Revistas en disco
 Fanzine Nº2 - Noviembre 1992
Anterior
Menú
Logotipo

Fanzine
Número 2 - NOVIEMBRE 1992

CREACION TEXTURA MADERA CON DPAINT

© Excelsior / Fifth Generation
AGOSTO '92

Voy a explicar el método por el cual obtendremos de una manera muy rápida (aproximadamente 5 minutos) un efecto de textura de madera que ofrece unos resultados muy sorprendentes (parece que sea digitalizado). Sus aplicaciones son inmediatas : creación de logos, fuentes de letras y otros dibujos.

Para resultados finales os remito a nuestra demo DEMENTIA: logo inicial (FG presents) y fuentes de letras de la parte de los contactos.

El set-up que he utilizado es el siguiente:

  • LO-RES (320*256).
  • 3 planos (= 7 colores + fondo).

No obstante se pueden hacer otras configuraciones pero esta es ideal dado lo poco que ocupa el fichero raw-data. Incluso una vez que ya tengáis la textura hecha pasándola a 2 planos el efecto casi es el mismo.

Inicialmente cogeremos los colores más o menos definitivos. Para que realmente haga el efecto de madera deben ser una gama entre marrón y rojiza. O sea, algo así como:

0-> 000 2->d40 4->920 6->510
1-> f50 3->b30 5->710 7->300

Por supuesto, podéis ya empezar a hacer el cafre yendo píxel a píxel... lo único que nos llevaría unas cuantas horas. Así que ahí va el truco: Lo que pretendemos hacer es simular las vetas de que consta un trozo de madera. Para ello hacemos esto:

  1. Seleccionar el icono de rectángulo relleno. El color del relleno será el #5 (710). El tamaño del rectángulo no debe ser pequeño, aproximadamente un cuarto de la pantalla.

  2. Seleccionar la opción de relleno a mano libre (click en el segundo icono empezando por arriba ). Cogiendo consecutivamente los restantes colores, vamos haciendo manchas - superficies cerradas - en el rectángulo anterior de manera aleatoria; procurando que las manchas de diferentes colores estén con la misma distribución.

  3. Coger el rectángulo con las manchas anteriores como brush y aplicarle la función del menú Brush->Size->Stretch (o shift+z). Mover el cursor hasta que hagamos del rectángulo una tira alargada... es entonces cuando obtenemos una veta. Uniendo diferentes vetas obtenidas de diferentes rectángulos (procesos 1 y 2) obtendremos la textura de madera que buscábamos. Pero podemos obtener más vetas sin necesidad de repetir los procesos 1 y 2, por ejemplo 'flipando' (girar) en el eje X También podemos hacer que la tira sea más o menos alargada, etc... Lo importante es que al juntar las vetas no resulte un pattern que se repite.

(Ver dibujos adjuntos para más información).

Cuando ya tengamos la textura de madera hecha - al unir varias vetas, podemos usarla como relleno en un logo, font... una vez que se haga conviene oscurecer los bordes para que de efecto de volumen y no de plano. Conviene usar la función Shade (F5) , para ello tenemos que definir un rango - formado por los 7 colores que hemos usado -. Cuando tengamos el rango (Range) listo apretamos F5 y vamos oscureciendo los pixels más exteriores.No aconsejo ,ya no sólo para este caso sino para cualquier otro gráfico - hacer el smoothing con la función Smooth, ya que da mejor resultado con Shade.

Bueno,espero que este truco lo aprovechéis todos los DPainters y que pronto veamos más logos y fonts de madera.

NOTA ENCANTA: El apartado de correos ha sido omitido.


Envía esta página web a un amigo:
Esta opción está desactivada temporalmente, rogamos disculpen las molestias

Volver a la página anterior

Al menú principal