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 Fanzine Nº2 - Noviembre 1992
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Fanzine
Número 2 - NOVIEMBRE 1992

LA IDEA DE GRUPO

Por Skynet / Necrópolis

La verdad es que nuestro querido Amiga lleva consigo algo que ningún otro ordenador posee con tanta fuerza. Me estoy refiriendo a la cantidad de gente que tras comprarse un Amiga y conocer a unas cuantas personas interesadas también por este ordenador, deciden unirse y formar un grupo, club o como quiera llamársele. Y los motivos para hacerlo pueden ser la mera intención de sentirse parte integral de algo, intentar promocionar su fiebre informática a otras personas, planificar fines algo más serios (como fundar un grupo que programe demos o incluso juegos) o simplemente una intención lucrativa de pirateo (mal asunto esto último). Sea como sea, la verdad es que a muchos nos entra esta fiebre del grupo antes o después.

Es, por tanto, que en este artículo me gustaría dar unas pequeñas recomendaciones a todos vosotros que tenéis pensado formar un grupo o lo habeis hecho hace poco. Por supuesto, esto es sencillamente un conjunto de ideas que tienen como objetivo primordial el que os planteéis bien las cosas desde el principio, y nunca he pretendido con ello ser ningún moralista ni imponer las ideas que yo considero correctas desde mi punto de vista.

Antes de profundizar más en el tema, me gustaría dar una definición de lo que a mi parecer es un grupo. Un grupo o club se organiza para dar a conocer el Amiga, preparar actividades más amplias y demostrar que es algo más que un mero capricho de crío-grande, es decir, para reivindicar materialmente nuestras ideas sobre la informática y el Amiga.

Las pautas a seguir son las siguientes:

  1. Obviamente, lo primero a hacer es buscar un nombre al grupo. El nombre debe ser preferiblemente corto, y debe tener algún matiz especial que le de fuerza y resonancia. Un ejemplo perfecto sería el nombre de mi grupo, Necrópolis (¡Ja,ja,ja!. Nunca viene mal un poco de publicidad).

  2. Buscad algún distintivo, signo o dibujo sencillo que os represente. Así muchas veces la gente os reconocerá por el mero hecho de verlo en cualquier disco, carta, etc.

  3. Siempre que os sea posible, participad en cualquier trabajo que tenga aceptación pública. Por ejemplo, y sin ir más lejos, animaos a escribir algún artículo para esta revista. Es la mejor carta de presentación y anima la capacidad organizativa del grupo.

  4. Escribid a gente para conocerlos y que os conozcan a vosotros. Intentad mantened una relación sólida con otros grupos, apoyándolos a que mejoren día a día y a la vez intentando crecer por vosotros mismos. Nunca dejéis sin respuesta a nadie por el hecho de que os parezca poco importante. Recordad que todos hemos tenido que empezar y se necesita la ayuda de los demás. Aquí todos somos iguales y pensad que solo los estupidos son tan necios como para no poder aprender de la gente corriente. ¡Abajo con los falsos humos!.

  5. Intentad que el grupo esté formado por personas que tengan conocimientos sobre algún aspecto relacionado con el Amiga: Programadores, grafistas, músicos, gente dedicada a cambiar, o simplemente personas activas que den ideas y que se muevan para que el grupo funcione y no se estanque.

  6. Y sobre todo, manteneos en continua actividad. No hay nada más destructivo para un grupo que la monotonía y la apatía. Llegados a este punto, o se da un giro de 180 grados o todo el edificio se derrumbará.

Pues bien, eso es todo. Solo me cabe esperar que este artículo haya servido de algo a algunas personas o haya aclarado unas cuantas ideas.


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