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Autor: Ferrán García El Amiga 3000 es el gran paso adelante de Amiga. Es el modelo que abre las puertas a los 32 bits, con CPU 68030 de Motorola, capaz de direccionar hasta ¡1'7 GB de RAM!, un diseño muy estilizado y compacto, e incorporando no sólo avances en el "hardware", con la inclusión de los nuevos chips ECS (básicamente, los nuevos Super Agnus, que permite hasta 2 MB de memoria Chip, y Super Denise, que amplia sensiblemente los modos de pantalla disponibles), de controladora SCSI incorporada, de desentrelazador de imagen y de conector VGA de 15 pins, sino también avances en el software, ofreciendo una revisión radical del sistema operativo, el Workbench 2.0, y un sistema de creación multimedia, AmigaVision. El primero, el WB v2.0, unifica el interfaz de usuario de los programas creados para Amiga, dando a los programadores un estándar sobre el que trabajar (GadTools y ASL) y a los usuarios un único interfaz que aprender para diferentes programas (contrariamente a lo que ocurría hasta el momento, con prácticamente un interfaz para cada programa). Incluye, además, el Arexx, un lenguaje tipo 'script' para pasar mensajes de un programa a otro, pudiendo así controlar un programa externamente (por ejemplo, desde cualquier programa de autoedición se puede enviar una imagen a cualquier editor gráfico, y de manera diferenciada, pudiendo elegir cuál deseas utilizar) o crear funciones complejas (macros) de las que no dispone originalmente. Todo esto unido a un cuidado diseño, un aspecto 3D de las ventanas y botones y una mejora general de la funcionalidad: tareas asíncronas, 'datatypes' o controladores de tipos de datos (esto significa que, creando el controlador o 'datatype' para un tipo de datos determinado, cualquier programa que use 'datatypes' tendrá acceso a ese tipo de datos), mejoras en el sistema de ficheros... El segundo, AmigaVisión, es, probablemente, el primer lenguaje de programación orientado a objetos: concibe un programa como un diagrama de flujo, en el que el autor va insertando secuencialmente las tareas a ejecutar en forma de iconos. Es un avance de lo que se llama ahora "herramienta de autor". Como se comentaba anteriormente, su diseño es compacto y elegante, en un compromiso entre el espacio disponible para ampliaciones y unas dimensiones más acordes con un ordenador personal/profesional, lo que provocó que algunas de las placas disponibles para el Amiga 2000 en el momento de su aparición, a pesar de ser compatibles con el tipo de expansión (Zorro II), no cupiesen dentro de la caja. El caso más conocido es el de la tarjeta Video Toaster. De todos modos, posteriormente irían apareciendo tarjetas del tamaño adecuado. A pesar de todo, somos muchos los que pensamos que el Amiga 3000 es, en muchos aspectos, el Amiga mejor diseñado. Variantes Apareció directamente en dos versiones: una con procesador 68030 y coprocesador matemático 68881 a 16 MHz, y otra con el mismo procesador pero a 25 MHz y coprocesador matemático 68882, de Motorola. El Amiga 3000UX esta basado en el modelo a 25 MHz, pero con el sistema operativo de AT&T Unix System V R4, una unidad streamer y una tarjeta Ethernet. Posteriormente apareció la versión en Torre, con más memoria de serie (4 MB) y una ranura de ampliación tipo Zorro más. Una primera versión está basada en el tándem Motorola 68030/68882 a 25 MHz, y una versión posterior en el procesador 68040 a 25 MHz.
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