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 Fanzine Nº3 - Enero 1993
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Fanzine 3
ÉPOCA II. ENERO 1993

¡DEMOS! ¡DEMOS! ¡DEMOS!

Por: Estrayk/Darkness

Este artículo lo he escrito porque hay todavía en España mucha gente que no sabe lo que son las demos ni las entiende.

Me acuerdo cuando por primera vez vi una demo en una A1000 en el Corte Inglés, era una demo del desaparecido grupo D.O.C y en la pantalla salían unas bolas rojas botando, un scroll abajo y una música realmente alucinante. Yo pensé: "¿Y cómo se juega a esto?".

Le pregunté a un dependiente y me dijo que eso no era un juego, era una demostración. ¡Bup! yo pensé, ¡pues vaya! ¡qué bobada!.

Al poco de comprarme el AMIGA, no se por qué me interesé un poco por las demos, empecé a preguntarle a mis amigos si tenían pero todos me decían: "¿Demos? ¿qué es eso?".

Bueno, al final tuve que hacerme amigo a la fuerza del dependiente del Corte Inglés y convencerle para que me grabara las pocas que tenía. En un principio, me resultaba incomprensible la idea de que los programadores que hacían esas cosas desperdiciaran tanto tiempo en programar esas "demos" que al fin y al cabo no servían para nada.

Esto es más o menos lo que todos pensamos al principio de verlas. ¿Es verdad o no?

Pero si nos paramos a pensar un poco y leemos un poco más los scrollers, veremos que no es simplemente una chorrada. Hay todo un mundo detrás de las demos llamado: La Amiga-scene.

Las demos se programan simplemente por diversión y no por dinero. Se hacen unas cosas llamadas "Parties" en las que se juntan muchos grupos y se presentan demos en una competición en la que se dan premios... Entre los grupos hay muchas picadas y entre ellos intentan hacer unos las demos mejores que los otros, y así es como se divierten.

Esto es sencillamente lo que se hace, pero esta sencillez, a tenido tanto éxito que la scene se ha hecho muy grande y a tomado tanto tamaño que ahora mismo, los programadores de las demos son mucho mejores que los de los juegos. Hay gráficos y logos que les dan mil patadas a los gráficos de los juegos y sin comentar la música, que hay que admitir que los mejores músicos del Amiga son de la scene. (ED: Leer el artículo: ¡LOS MEJORES! que está en esta revista.)

Hay verdaderos demo-adictos como yo, que realmente prefieren ver una demo antes que jugar a un juego.

Probablemente a muy poca gente en españa le gusten las demos lo suficiente como para ponerse a programarlas o a hacer músicas-gráficos. Pero, ¿por qué en el extranjero sí? Esta pregunta me la llevo haciendo 4 años. Nunca lo entenderé.

La gente que no entiende y sobre todo la que no hace demos, cuando ve un efecto en una demo (plasma por ejemplo) simplemente ve lo bonito que es el efecto y si es agradable a la vista dice: "¡Que demo mas buena!" Pero si por lo contrario, la demo la ve un CODER por ejemplo, no os preocupéis que no se fijará en si el efecto es agradable a la vista o no, sino que se fijará en si el efecto lo puede hacer o no. Si el efecto es fácil, el Coder por muy bonito que sea, no le dara importancia, pero si el efecto es muy complicado de programar, enseguida dirá la famosa frase de los programadores:

"Pero... ¿¿¿Cómo hacen eso???" (ED: Hi! Caronte)

También reconozco que aquí en España es un poco difícil conseguir buenas demos, y claro, esto es como todo, si no ves demos no te picas y si no te picas, ni programas ni haces música ni haces gráficos. (¡Hi! Troglobyte, Hipnooxis, Caronte, Kustom.)

Yo he intentado convencer a la gente que formara grupos haciéndoles ver a punta pala de demos, y realmente despues me lo han agradecido, así que basta ya de tanto jugar al KICK OFF o al LOTUS y empezar a ver demos a mansalva.


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