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 Fanzine Nº3 - Enero 1993
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Fanzine 3
ÉPOCA II. ENERO 1993

Panorama Amiguero:
Demos del Combat Air Patrol y Sensible Soccer 92/93

Por Bruno Nievas (Necrópolis)

Por muchos es conocida la existencia en el mercado de un programa de Psygnosis llamado Armour-Geddon, que, desgraciadamente, ha pasado sin pena ni gloria por nuestro país. Y digo desgraciadamente porque un programa tan estupendamente bueno como ése debería estar en todo hogar de toda aquella persona que afirme que le gustan los simuladores. Es obvio que de nuevo la infectante cantidad de copias piratas de éste juego ha repercutido drásticamente en su venta, ya que éste es un juego que de por sí solo habría llegado a lo más alto. Lástima que el hecho de haberlo visto antes en versión no oficial haya retraído a muchos de comprarlo, pues es éste un juego que gusta cuando se aprende a jugar, no durante los 3 minutos 52 segundos que se juega al tenerlo pirata, antes de borrarlo o dejarlo en el cajón de los olvidos. Y nada más respecto al Armour-Geddon. Si quieres saber más acerca de él, no nos engañemos: cómpratelo. Merece la pena. Y por cierto, si en tu original no vienen las teclas (la hoja de referencia para Amiga), puedes pedirla a Dro Soft directamente o a nosotros (Necrópolis), ya que nosotros tuvimos que hacerlo, y sabemos que no es el único original en el que ha ocurrido. Clara incompetencia, donde la haya, de las cabezas tanto pensantes como manipulantes de Dro Soft.

Pues en común tiene dicho juego con el Combat Air Patrol sus programadores, ya que el mismo equipo que ha programado el Armour-Geddon se ha dedicado éstos últimos meses a programar un nuevo simulador dedicado en exclusiva a los famosos aviones F/A 18 Hornet y F14 Tomcat. Ante nosotros hemos tenido la oportunidad de ver desfilar una demo jugable de dicho juego, y a ciencia cierta puedo afirmar que dicho juego puede ser, como bien afirma en la demo, la madre de todos los simuladores.

En la demo se pueden jugar cinco minutos, y no permite el uso de la mayoría de los sistemas del F14 (el avión que manejas), entre ellos el de localización de blancos para los misiles, con lo que éstos se pueden disparar pero volarán en línea recta. La demo nos sitúa en un portaaviones y nos permite despegar y maniobrar a nuestras anchas con el avión, disfrutando de las increíbles vistas externas (sobre todo la de cámara móvil -tecla F3-) y de una pequeña caza entre tú y los tres Migs que circundan la zona, los cuales te bombardearán constantemente pero no te derribarán. Tan sólo podrás usar contra ellos la metralleta (de munición limitada), y aunque podrás darles, todavía no sé si puedes derribarlos (al darles aparecen explosiones, pero cinco minutos es un escaso tiempo para despegar, localizar a los Migs, ponerte en su cola y coserlos a balazos a una gran distancia y a unos 300 nudos de velocidad). Resumiendo, que he de reconocer que todavía no he derribado ninguno, pero que se vayan preparando ...

Los gráficos son francamente buenos, estando el F14 realizado con gran detalle. Los alerones traseros aletean al girar y las alas se cierran al adquirir velocidad el avión, así como se puede observar el chorro que sale de las toberas. La sensación de velocidad es impresionante y la maniobrabilidad es excepcionalmente buena, lo que conforman un simulador suave al tacto y rápido de reflejos. El sonido recuerda mucho al del Armour-Geddon en general pero el del motor rugiendo es bastante real. Ni las balas ni los misiles poseen sonido, ni tampoco se oyen los sistemas de alarma ni la radio pues permanecen inactivos en la demo. La radio es otro elemento prometido en la versión final, y aunque no es el primero que la incorporará (recordemos el Flight of the Intruder), sí prometen en la demo que será bastante real. El problema vendrá para aquellos usuarios que no dominen el idioma anglosajón, aunque es de suponer que todos los mensajes vendrán escritos en el manual (Cómpratelo). De todas formas ésto no deja de ser una suposición y desde aquí animo a Dro Soft (que supongo será quien lo distribuya) a que lo traduzca. Si lo hicieron con el Dark Seed y de hecho no lo hicieron del todo mal, creo que pueden darle un buen empujón a este programa y apuntarse un buen tanto si de hecho llega a ser lo bueno que creo que va a ser, a la vista de la demo.

El programa también promete opción Head to Head o de cooperación entre dos jugadores mediante previo linkeo. En el Armour-Geddon dicha opción funcionaba estupendamente y elevaba la jugabilidad a cotas insospechadas. Enéste juego puede ser increíblemente adictiva. También contendrá la opción de repostar en vuelo, usar todas las armas y aviónica del F14 y el F/A18, etc. El mapeado estará basado en la Guerra del Golfo y estarán disponibles misiones de entrenamiento, vuelo directo (el permitido en la demo), campañas de vuelo, etc., y todo éllo aderezado con gráficos en el más puro estilo de Psygnosis, como bien muestran las imágenes del menú principal de la demo.

Ahora, más subjetivamente, pienso que éste programa realmente puede convertirse, con nuestra colaboración, en uno de los más vendidos del 93. Psygnosis sigue confiando en el Commodore Amiga, y por ello nosotros hemos de responder (me remito a mis artículos contra la piratería publicados en ésta y en la anterior Fanzine). Y el hecho de ser vendido ocurrirá porque parece ser que se lo va a merecer. Catástrofe es la palabra que debe utilizarse si la versión final no es lo que se espera de élla, a la vista de la demo. El nivel de dificultad puede que sea un poco alto (cosa habitual en Psygnosis y desesperante en el Armour-Geddon), lo cual echa un poco el juego al usuario que desconoce los simuladores de vuelo. De todas formas, un usuario serio sabrá amoldarse al nivel exigido por el programa, ya que para eso paga por él, para disfrutarlo. Pero si no has utilizado nunca un simulador y temes dejarte allanar por él (cosa comprensible si el primero que se conoce es el Armour-Geddon o el F19 Stealth Fighter), recomiendo ampliamente y con garantía de dinero amortizado uno de los siguientes: El F29 Retaliator de Ocean o el ThunderHawk de Core o ambos, ya que no se parecen en nada. Ambos son maravillas y muy fáciles de jugar. Calidad garantizada y adictividad desbordantes. Eso sí, pecan de sencillos en cuanto a la simulación se refiere, pues olvidan mucho el aspecto realista, pero siendo tan estupendamente buenos, eso es rápidamente olvidado. De hecho, para simuladores completos me remito a: F19 Stealth Fighter (Microprose) para un caza/bombardero actual. Gunship 2000 (Microprose) para helicóptero. Battle of Britain (Lucasfilm) para cazas y bombarderos de la Segunda Guerra Mundial. Y punto. No hay que darle más vueltas. Otros simuladores (Falcon, F16, Fighter Bomber, Flight of the Intruder, etc...) son ya más particulares para usuarios que buscan algo en concreto, pues cada uno de éllos inclina la balanza hacia el lado que más le conviene.

En general las cosas están claras. El mercado es exigente pero muy abierto, y el CAP de Psygnosis se puede hacer un claro hueco en él. Si será realista o adictivo, fácil o exigente, duradero o de corta vida, lo podremos apreciar con la versión definitiva en nuestras manos. La demo desde luego promete mucho, y Psygnosis, a pesar de la irregular línea que siempre ha mantenido, es actualmente una de las casas punteras en relación con el Amiga comparable hasta cierto punto con la mítica Ultimate con respecto al Spectrum. Si a ésto le añadimos el hecho de que los autores ya poseen en el mercado un estupendo programa, y que a partir de ahí todo deberían ser mejoras, se puede vaticinar un gran programa. La última palabra la tiene, obviamente, la versión definitiva. Por cierto, en la demo se aseguraba su aparición para estas Navidades y en la revista que traía la demo (La Amiga Power) se afirma que saldrá en Enero de este año. Fechas para el Reino Unido, obviamente, ya que como siempre, a ver qué ocurre en este cortijillo español.

En el disco también se incluyen otras demos, como una del Sensible Soccer 92/93 bastante curiosa, ya que se puede jugar la final de la Copa del Mundo de 1966 -En blanco y negro-, jugar un Inglaterra-Alemania en 1944 con una granada que explota y mata gente como balón, y un partido actual entre Inglaterra y Eire. Otra demo es la de un juego denominado Trolls que a primera vista es uno más de plataformas. Destaca un poco respecto a los demás ya que posee inercia, muchos colores y objetos en pantalla, etc., pero no parece gran cosa al lado del maravilloso e increíble Zool, juego que por cierto nos deberíamos comprar si queremos animar a las casas de software a que editen buenos títulos como éste. Ahí queda escrito. Respecto al Trolls, simplemente no es mi estilo y por lo tanto no quiero opinar demasiado.

Sin embargo, para ir abriendo boca para futuras magazines, señalaré que el Sensible Soccer 92/93 (aquí en España no tenemos ni el 91/92, cosa maravillosa y premio a las distribuidoras, luego dicen que no venden...) incluye ya las opciones de no ceder al portero (si recibe el balón de un jugador del equipo pasa a comportarse como tal), tarjetas amarillas y rojas (aunque en mi opinión se abusa de éllas en la demo, quizá sea para que las veamos) y porteros mejorados, lo cual realmente se nota, aunque no os hagáis muchas ilusiones: nos siguen dejando tirados cuando menos falta nos hace, pero gracias a Dios ésto ya ocurre menos frecuentemente. Mejora por lo tanto la jugabilidad y actualiza el juego. ¿Es ahora mejor que el Kick Off 2? Eso sí que es verdad que depende de cada uno. En futuras magazines espero poder seguir puliendo ambos juegos (sobre todo cuando adquiera el Kick Off 3 -original, por cierto-) y establecer una nueva y más dura comparativa, ésta vez a favor de uno solo de los dos. Y es que no podemos ser neutros, amigos, ya que después de haberlos jugado uno se va decantando hacia uno de los dos, y ése es el que se debe de defender. Hombre, claro que si uno me gusta más no voy a poner a parir al otro sin más. Al igual que la comparativa que aparece en ésta misma magazine, procuraré ser lo más objetivo posible, y luego daré mi opinión personal, la cual puede ser seguida al pie de la letra o simplemente ignorada. Admito réplicas, pero seamos coherentes y ante todo educados. Todo el mundo tiene una opinión y se merece también una contestación a dicha opinión. Pongamos pues las opiniones y las contestaciones como personas razonables. Si alguien escribe diciendo, afirmando o apoyando serias estupideces, que no se preocupe respecto a la publicación de carta: será publicada y así todo el mundo podrá comprobar el gran intelecto del remitente. ¿Conformes? Pues sigamos informando:

Y es que éste nuestro mundillo es amplio y con muchos recovecos, y siempre es bueno darle vida. Y para darle vida coge y lee mis artículos respecto a la piratería, ve a una tienda y cómprate un buen original a buen precio. O id varios, pagadlo entre varios y ya lo tenéis todos. Más sano será que pagarle a un pirata, y más sensato es recomendar que lo compréis entre varios, pues sé que no os vais a comprar dos originales iguales a menos que realmente deseéis tenerlo (cosa que respeto y fomento) como a veces se desea tener un buen disco o un buen libro. Jugad al original y disfrutadlo. Acabároslo. Os lo habréis pasado bien y encima estaréis contribuyendo a que se suba el nivel de los juegos y se bajen los precios ¿Por qué? Me remito a los artículos ya citados, por tercera vez. Y con las mismas, concluimos.

Seguiremos comentando.

Bruno Nievas (Necrópolis)

NOTA ENCANTA: La dirección postal ha sido omitida.


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