
ÉPOCA II. ENERO 1993
¡MENUDO LÍO!
Escrito por Sara/Drums el 14-01-93.
¡Menudo lío! nos hacemos todos con las palabras MEGADEMO, TRACKMO, DEMO,
INTRO, DENTRO, ZENTRO, INFTRO...
¡Pues bien! ahora mismito lo explico todo. ¿Vale?.
| MEGADEMO: |
Consta de un disco como mínino. Debe haber una presentación,
un trackloading y las correspondientes demos.
Todas las partes tienen que tener una música independiente.
Este sistema lo inventó el grupo ALCATRAZ.
Ultimamente ya no se hacen muchas Md, este tipo de producciones
suelen ser todas antiguas.
Ejemplos: Red Sector Md, Deathstar Md. |
| DEMO: |
Una demo o "One part demo" como se suele decir en el extranjero, consta de un solo fichero en el que ahí debe estar todo
comprimido en un solo fichero. (Música, gráficos y code.)
A veces hay más de una música en las demos, pero normalmente
constan de solo una.
En un principio, a las intros de ahora, se les llamaban demos,
pero desde la CEBIT'90 demo aprox., la gente empezó a llamar
demos a las producciones de varias partes e intros a las
prod. de solo una parte. (Típico logo arriba, efecto en el
medio y scroll abajo.)
Ejemplos: Substance/Quartex, Elysium/Sanity, Joyride/PHA. |
| INTRO: |
Normalmente las intros se les denominan a las introducciones
que los crackers ponen en los juegos, pero también hay intros
de grupos, para avisar de números de BBS o avisar que tienen
nuevos miembros...etc...
Normalmente constan de un solo efecto.
Ejemplos: Todas las intros de los juegos: SKID ROW, FAIRLIGHT. |
| DENTRO: |
Una dentro, es un poco más que una intro pero sin llegar a una
demo.
Suelen tener dos o tres efectos, no más. Normalmente sale el
logo del grupo al principio y después un par de efectos.
Ejemplos: ANARCHY Dentro. ZENITH Dentro. |
| INFTRO: |
La palabra INFTRO, significa INFORMATION INTRO. Y se suelen
utilizar para dar información de algo: COPY-PARTY, MAGAZINE...
Son muy parecidas a las dentros, pero con mucho mas texto.
Ejemplos: Phenomena-LIGHT Party invitation, Dual crew inftro. |
| TRACKMO: |
Consta de una presentación, una parte principal y un final.
En la parte principal (donde salen todos los efectos) normalmente solo hay una música y las rutinas se van cargando una a
una sin parar la música.
Las buenas TRACKMOS, son las que
no hay casi texto y los efectos salen unos detras de otros
empalmados perfectamente.
Este tipo de representación lo inventó: SLAYER/SCOOPEX en su demo: MENTAL HANGOVER.
Ejemplos: ENIGMA/PHENOMENA, HARDWIRED/TSL, GUARDIAN DRAGON
de KEFRENS. |
Saludos a: ESTRAYK/DARKNESS, PESC OUT, FEEL y MODEM/DIGITAL RAY,
FULL, UHMM y THOR/ROBOTIC DREAMS, FORCE/EREC, TERMINAL/RELATION, y como
no, a todos los miembros que forman DRUMS, en especial a INTERCOOLER.
Mensajes a... un miembro de Relation que prefiero no decir su nombre:
El mero hecho de que yo sea una chica no te da derecho a insultarme como
lo hiciste en donde tú ya sabes.
A Estrayk: Te debo una Carlos.
A UHMM: Mándame de una vez la demo de SPACEBALLS.
A Intercooler: ¡Nos vemos en ACCIÓN!.
NOTA ENCANTA: La dirección postal ha sido omitida. |