|
|||||
ÉPOCA II. ENERO 1993
¡¡OYE!! ¿Y ESO QUE ES?
Lamentablemente, ésta es una pregunta demasiado frecuente. ¿Por qué? Sencillo: La gente prefiere un juego violento y sin complicaciones (con lo de «sin complicaciones», me refiero a las intelectuales) a un juego donde te puedas pasar unos minutos (e incluso horas) pensando la solución a un problema,que si está bien planteado, es factible que incluso se te presente en la vida real (concretamente, el problema de la escalera y la cuerda en «Los Templos Sagrados» me ha servido para resolver cierto problema en una piscina). ¡Ah, por cierto! ¿Sabéis que una aventura conversacional fue el primer juego que se creó para las computadoras? Los artífices de tan tamaña creación fueron los señores Crowters y Woods, allá en los años 70. Fue escrita en Fortran (sí, de verdad, aunque no os lo creáis) y del ordenador que se usó no me acuerdo. Os puedo decir que tenía más de 300 Kb de texto y descubrieron a algún que otro universitario jugando a escondidas cuando no había nadie (aunque alguien debía haber, ya que sí no no los hubieran descubierto, je), tal era su encanto. Imaginaos estar en un mundo de fantasía, rodeado de monstruos mitológicos y fantasiosos (medusas, orcos, trolls, enanos, hobbits), con multitud de tesoros ocultos por descubrir, con abundante magia por medio y, encima, tener la oportunidad de actuar dentro de él. ¡A que sería maravilloso! Pues eso era lo que ofrecía aquella Aventura Original, Colossal Adventure o The Adventure a secas, como se le ha llamado. Una Aventura Conversacional te puede permitir desde vivir en la Tierra Media a estar en el Espacio, de ser un parado que no tiene ni para pipas a una puta que busca a su chulo, pasando por detective, explorador, guarda de un Zoo,... Vamos, todo lo imaginable y más... Lo que básicamente propone una AC (como le llamaremos a partir de ahora a la aventura conversacional) es introducirte en un mundo fantasioso (aunque puede estar basado en el mundo real), no necesariamente con la temática de la Original, y poder moverte, interaccionar con sus habitantes, manipular los objetos allí presentes, resolver ciertos problemas que se plantean, etc... La mayoría de vosotros sabréis que existen varios tipos de Aventuras: Conversacionales (Jabato, Trilogía de Cozumel), Gráficas (las sagas de Indy o de King Quest) e Iconográficas (Kult). Quizás creáis que una conversacional se diferencia de las otras dos en que en un AC se teclea, mientras que en las gráficas se utiliza el ratón y en las de Iconos se utilizan distintos iconos que al utilizarlos se realizan diversas acciones. Posiblemente sea esa una diferencia, pero no la principal. En una AC existe una relación directa usuario-ordenador que te introduce (si pones algo de tu parte) en el juego como si tu mismo fueras el protagonista, y además te permite realizar acciones que en cualquier programa de otro tipo sería difícil realizar (por poner un ejemplo, en Indy I «USAR TAPÓN CON LÁTIGO» -me parece que era así-, mientras que en una AC podrías poner «SACA EL TAPÖN CON EL LÄTIGO»); en una AC podrías CAGAR, TIRARTE A LA VECINA DEL QUINTO QUE ESTA TAN BUENA (en The Crawl). Además, los guiones suelen estar mucho más fundamentados que en los demás juegos, y no suelen tener tantos problemas ilógicos. Esta ha sido una breve introducción a la AC.Pero no os creáis que voy ha dejarlo aquí, os esperan muchos artículos como, COMO FUNCIONA UNA AVENTURA CONVERSACIONAL, LA EVOLUCIÓN DE LA AVENTURA CONVERSACIONAL, COMO SE JUEGA A UNA AVENTURA CONVERSACIONAL, COMO HACER UNA AVENTURA CONVERSACIONAL, AVENTURA CONVERSACIONAL AL AJILLO... Como podéis ver, el temario es bastante amplio. ¡¡¡¡¡BYE!!!!! |
| Envía esta página web a un amigo: Esta opción está desactivada temporalmente, rogamos disculpen las molestias |
|