos una compañía de Software a la que llamamos HIGH SCORE ...


Killer byte: Sí, que según creo fue la compañía con la que sacasteis el Capitán Sevilla...

Alvaro: Sí, High Score éramos un grupo de 15 personas, que luego se redujo a 10, cuya meta era la de sacar importantes programas al mercado con dicha marca. En un principio, la experiencia parecía seria, pero rápidamente aquello pasó a ser un ... un "burdel". Habíamos alquilado un piso, y ya puedes imaginarte lo que pasó allí. Gente con 18 años ... creo que la mayoría de la gente tuvo allí sus primeras experiencias sexuales. Experiencia de divertirte y conocer gente, fue cojonuda, pero experiencia de programación, mas bien poca. Lo que conseguimos con el Capitán Sevilla fue cubrir gastos y poco más.


Killer byte: Ya que hablamos de Dinamic, todos pensamos que su prestigio está cayendo en picado...

Alvaro: Bueno, realmente no estoy muy enterado del tema. Según mis últimas noticias, parece ser que ya apenas sacan programas... tampoco es un tema que me interese mucho. Creo que la situación en España está muy mal para los programadores. Tuvimos una oportunidad en su momento que no supimos aprovechar. Tal como yo lo veo, la situación es la siguiente:Resulta que la gente se compró el Spectrum en su época, fueron unos buenos años para los programadores, porque se hacían juegos para Spectrum y la verdad es que se vendían...., en tres meses una persona sola podía hacer un juego. El problema se plantea cuando comienzan a salir los ordenadores de 16 bits, que tienen un gran auge en Europa, pero la gente aquí sigue comprando Spectrums. Mientras en Europa llevan varios años programando en 16 bits, resulta que en nuestro país aún se venden juegos para Z80. Además, no hay compañías como en Inglaterra en las que te pagan un sueldo como programador ...


Killer byte:
¿Crees que es falta de compañías o de programadores?

Alvaro: De compañías, por supuesto. El problema es de arriba. Gente, que como Erbe tuviera su equipo de programación. El caso es, que Erbe, tuvo una experiencia con TOPO, en el sentido de que éstos eran su grupo de programación. Por razones que desconozco, dejadez o lo que sea, rompieron. Hoy en día, una persona sola no pueda hacer nada, y un grupo de programación de varias personas que se dediquen a esto mientras estudian o trabajan, pueden tardar más de un año.Esto sin mencionar el equipo. Creo recordar que Lucasfilm se gastó 100 millones en hacer el Monkey Island, pero ahí están los resultados.

Killer byte: Según lo que he oído, se habla de contratos incumplidos, de poca seriedad...

Alvaro: En ese aspecto, Dinamic se lo montó fatal. Desde que rompió sus relaciones con ERBE, que era la que distribuía sus productos, comenzó a caer en picado. No solo eso, sino que la relación que ha tenido con los programadores ha influido mucho para que se vaya todo a la mierda.


Killer byte: Me han dicho que todos los programadores "rajan" de ellos...

Alvaro: Hombre, eso es normal. He conocido un montón de gente, que ya no es que no le pagaran por lo que hacían, sino que te ponían a trabajar con ellos y al final te decían que lo que habías hecho no les gustaba y no iba al salir. Al poco tiempo veías el juego o los gráficos en el mercado con otro nombre que no era el tuyo. Eso es lo que me han dicho. A mí, realmente, esto no me lo han hecho. Me hicieron otras putadas, pero que no merece la pena insistir en ellas. De todos modos, no quiero seguir hablando mal de Dinamic, porque es lo que todo el mundo hace.

Killer byte: Pasemos a nuestro querido Amiga. ¿Estás haciendo algo?.

Alvaro: Bueno, el amiga me lo compré por mi 21 cumpleaños. Al principio pensé que nunca iba a conseguir hacer nada con él, pues se veía que era totalmente distinto al Spectrum... Ahora lo manejo también que doy veinte mil vueltas a todos los programadores que se me pongan chulos en Cádiz .... Bueno, como el que escribe esta entrevista es de Cádiz, táchalo y pon Huelva...


Killer byte: ¿Qué te parecen las demos del Amiga?

Alvaro: Desde el punto de vista técnico, muchas de ellas son perfectas. Se ve que le sacan provecho al amiga, pero se le puede sacar algo más. Desde luego, todo el que quiera hacer algo serio en el Amiga y esté empezando ahora, tiene un camino muy largo ... como yo, por ejemplo.


Killer byte: ¿Estás interesado en hacer alguna demo?

Alvaro: El problema es el tiempo. Estoy estudiando informática ... por cierto, que aprovecho para saludar a todos mis profesores..., el caso es que la gente que hace las demos, es porque les gusta bastante. Por una parte veo que es una estupidez hacer algo que no es productivo y por otro veo que son muchas, muchas horas de trabajo que en un momento dado no sirven para nada. Pero bueno, si alguna viuda rica me diera un millón de dolares por hacer alguna, me pondría inmediatamente a ello. Pero ahora con las 1000 pelas que me dan a la semana no puedo hacer mucho. Y es que las pelas mandan.


Killer byte: ¿Tienes algún proyecto futuro?

Alvaro: Hombre, Mmmmm..., tengo pensado hacer un programa de inteligencia artificial que combine los datos recibidos mediante satélite, con una antena de 50 metros, para procesarlos e intentar hacer una guerra de las galaxias en versión casera. Bromas aparte, estoy haciendo algunas utilidades para el Amiga....


Killer byte: ... ¿De qué tipo?, ¿orientadas a la programación, gráficos, música ....?

Alvaro: Un poco de todo. Un poco de todo menos música porque soy un negado. Utilidades de disco, editores de gráficos ...Lo último que estoy haciendo es un compresor de ficheros, de modo que estoy intentando comprimir toda la información del disco en un par de bytes, 3 como mucho, de manera que mil discos cabrían en una sola pista y una vez ya metidos los 5000 discos en uno sólo, vuelvo a comprimir y resulta que en un solo byte tengo toda la información


Killer byte:
¡Ah!,el famoso algoritmo de un solo byte... Cambiando de tema, ¿que opinas de este nuevo grupo ASCII?

Alvaro: Al principio todo estaba muy bien, todo parecía muy serio. Realmente todos llegamos a nuestras casas con una nueva idea bajo el brazo, pero me parece que falta un poco de seriedad por nuestra parte, yo el primero...


Killer byte: Por cierto que aún tienes que pagar las cuotas...

Alvaro: Vaya, estás sacando los trapos sucios. Bueno, cambiando de tema, animo a todos a que nos escribáis porque estamos intentando arreglar todos los problemas que se nos plantean a los programadores de España.


Killer byte: Sí, además nuestra intención es que salga una empresa de todo esto... ya veremos. ¿Quieres decir algo más para acabar?

Alvaro: Saludos a la revista... Mmmm no me acuerdo el nombre, saludo al director, cartas del director, pasatiempos y al pobre que está escribiendo esta entrevista ...

The End

Entrevista escrita y "traducida" por Warlord


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