Revistas en disco
 Fanzine Nº2 - Noviembre 1992
Anterior
Menú
Logotipo

Fanzine
Número 2 - NOVIEMBRE 1992

ENTREVISTA CON TOBIAS RICHTER

Conozco desde hace muchos años a Alex/Microarte. Conozco sus gustos y aficiones y es por ello que le pedí que realizara esta entrevista a uno de sus amigos. Nada menos que al Sr. Richter. Y después de muchas cartas y espera impaciente, esto es lo que ha salido.

DARDO/LLFB

Tobias Richter y la ciencia ficción en el AMIGA

La ciencia ficción casi siempre se asocia con ordenadores, viajes espaciales, extraterrestres etc. También hay personas que se especializan en crear esos mundos ficticios dentro del ordenador mediante gráficos tridimensionales, fijos o en movimiento, siempre tratando de representar un máximo grado de realismo. Una de esas personas es el experto en gráficos y licenciado en informática, Tobias Richter de Darmstadt/Alemania que entrevistamos hoy.

A: Tobias, ¿cuántos años tienes?

T: Tengo 24 años.

A: ¿Cuándo y con que ordenador comenzaste con la informática?

T: Eso fue más bien una casualidad, porque en mi colegio se había lanzado un un proyecto con ordenadores y yo estaba justamente en ese curso. Primero comencé en el colegio con un Apple II, y después (1986) me compré un Amiga 1000, cuando eso todavía era carísimo, como 4.000 DM.

A: Tus especialidades son, como sabemos los gráficos tridimensionales. ¿Cuándo empezaste con Videoscape 3D y Reflections?

T: Con Videoscape comencé en 1987, un año después de haberme comprado el Amiga. Recuerdo que siempre tenía que ir a una tienda de ordenadores para mandar a hacer los cálculos de las animaciones, porque el mío no tenía memoria suficiente. En 1990 empecé con Reflections. Primero no me gustaba mucho hacer gráficos "Raytracing" por el largo tiempo de cálculo. Más tarde, lógicamente tuve que agregar luego una tarjeta aceleradora.

A: Es bastante difícil construir objetos en 3D. ¿Como creas tus modelos?

T: Siempre hago los modelos según planos o dibujos propios.Para el colorido uso fotografías. Las texturas generalmente las dibujo manualmente con DPaint, lo que también lleva cierto tiempo.

A: ¿Cuándo nació la serie AGAtron y cuántos discos contiene?

T: La serie AGAtron comenzó en 1988, cuando tuve suficiente material para distribuir. Por el momento hay 85 discos que contienen animaciones, Slideshows y discos con programas. Por falta de tiempo no estoy ampliando la serie por ahora. Los discos son por 99 % de producción propia.

A: ¿Qué programas has escrito?

T: No hice muchos programas con el Amiga. El más conocido sería el juego "Star Trek". También escribí varios pequeños juegos y utilidades.

A: ¿Que tipo de lenguajes de programación dominas?

T: "Dominar un lenguaje" es un termino muy flexible. Yo programo exclusivamente en C, pero podría igualmente escribir en Pascal o naturalmente en Basic. Nunca me gustó mucho el lenguaje máquina, pero generalmente no sería ningún problema acostumbrarse rapidamente a un lenguaje.

A: ¿Cúales son tus planes para el futuro referente a profesión, vida privada y hobby?

T: Reciéntemente me mudé a Colonia y me tengo que acostumbrar algo más. Profesionalmente tengo varios planes. Una meta lejana fueron siempre animaciones por ordenador del tipo "high end" (alto nivel), sobre todo para películas cinematográficas. Esto incluso podría realizarse en un futuro cercano. Además seguiré haciendo gráficos para juegos. También continúo con los artículos para revistas y libros, y sigo haciendo animaciones para diversos acontecimientos. El proyecto más actual es una parodia de la película "Star Wars" que estoy realizando con cierto emprendimiento técnico.

A: Gracias por la entrevista.

Entrevista realizada en Julio 1.992
por Alexander Arzberger, Asunción, Paraguay.


Envía esta página web a un amigo:
Esta opción está desactivada temporalmente, rogamos disculpen las molestias

Volver a la página anterior

Al menú principal