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![]() Número 2 - NOVIEMBRE 1992 DIOSA DE COZUMEL He aquí una serie de truquitos curiosos sobre esta aventura de AVENTURAS AD, para aquellos que quieran seguir practicando y se interesen por probar cosas nuevas. Estos "bugs" solo los podrán probar los jugadores muy avanzados o, mejor dicho, los que hayan terminado la aventura completa. Si no os aclaráis con ella para terminarla, escribid a los "Lloret Free Byte", ya que es una de las muchas que tienen solucionadas en sus discos de doc's. Bien, los primeros, solo necesitáis a nuestro amigo "Kuil" (el loro), una jaula, tanto dinero como podáis conseguir y un cajón. Coged la jaula con "Kuil" dentro, abridla para que se vaya con vosotros y dejadla cerca de la sala del cajón, cerciorándoos de que este abierta. Id a la antesala del despacho de "Big Turk", abrid el cajón, coged a "Kuil" (se os cae todo) y metedlo en el. Habréis notado, si habéis leído los mensajes, que algo raro a sucedido. Cerrad el cajón e id por la jaula. Si la examináis notaréis otra cosa rara...¡esta cerrada!.¡Recordad que la dejasteis abierta!. Y ahora llega el loro múltiple. Haced un "MIRAR". "Kuil" esta en vuestro hombro y lo habíamos metido en el cajón. Volved donde esta este último, abridlo y examinadlo... Hay un loro dentro. (???) Todos sabéis que es imposible cerrar un cajón desde dentro. También sabéis que, una vez que "Kuil" se hace con el máximo de dinero que podéis conseguir, no aparece hasta el final de la aventura. Pues bien, vamos a echar por tierra ambas teorías. Coged a "Kuil" y metedlo en el cajón. Conseguir tanto dinero como podáis (los que habeis acabado la aventura ya sabéis como hacerlo) y dádselo al loro. Al que esta en vuestro hombro, no al del cajón, que a su vez se largara llevándose la pasta. Ahora abrid el cajón y veréis quien está dentro. Y aun hay mas, ha tenido tiempo de sobra de ir donde vosotros sabéis a dejar lo que era vuestro. Este "Kuil"... Sin sacar al loro del cajón, coged la jaula y abridla. Sacadlo ahora y metedlo en ella y volvedla a abrir para que "Kuil" se suba a vuestro hombro y os acompañe. Cambiad de sala y veréis que el loro ya no está con vosotros, pero si volvéis a la habitación del cajón (donde abristeis la jaula por ultima vez), "Kuil" volverá a estar en vuestro hombro. Este mismo efecto se puede lograr si dejáis salir al loro de la jaula en el porche de la casa de su antiguo dueño. Ahora, si queréis que vaya con vosotros de verdad, sacadlo en cualquier otra sala. Si después de que se largue con el dinero, lo sacáis del cajón y lo seguís llevando en las manos, lograréis que no diga ni pío, cosa rara también porque no es que sea un loro muy callado. Más cosas, entre ellas el primer loro escapista. Poned el dinero a buen recaudo, coged la jaula, abridla, coged a "Kuil" y metedlo en ella. (Ojo!. Para hacer todo esto tenéis que llevarlo en el hombro ya que si no se escapara al coger la jaula y no volveréis a verlo).Abrid el cajón y meted la jaula, que lleva a "Kuil" dentro, en el. Cerradlo y llegad al final de la aventura. Veréis como el loro, salvando todos los obstáculos que le impiden escapar, llega y se posa en vuestro hombro. Por último, si llegáis al final de la aventura con "Kuil" en vuestro hombro, veréis como, sin levantar el vuelo, vuelve a aterrizar sobre vuestro hombro con un aleteo. (???). ARTÍCULO PUBLICADO EN LA REVISTA "CAAD", No. 9, SIN FIRMANTE. CEDIDO EXPRESAMENTE POR SU DIRECTOR, JUAN MUÑOZ FALCO, PARA FANZINE. |
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