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 Fanzine Nº3 - Enero 1993
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Fanzine 3
ÉPOCA II. ENERO 1993

KICK OFF - SENSIBLE SOCCER
O DE POR QUE LAS COMPARACIONES SON ODIOSAS

Por Bruno Nievas (Necropolis)

Ante todo deseo aclarar que en este artículo me voy a limitar a realizar un claro y objetivo análisis comparativo de ambos juegos para así ir teniendo una idea clara de lo que es cada uno y poder entrar más adelante y con vuestra colaboración en puntualizaciones más concretas (ver artículo de 'un poco de historia' acerca de estos dos programas).

Los dos juegos (Kick Off de Anco y Sensible Soccer de Sensible) se basan en una perspectiva aérea, estando ambas un tanto inclinadas hacia la perspectiva del usuario para facilitarle a este la visión. En este aspecto el Kick Off es claramente superior ya que establece una perfecta proporción entre campo, jugadores, fuerza de los pases, etc. que son la base de su soberbia jugabilidad. Además de esto, el Kick Off plantea la perspectiva mucho más aérea que el Sensible, es decir, no pone las cosas tan bonitas al usuario, dando así fe del claro sacrificio realizado a favor del aspecto real. Por lo tanto se puede afirmar que la perspectiva, proporciones, etc. utilizados en el Kick Off, si no son perfectas es porque nada lo es, ya que más adecuadas no pueden ser.

Sin embargo el Sensible lo plantea de manera diferente: Utiliza una perspectiva 'imposible', es decir, el campo se ve desde arriba pero los jugadores, porterías, etc. se ven de frente. Se reduce drásticamente el tamaño de los gráficos, de manera que cabe una gran proporción de campo en la pantalla. De esta manera se consigue tener una amplia visión de juego en una perspectiva comodísima para el jugador. Además de esto, Sensible Soft, especialista en gráficos miniaturizados (MegaloMania) consiguen realizar una colección de gráficos soberbia que hacen que visualmente el Sensible Soccer se merezca un Oscar.

Es decir, en una primera aproximación se aprecia que el Kick Off realiza un planteamiento serio sacrificándolo todo por la realidad y sin embargo el Sensible Soccer aparece más informalmente dispuesto a gustar más que a ser excesivamente real. Pero esto es tan solo una primera aproximación ...

En cuanto al sonido no cabe la menor duda de quien está por encima:

El Kick Off se limita a menos de una docena de digitalizaciones acerca del público gritando los goles, los córners y las faltas, el pitido del árbitro, los balones al palo, el UGH! de los jugadores al caer al suelo y poco más. La ambientación es mas bien pobre y depende de las faltas, córners y goles que realicen los usuarios.

El Sensible Soccer es, sin embargo, otra cosa. Si ponéis el volumen de vuestro equipo al máximo podréis hacer creer a cualquiera de fuera que estáis viendo por televisión la final del Mundial de Italia. Una carga constante del disco -que no interfiere en absoluto en el juego- asegura una constante ambientación que hara que os sintáis absolutamente inmersos en el partido. Vuestros hinchas, a poco y mal que juguéis se dejarán la garganta en el campo además de corear vuestros goles y chillar HUY!! en las jugadas peligrosas. Oiréis tambores, trompetas, coros y cánticos, chillidos de protesta, etc., que mantendrán el partido tenso hasta el último segundo. Un 10 por lo tanto para el Sensible en este aspecto.

El menú principal de opciones esta bastante bien equilibrado entre ambos juegos, aunque quizá haya que destacar que el del Sensible es bastante más elástico que el del Kick Off sobre todo a la hora de editar los equipos, ya que gracias a esto podemos hacer auténticas 'maravillas' con los componentes e indumentaria de nuestros muchachos. Señalar también la abundancia de trofeos en el Sensible (liga, Copa, Eurocopa, Copa de Europa, etc...) y la amplitud de posibilidades a la hora de crear una liga o copa todo a medida del usuario, definiendo desde el número de equipos hasta el valor de los goles o de las victorias (2 ó 3 ptos. por partido ganado). En este aspecto el Sensible destaca quizás un pelín más que el Kick Off, y realmente se agradece el poder definir practicamente todas las características 'externas' del partido. El Kick Off, poseyendo un amplio menú también, es quizá un poco mas rígido y estricto.

Durante el juego es donde más se destacan las diferencias entre uno y otro y donde realmente reside la polémica:

El Kick Off se juega a dos tiempos de 3, 5, 10 ó 20 minutos, pudiendo optar por prórroga y penalties si existe empate. El juego en sí es rápido, trepidante y muy muy difícil de controlar para ser un buen jugador. Cuesta un poco aprender y un mucho dominarlo, pero a medida que se aprende se hace en proporción geométrica, es decir, cuanto más sabes más rápido aprendes. Las posibilidades de juego son muy amplias, casi ilimitadas. Se puede correr con el balón, regatear, pasar en corto o en largo, disparar a puerta fuerte o flojo, elevar o picar el balón, lanzar con efecto, rematar de cabeza, etc., todo en las ocho direcciones posibles e instintivamente, es decir, sin pensar en que se va hacer, sino haciéndolo directamente. En este aspecto el Kick Off es realmente espectacular, alcanzando los partidos unas cotas de espectacularidad increíbles a medida que el jugador va siendo más avezado. El manejo del joystick ha sido exprimido al máximo. Es bueno, preciso, suave y responde casi a la mente, no a la mano, una vez que el programa se domina bien.

El Sensible Soccer falla, sin embargo, en este aspecto. A pesar de que se puede hacer practicamente casi lo mismo que en el Kick Off el control es mucho más incierto y desconcertante que en el anterior. La calidad técnica de los partidos es un tanto inferior y se observan jugadas y esquemas de juego mas bien resultones, prácticos y agradables visualmente que técnicos y realistas en sí. La fuerza de los pases y los cabezazos es demasiada en proporción al campo, y sin embargo los muñecos se quedan flojos al tirar a puerta. Respecto a la precisión de las jugadas, pases y tiros a puerta el Sensible se queda claramente inferior al Kick Off, ya que la disminución de tamaño hace que se pueda precisar mucho menos hacia donde queremos jugar y por supuesto en que esquina de la portería vamos a clavar el balón. Claro está que con un poco de práctica se consiguen jugadas de elevado nivel técnico, lo cual, añadido a la amplitud del campo de visión hacen que el resultado sea bastante espectacular. Sin embargo en el aspecto técnico el Sensible pierde muchos enteros y quizá llegue a ser mas satisfactorio el llegar a dominar el Kick Off que el Sensible, ya que con el primero se puede decir que nunca dejas de aprender y descubrir nuevas acciones posibles. El Sensible es mas fácil de dominar en un principio, pero quizás por esto sus posibilidades se ven reducidas antes que en el Kick Off.

Los compañeros de equipo son bastante funcionales en ambos casos, si bien el Kick Off destaca en general por una homogénea y coherente distribución de hombres a lo largo de todo el campo. El Sensible, por su parte, concentra demasiada gente en torno a las áreas y el centro del campo siempre suele estar claramente dominado por el equipo que ataca en ese momento. Sin embargo el cambio de control de un jugador a otro es bastante deficiente en el Kick Off, ya que muchas veces, al encontrarse dos o más jugadores juntos, la máquina realiza la elección demasiado pronto y selecciona al que no nos interesa. O hace que lleves a los dos, o a ninguno, etc. También es destacable la tendencia de los jugadores que no controlamos a apartarse del que sí controlamos. Esto en el ataque es algo maravilloso, pues se abren huecos en la defensa contraria y se amplían netamente las posibilidades de pase, pero en la defensa es un auténtico y genuíno martirio y fuente de muchos problemas, pues los defensas se apartan del jugador al que estamos marcando (que es el que lleva el balón, por cierto) y le dejan un pasillo impresionante. Esto se arregla controlando las posiciones de marcaje de cada hombre mentalmente, haciéndonos así un esquema mental para no 'pisar' a otros jugadores de nuestro equipo con el hombre que llevamos en ese momento. Sin embargo esto no debería ser así y hasta que uno lo descubre y soluciona es una considerable carga. En el Sensible, por su parte, aunque a veces adolece un poco de estos fallos, el cambio de jugador es más razonable. Sin embargo, y aunque pueda parecer lo contrario después de lo dicho, el sistema de compañeros de equipo en general es un tanto mejor en el Kick Off, donde el equipo funciona más como tal y se pueden realizar planteamientos mas tácticos y jugadas más técnicas y sopesadas. El Sensible podríamos decir que es más 'salvaje', más instintivo, ya que se busca de manera descubierta y descarada el área contraria, el hombre desmarcado. Esto se debe a que el menor tamaño del campo y la rapidez y fuerza de los pases nos inducen a pensar menos y a tirar hacia delante, sin tiempo para sopesar la jugada o de plantearnos si entramos por la banda, por el centro (lo habitual) o realizamos un juego de contraataque o buscando el tiro desde lejos, etc. En este aspecto el Kick Off es bastante más intrigante, pues invita al planteamiento táctico del partido e induce más a la genialidad técnica del jugador en los momentos críticos del partido. El Kick Off es quizás un pelín más estratégico, aunque en ambos juegos prima totalmente la rapidez y el frenetismo en el desarrollo del encuentro. De hecho perder tiempo en el Kick Off llega a convertirse en un auténtico arte, mientras que en el Sensible la única pérdida de tiempo posible es avanzar en tromba hacia el área contraria y procurar que el balón retorne a la nuestra lo más tardíamente posible.

Los porteros merecen en ambos casos un estudio aparte: Los del Kick Off II (no los del I) son bastante buenos en general aunque tienen demasiados altibajos. Como se suele decir, esto es a la vez miseria y gloria, y aunque algunas veces son desesperantes cabe decir que todos se mantienen en una tónica aceptable.

Imperdonables son, por su parte, los porteros que en la versión original del Sensible Soccer se incluyen. Los altibajos son constantes pero en esta ocasión lo son en torno a una media de insuficiente. Apenas paran, su colocación es esima y se tiran tarde y mal. Para colmo los balones les rebotan y se quedan quietos y no los recogen, con lo que rematar a puerta vacía tras un rechace del portero es una técnica (y a veces táctica) bastante habitual en este juego.

Y por último señalar que en la parte del postpartido el Kick Off no ofrece sino sus habituales menús, los cuales se tornan un tanto fríos después de haberse dejado uno la piel en el campo tras un campeonato, ya sea de liga o de copa. En el Sensible Soccer tiene al menos el detalle de proclamar al campeón una vez finalizado el torneo, eso sí, mediante una sencilla frase.

Las tablas son mas o menos comunes aunque como ya se ha comentado anteriormente en el aspecto visual el Sensible destaca bastante, aportando además la música del menú, por lo que se crea un clima mas agradable tanto visual como sonoramente. El Kick Off permite, por su parte, grabar y cargar equipos y tácticas, cosa que el Sensible hace por bloques (es decir, carga todos los equipos a la vez). Ambos permiten cargar y grabar sin embargo la liga, la copa y las repeticiones de las jugadas seleccionadas por nosotros. Destacar la compatibilidad entre los ficheros creados por todos los Kick Off y los Player Manager, lo cual permite crearnos un equipo y tácticas a nuestro libre antojo, y la posibilidad de seleccionar niveles de juego en este mismo juego.

Como conclusión hay que señalar, por lo tanto, que el Kick Off es indiscutiblemente un mito, un número uno y un ejemplo a seguir. Ofrece un soberbio juego táctico y de acción sobre el campo practicamente insuperable, y alcanza cotas de adicción y realismo como ningún otro juego lo ha hecho. Además ha creado escuela y lo mejor que se puede decir de él es que lleva ya unos cinco años de vida y creo que todavía nadie ha podido ver dos partidos iguales. Veredicto: Sencillamente genial.

El Sensible Soccer es por otra parte un contrapunto al Kick Off. Aunque pertenece a su escuela (perspectiva áerea-gráficos diminutos-balón suelto) le da al Kick Off donde a este más le duele. Soberbios gráficos y ambientación, facilidad de manejo al principio, mayor adicción a la hora de realizar ligas, torneos, etc., mayor posibilidad de edición de equipos (además de incluir una gran cantidad -veanse los Customs Teams porque merecen la pena-) y un juego en general mas compactado y perfilado, que da lugar a otro auténtico número uno. Veredicto: Increíblemente bueno.

Mi opinión es que en la variedad está el gusto. La mejor forma de juzgarlos es simplemente jugarlos. Si uno de los dos te gusta, sentirás su llamada. Raro será que no te guste ninguno.

Estamos, sencillamente, en una buena época para el futbol Amiguero. Y la polémica sigue, porque se avecinan Kick Off 3 y Sensible Soccer v1.1., pero de esto hablaremos un poco mas adelante ...


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