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ignavago Site Admin

Registrado: 12 Oct 2004 Mensajes: 1763 Ubicación: Madrid
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Publicado: Mar Ago 28, 2007 9:49 am Título del mensaje: ¿Qué es: OCS, ECS, AGA, HAM, HAM6, HAM8, EHB, C2P? |
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Varios: ¿Qué son las siglas o palabras OCS, ECS, AGA, HAM, HAM6, HAM8, EHB, C2P?
Respuesta cedida del FAQ de preguntas y respuestas de es.comp.amiga, escrito y publicado por Dámaso Dominguez Estévez.
OCS, ECS, AGA
aluden a la circuitería a medida del Amiga: Old Chip Set (Juego de Integrados Antiguo u Original), Enhaced Chip Set (Juego de Integrados Mejorado) y finalmente, el más reciente, que incorporaron la consola CD32, el Amiga 1200 y el Amiga 4000, el Advanced Graphics Architecture (Arquitectura de Gráficos Avanzado).
HAM, HAM6 y HAM8
Hold And Modify = Fijar Y Modificar, un modo gráfico especial del Amiga.
Utilizando 6 bitplanos, ofrecía en baja resolución la paleta completa original de 4096 colores (codifica 16 colores base y los planos restantes se utilizan para codificar cómo debe modificarse las componentes de esos colores base para obtener el color de cada punto)... con la llegada del AGA pasó a denominarse HAM6, se mejoró permitiendo también su uso con pantallas de alta resolución y se añadió un nuevo modo basado en los mismos principios denominado HAM8 (8 bitplanos) pero que ofrecía una paleta de 262.144 colores simultáneos en pantalla de una paleta de 24 bits.
HAM ó HAM6 se pueden utilizar en OCS y ECS.
y todos, incluyendo HAM8 se puede utilizar en AGA
EHB
Extra Half Brite = Medio Brillo Extra, otro modo gráfico especial.
Utiliza 5 bitplanos para definir los 32 registros de color y 1 bitplano extra de brillo para duplicar la paleta. En total se obtienen 64 colores.
C2P es la abreviatura de "Chunky to Planar" (conversión de gráficos en bloque a planares). En los gráficos en bloque, un grupo de bits contiguos representan el color del punto (suponiendo una pantalla de 16 colores, se necesitarían 4 bits contiguos para cada punto, o sea, un octeto codificaría dos puntos), mientras que en el planar, bits contiguos representan puntos diferentes (en nuestro ejemplo, 1 octeto representaría 8 puntos) y para representar el color del punto es necesario superponer los bits correspondientes de bitplanos diferentes, que no tienen porqué estar contiguos en memoria (se necesitarían 4 bitplanos para codificar los 16 colores del ejemplo). El primer tipo de gráficos es el habitual de las tarjetas gráficas del mundo PC, mientras que el segundo es el ofrecido clásicamente por el sistema de integrados del Amiga. |
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