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ÉPOCA II. ENERO 1993 HISTORIA DE ESQUIZOFRENIA. En estas líneas, yo (Daniel Valiente) voy a redactaros la historia de Esquizofrenia: una compañía que vende aventuras por correo (lo que en los UK se denomina o se llama "HOMEGROWN"). Antes de nada os quiero comentar lo que es una compañía por correo. Este tipo de venta es común en Inglaterra (¡Como no!); trata de vender tus propios programas hechos por ti. Lo único que tienes que hacer es poner anuncios en fanzines (que no te valen un ojo de la cara como en revistas de ámbito nacional que hay en los kioscos). El anuncio lo verá la gente que esta dispuesta a comprarla (por que le motiva el anuncio o por simple curiosidad) por una mínima cantidad. Los precios no son demasiados altos, suponte que por ejemplo una aventura comercializada (hablando de conversacional) te cuesta las 3000 ó 3500 ptas y una por correo te vale la mitad o algo menos. Cada compañía o vendedor tiene el pleno derecho de poner los precios al juego en si, pero tienes que tener en cuenta que este público está muy restringido y no hace falta ponerlo muy alto: si por ejemplo es para Amiga Commodore unas 1000 o 1500 ptas. según sea su calidad. La historia: Esquizofrenia se formó (con anterioridad) con otro nombre: -Hispanis Adventures- en el mes de Enero de 1991. La compañía se formó con tres personas (mientras que yo estaba creando mi primer guión): Daniel Valiente, Juan Antonio Valiente & Ramón Riera. No tardamos mucho en crear nuestro primer juego, esta aventura era de tema de terror donde llegabas a Digburgo; pueblo natal tuyo y donde vive tu madre. Llegas en un autobús negro y ya desde el principio nadie te espera a tu llegada y el pueblo es intratable. Hay un gran misterio, unas narraciones de "dolor de cabeza"; su nombre es "CUANDO LLEGA LA NOCHE" y solo fue programada en un Spectrum de 128K. Después pasaron meses y meses hasta que a finales de año se consiguió trasladar al PAW de Spectrum el guión creado por mi: "LA GRAN AVENTURA EN LAS ISLAS SALOMON". Trataba sobre un guerrero, Drabuin, que debía destruir una corona negra y para eso debía trasladarse por unas islas hasta llegar a la Torre de las Tinieblas, y así alcanzarla y poder destruir la corona. Esta aventura cogía toda la memoria disponible en un Spectrum 128K y aún eso se quedó corta. Después de la mano de Ramón Riera se creo: "CAPUTXETA NEW'S TALE". Una aventura graciosa. Poco se de ella. Solamente se que la aventura está hecha en catalán / castellano a la vez. Esta había sido programada en un pequeño Spectrum 48K. Estas dos aventuras se pusieron a la venta a finales de año por circunstancias de: testeo, gráficos, fallos... Después de esto llegaron una serie de cartas (puse un anuncio en la MegaOcio) pero no sirvió para nada ya que toda la gente que me escribió ni se arrimó a hacerlo, que al final no sirvió para nada. Entonces vino el cambio, entraron cuatro personas más en nuestro sello y además cambiamos de nombre por el de "ESQUIZOFRENIA". En la compañía hay la siguiente gente: Daniel Valiente (DIRECTOR), Ricardo Oyon (SUBDIRECTOR), Grupo Electricals Xips: Juan Antonio Valiente & Joaquín Gracía, Grupo R&R: Ramón Riera & Josep Ros. Así después de esta transformación, el grupo Electricals Xips (nuestros máximos activistas) programaron una aventura espacial que trata de un cierto modo de la película de Alien, el 8 Pasajero.Su título "LA GRAN AVENTURA ESPACIAL" (nombre parecido a la espacial de AD). Esta aventura ha sido la primera con música en lo de las ventas por correo, con sonidos de las puertas de la nave, motores, gritos, y del bisso. También a la vez se hacia LGAE, Ricardo Oyon (colaborador nuestro) programaba otra aventura, esta guiada mediante ratón y en los diálogos con tecleo. Su nombre es "SALIO DEL INFIERNO" y trata del Spaghetti Western, realizada por él: guión, gráficos, programación. Absolutamente todo. Llegaron mas proyectos, proyectos nada más, de parte mía dos guiones: Un guión de tema futurista cuando ya el hombre humano ha colonizado por completo la Luna y por fin conoce... (¡misterio!) su nombre: J.S.F.K. Su programación se empezó pero ahora esta estancada. Otro era en parte y en torno a este año, a la "destrucción del pueblo indígena" de los incas. Su título "EL DORADO", también se empezó su programación aunque solo se hicieron las localidades de la parte primera: en el puerto y la ciudad. Guión realizado por Ramón Riera & por mi. Otra vez, Electricals Xips se pusieron manos a la obra con una nueva aventura que fuera la revelación de las conversacionales y así ha sido. Si me pusiera como es y tal no acabaría, su guión trata de las tierras de Tolkien... Esta aventura es una saga y contendrá varios módulos; el primer modulo está plenamente acabado, su título es "LA GUARIDA DE LOS TROLLS Y LA CIUDAD DE MINDHA"; unos cinco discos y una banda sonora MAKINETA. (Y con un final sorprendente de R. Oyon). Ahora, ya en 1993 pues... FELIZ ANO NUEVO 1993. Artículo realizado por: Daniel Valiente Gracias a todo el conjunto de:
y a vozotros (VOSOTROS). NOTA ENCANTA: La dirección postal ha sido omitida. |
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