¿No sabes lo qué es
el "Blitter"? ¿Te
asustas cuando te
hablan de las
ventanas
"Gimmezerozero"?
Este diccionario
para Amiga es la
respuesta a todas
las palabras y
términos que puedas
encontrarte en tus
andaduras con el
Amiga. |
A partir de este número publicaremos de forma continuada un pequeño diccionario técnico con todos los términos y expresiones normalmente utilizados en el mundo informático del Amiga. Este "glosario" puede utilizarse a modo de guía rápida cuando te encuentres con cualquier palabra nueva que no conozcas.
Como en el mundo de la informática es muy normal encontrarse con expresiones en inglés, bien porque no se ha encontrado todavía ninguna expresión equivalente en castellano, o por la sencilla razón de que "suena mejor" la palabra en inglés, este diccionario ha sido preparado de la siguiente manera: las palabras principales están siempre en castellano, como por ejemplo, "ratón" (en vez de "mouse", a menos que se trate de una palabras inglesa sin equivalente, como "overscan"; un nombre propio como "ventana SuperBitMap"; o si la palabra en cuestión se utiliza habitualmente en vez de la palabra castellana, por ejemplo "joystick" en vez de "palanca de mando". En cualquier caso, casi siempre se incluye entre paréntesis la palabra original en inglés.
Cuando la publicación de este diccionario termine, incluiremos una tabla de referencias cruzadas, con una lista de equivalencias inglés-español, para que te sea fácil encontrar las palabras inglesas y su traducción correspondiente.
Abreviatura
(Shortcut) Forma rápida, desde el teclado, de elegir una opción de menú o un gadget de selección.
Abreviatura de menú
)Menu Shortcut) Forma alternativa de seleccionar una opción de un menú, pulsando una tecla mientras se mantiene pulsada la tecla Amiga.
Abrir
(Open) Para el usuario, abrir significa hacer aparecer una ventana. Para una aplicación, significa hacer aparecer una ventana o screen. También se pueden abrir ficheros, en cuyo caso significa leer su contenido, si el fichero existe, o crearlo, si el fichero no existe.
Acceso directo a memoria
(DMA) Sistema mediante el cual los periféricos inteligentes pueden leer y escribir en la memoria del ordenador, sin tener que interrumpir al procesador, lo que proporciona más velocidad.
Alerta
(Alert) Periférico de intercambio de información en el del sistema o la aplicación cuando hay algún problema serio o es necesario una actuación inmediata.
Aliasing, distorsión
Efecto secundario del muestreo de sonido, en el que se producen dos frecuencias adicionales, distorsionando la salida del sonido o produciendo sonidos extraños. También se aplica al efecto de las líneas diagonales en los gráficos, que producen una deformación de la línea en forma de "escalera" o "dientes de sierra" (Jaggies).
ALT, teclas
Teclas que se encuentran en la parte inferior del teclado, a la izquierda y derecha. Sirven para obtener gráficos especiales y ejecutar órdenes de forma abreviada.
Alta resolución
(Hi-Res, Hires) Modo gráfico en el que hay 640 pixels por línea.
Amiga
MOdelo de ordenador desarrollado entre 1983 y 1984 por AmigaCorp y finalmente comercializado por Commodore. Sus principales creadores fueron Jay Miner y R. J. Michal. Hoy en día se comercializan por todo el mundo diferentes modelos de Amiga.
Amiga, teclas
Teclas que se encuentran a ambos lados de la barra espaciadora. En algunos modelos de Amiga, la tecla Amiga-izquierda se encuentra sustituida por una con el logotipo de Commodore. Sirven para ejecutar órdenes de forma abreviada.
AmigaDOS
El sistema operativo del Amiga, abreviatura de Amiga Disk Operative System.
Amplitud
En sonido, el voltaje o salida expresada como el volumen de un altavoz de sonido. En general, es la distancia entre la cresta y el valle de una onda.
Animación bit-plane
Efecto de animación conseguido mediante el movimiento de bloques de área de pantalla utilizando el blitter.
Animación de campo
Animación bit-plane
Anti-aliasing
Corrección del efecto "aliasing" (ver Aliasing, distorsión). Consistente en bajar el volumen de la fuente de sonido durante la última fracción del sonido, para evitar ruidos. En gráficos, se soluciona añadiendo colores intermedios "de paso" en las líneas diagonales.
Área del borde
El área que contiene los gadgets del borde de una ventana.
ASCII
Abreviatura de American Standard Code for Information Interchange. Es un conjunto de caracteres gráficos (letras, números y caracteres especiales) estandarizados internacionalmente. El ASCII del Amiga no es completamente compatible con el del IBM PC.
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Baja resolución
(Low-res, Lores) Modo gráfico en el que hay 320 pixels pro línea.
Barra de scroll
Gadget proporcional con el que el usuario puede ver diferentes zonas de una ventana.
Barra del menú
Parte superior del screen, en el que se muestra la lista del menú cuando se mantiene apretado el botón derecho del ratón.
Barra del título
Parte superior de la ventana o screen, que contiene gadgets y un nombre opcional para la ventana o screen.
Basic
Abreviatura de Begginers All-purpose Symbolic Instruction Code. Lenguaje de programación caracterizado por su sencillez y relativa potencia en los ordenadores personales.
Baudio
Es la unidad de velocidad de transmisión de datos. Un baudio equivale a un bit por segundo (bps). Las velocidades normales son 300, 1.200 y 2.400, aunque con el Amiga se pueden llegar hasta 34.400 baudios.
BBS
Abreviatura de Bulletin Board System. Ordenador al que se puede acceder con un módem a través de la línea telefónica y que se utiliza normalmente como "tablón de anuncios", correo electrónico de mensajes e intercambio de programa de dominio público.
Beam
= Línea de barrido.
Bit-map
La definición completa en memoria de una pantalla, consistente en uno o más planos de bits (bit-planes) y la información sobre cómo está organizada la pantalla.
Blitter
Canal del DMA utilizado para copiar datos y dibujar líneas.
Bob
Abreviatura de Blitter OBject. Objeto gráfico de cualquier tamaño, definible por el usuario, que puede moverse con libertad por la pantalla.
Borrar
Dar a un bit en valor cero.
Botón de menú
El botón derecho del ratón.
Botón de selección
El botón izquierdo del ratón.
Buffer
Área de memoria utilizada normalmente para almacenar datos de forma temporal, por ejemplo cadenas de texto o entradas de teclado.
Bus
Líneas del hardware a través de las cuales el procesador se comunica con otros chips, como la memoria o las funciones de entrada/salida.
C
Lenguaje de programación compilado, caracterizado por sus estructuras, velocidad, y su estrecha unión con el sistema operativo Unix. Es el lenguaje más utilizado en el Amiga.
Caja de selección
(Selection Box) Área sensitiva de un gadget u opción de un menú. Cuando el usuario mueve el puntero sobre caja de selección y pulsa el botón izquierdo del ratón, el gadget queda seleccionado.
Cálculo de colores
(Color indirection) Método utilizado por el Amiga para colorear los pixels de la pantalla. Consiste en formar un número binario a partir de los bits de los planos que definen cada píxel, para calcular el color que aparecerá en la pantalla.
Campo
(Playfield) Uno de los elementos básicos de los gráficos del Amiga, es el fondo para todos los otros elementos de la imagen.
Campo de visualización
(Display Field) Una pasada completa de la línea de barrido, desde arriba hasta abajo, para formar la imagen de una pantalal en el monitor.
Cerrar
(Close) Quitar una ventana o screen de la pantalla.
Chunk
Partes de un fichero IFF, que contiene información concreta sobre cada parte del mismo.
CLI
Interface mediante el que el usuario controla los comandos y utilidades del AmigaDOS. Es la abreviatura de Command Line Interpreter.
Click
Pulsar y soltar rápidamente uno de los botones del ratón, generalmente el izquierdo.
ClipBoard
Ficheros del Workbench utilizados para almacenar los últimos datos cortados (eliminados) de un proyecto.
Colisión
Cuando dos sprites, bobs, objetos o en general cualquier tipo de gráfico ocupan los mismos pixels o intentan cruzar algún límite de pantalla predeterminado. |
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Columna
Serie adyacente de pixels que forman una línea vertical en la pantalla.
Compatible
Que puede utilizar los programas de otro ordenador. En general, cuando una aplicación u ordenador puede utilizar los datos creados por otra aplicación u ordenación. También se dice de los ordenadores tipo PC compatibles.
Complementario
El complemento binario de un color, utilizado como método para resaltar gadgets o hacer parpadear la pantalla. El complemento de un número binario es el resultante de sustituir los ceros por unos y los unos por ceros.
Controlador de teclado
=Periférico Consola.
Contadores de barrido
(Beam Counters) Registros que siguen la pista a la posición del barrido de pantalla, también llamado "beam" o "raster".
Contenedor
(Container) Parte de un gadget proporcional. Es el área en la que se puede mover el mando deslizador, o la caja de selección del gadget.
Controlador
(Controller). En general, cualquier periférico hardware, como un ratón, o un lápiz óptico, utilizado para mover el puntero (la flecha) que aparece en la pantalla o para introducir datos. También se dice del hardware (tarjetas) utilizado para el control del periférico como el disco duro o la impresora.
Conversor Analógico-Digital
Abreviatura de Analógico-Digital. Periférico que convierte una señal analógica en digital, comúnmente llamado "digitalizador". Los digitalizadores suelen ser de sonido y de vídeo.
Conversor Digital-Analógico
Abreviatura de Digital-Analógico. Periférico que convierte una señal digital a una analógica, por ejemplo un generador de sonido.
Coordenadas
Par de númerosen formato X,Y donde X indica la posición horizontal (desde la parte izquierda) e Y la vertical (desde arriba). En los cálculos tridimensionales, también se utiliza la coordenada Z.
Copiador
Programa que se utiliza para copiar discos o programas.
Copper
Coprocesador sincronizado de imagen, que se encuentra en uno de los chips del Amiga y que direcciona los gráficos que aparecen por pantalla.
Coprocesador
Chip procesador que añade un juego adicional de instrucciones al procesador principal. El ejemplo más común es el coprocesador matemático.
Cuelgue
(crash) Expresión coloquial alusiva a la pérdida de control total sobre el ordenador, en el Amiga también conocido como "Gurú". Cuando se produce suele ser bastante desagradable, porque se pierden todos los datos de la memoria y a veces también los del disco.
Cursor
Pequeño rectángulo que aparece en la pantalla indicando la posición en la que aparecerá el texto que se teclee.
Cursor de texto
En los programas que contienen texto y gadgets de cadena, es una marca en forma de pequeño rectángulo que indica la posición en el texto.
Datos sin formato
(Raw Data) Conjunto de datos que no tiene ningún formato específico. Los datos pueden ser de cualquier tipo: gráficos, sonido, entradas de teclado o ratón, etc.
Descripciones de colores
Pares de bytes (palabras) que definen cada línea de un sprite.
Deshabilitar
Hacer algo inaccesible para el usuario, por ejemplo una opción de un menú.
Deslizador
(Slider) Parte de un gadget proporcional, utilizado para elegir un valor dentro de un rango determinado, desplazando el deslizador con el ratón.
Desplazador de pixels
(Barrel shifter) Circuito del Blitter que permite el movimiento de imágenes píxel a píxel.
Disco duro
Disco de gran capacidad (entre 10 y 120 Mbytes, normalmente) no removible, en el que se pueden almacenar datos.
Disco RAM
(RAM drive) Unidad de datos virtual (Simulada) situada en la memoria RAM del ordenador, que proporciona mayor velocidad.
DMA
Abreviatura del Direct Memory Access, acceso directo a memoria.
Doble-click
Pulsar y soltar rápidamente dos veces un botón del ratón, generalmente el izquierdo.
Dominio Público
(Public Domain) Denominación del conjunto de programas creados por usuarios, que son gratis y pueden ser distribuidos libremente.
Drive
Unidad de discos.
Encender
Dar a un bit el valor 1.
Entrada/Salida
(Input/Output, I/O) Proceso general de entrada y salida de datos (E/S) en el ordenador o en algunas de sus partes. Por ejemplo la entrada de datos por el teclado y la salida por la impresora.
Escala cromática
Escala musical en la que cada nota es la raíz doceava de 2 por encima de la nota anterior.
Estilo de Font
(Style) Variación del tipo de letra del font, por ejemplo en negrita o itálico. |
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Estructura de datos
La agrupación de componentes necesarios para almacenar cualquier tipo de datos.
Exclusión Mutua
Cuando al seleccionar una opción de un menú (o gadget), quedan deseleccionadas otras opciones del menú (o gadgets).
Exec
Primitivas de bajo nivel que forman el sistema operativo multitarea del Amiga.
Fantasma
(Ghost) Forma de visualización alternativa, que consiste en cubrir un área con un relleno de puntos, para indicar que algo, como un gadget o una ventana, no están disponibles o activos.
Fichero cabecera
(Header File) Fichero incluido al comienzo de un programa C, que contiene las definiciones de los tipos de datos y estructuras, constantes y macros.
Flag
Indicador. Mecanismo para seleccionar una opción o detectar un estado. También puede ser un nombre que representa un bit o bits que pueden ser activados o desactivados.
Floppy
Disco flexible, removible, en el que se pueden almacenar datos. La capacidad normal de un disco flexible en el Amiga es de 880 Kbytes.
Frecuencia
Número de veces por segundo que se repite un fenómeno. En el caso del sonido, un ciclo completo de la onda.
Freeware
=Dominio Público.
Fuente
(Font) Juego de letras, números y símbolos del mismo tamaño y estilo de diseño.
Fuente fijo
(Fixed Font) fuente no proporcional, en el que todos los caracteres ocupan el mismo número de pixels.
Fuente proporcional
(Proportional Font) Tipo de fuente en el que la separación de las letras es proporcional a su tamaño, de forma que unos caracteres ocupan más pixels que otros.
Gadget
Cualquiera de los periféricos de control que se encuentran en las ventanas, screen o requesters, empleados para cambiar lo que se está visualizando o comunicarse con una aplicación a través de Intuition.
Gadget booleano
Un gadget simple del tipo "si o no".
Gadget de aplicación
Un gadget propio creado por el usuario para una aplicación concreta.
Gadget de cadena
Gadget que permite al usuario introducir una cadena de texto o un número entero.
Gadget de cierre
Gadget que se encuentra en la esquina superior izquierda de la ventana o screen, y que el usuario selecciona para cerrar la ventana o el screen.
Gadget de movimiento
Parte de la ventana o barra del título de un screen que no contiene otros gadgets, utilizado para mover la ventana o screen por la pantalla.
Gadget de tamaño
Gadget que el usuario utiliza para cambiar el tamaño de una ventana o screen.
Gadget de proporcional
Gadget utilizado para mostrar un valor proporcional, u obtener valores proporcionales por parte del usuario. Consiste en un mando deslizador (knob) y un contenedor.
Gadgets de prioridad
Gadgets que se encuentran en la esquina superior derecha de las ventanas, utilizados para colocar las ventanas delante o detrás unas de otras.
Gadgets del sistema
Gadgets predefinidos para las ventanas y los screen. Los screens tienen gadgets de movimiento y los de prioridad. Las ventanas tienen además gadgets de tamaño y de cierre, y los definidos por el usuario.
Genlock
Periférico que permite mezclar imágenes de un vídeo con las de ordenador, formando una imagen compuesta de ambas.
Guru
Problema grave producido por el sistema operativo, algún programa o tarea. Los Gurus generalmente hacen que el Amiga se quede "colgado", perdiendose el control sobre él.
Habilitar
Hacer algo posible para el usuario, como una opción de un menú o un gadget que puedan ser seleccionados.
Hacker
Persona, generalmente joven, con grandes conocimientos sobre el mundo de los ordenadores. Suele aplicarse a los que se dedican a entrar en redes de forma ilegal, a desproteger programas o a "enredar" en los ordenadores de los demás.
HAM
= Hold-and-Modify
Hardware
Parte mecánica del ordenador
Help, tecla
Tecla de ayuda. Al pulsar esta tecla, algunos programas ofrecen ayuda al usuario, en forma de mensajes explicativos.
Herramienta
(Tool) Un programa de aplicación.
Hoja de cálculo
Programa de aplicación utilizado para realizar cálculos matemáticos. Consiste en una rejilla de filas y columnas, que forman "celdillas". Se pueden realizar operaciones matemáticas entre las celdillas.
Hold-and-Modify
(Abreviado, HAM) Modo de visualización en el que se pueden utilizar 4.096 colores en pantalla a la vez. En este modo, el color de cada píxel depende del inmediatamente anterior. |
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Icono
Representación visual de un objeto en el Workbench, como un programa, un fichero o un disco.
IDCMP
Abreviatura de "Intuition Direct Communication Message Ports", el camino de comunicación primario entre el usuario y la aplicación. Proporciona la información sobre los sucesos de teclado y ratón sin formato. Proporciona una forma de comunicación con Intuition.
IFF
Abreviatura de Interchange Format File. Es un formato estándar de ficheros utilizados por casi todos los programas de Amiga. Consiste en bloques de datos, llamados "chunks" con información sobre el fichero en sí y su contenido, seguidos del resto de los datos.
Imagen alternativa
Imagen o borde utilizada cuando se resaltan los gadgets. Cuando se selecciona el gadget, la imagen o el borde antiguo se sustituyen por la imagen o borde alternativa, que suele ser más vistosa.
Imagen de vídeo
Cualquier cosa que aparece en la pantalla del monitor o televisión.
Inicializar
Inicializar un componente de Intuition con ciertos parámetros por defecto.
Interface
Aparato conversor utilizado para la conexión entre el ordenador y los periféricos, cuando éstos no pueden conectarse directamente. El "interface con el usuario" es la forma de trabajo general entre la persona y el ordenador.
Interlazado
(Interlace, Lace) Modo de visualización en el que se utilizan 400 líneas entre la parte superior e inferior de la pantalla.
Intervalo de Datos
(Data fetch) El número de pares de bytes (palabras que caben en cada línea de pantalla.
Intervalo en blanco
Período de tiempo en el que la línea de barrido está fuera del área que aparece en la pantalla.
Intervalo horizontal
Intervalo durante el cual la línea de barrido ha terminado de trazar una línea de la pantalla pero todavía no ha comenzado con la línea siguiente.
Jaggies
Efecto producido por las líneas diagonales, que aparecen como "dientes de sierra", debido al tamaño de los pixels. Puede corregirse utilizando técnicas de Anti-aliasing.
Joystick
Periférico controlador que puede moverse en cuatro direcciones y que tiene un botón, con el cual se puede mover algo por la pantalla. Generalmente se utiliza en los juegos.
Lápiz
(Pen) Variable que contiene el número de registro de color utilizado para dibujar líneas o hacer rellenos.
Lápiz óptico
Periférico controlador consistente en el lápiz que se apoya sobre la pantalla y que envía señales al ordenador sobre su posición. A veces se utiliza sobre una tableta especial (tableta gráfica).
Librería
Conjunto de funciones predefinidas que pueden ser utilizadas por cualquier programa.
Línea de barrido
(Beam, Raster) Rayo de electrones lanzado en el monitor que va formando la imagen de la pantalla línea a línea.
Línea del borde
La doble línea dibujada por defecto alrededor del perímetro de todas las ventanas, excepto en las ventanas sin borde.
Lista de menús
Lista de los menús que aparecen en la barra del título de la pantalla cuando el usuario pulsa el botón derecho del ratón.
Llevar
Mover un icono, gadget, ventana o screen colocando el puntero sobre el objeto que se desea mover y dejando pulsado el botón de selección mientras se traslada a otro sitio.
Mando automático
(Auto-knob) Un mando deslizador especial y automático en los gadgets proporcionales, que cambia su tamaño dependiendo de los valores proporcionales actuales.
Mapa de teclado
(Keyboard Map) Tabla de conversión utilizada por el Periférico Consola (Consola Device) para convertir las pulsaciones de teclas en caracteres normales.
Marca
(Mark) Pequeña señal que aparece junto a algunos menús, indicando que el usuario ha seleccionado una opción. Por defecto, la marca es el símbolo " ", pero puede ser sustituido por otro.
Memoria compartida
(Shared Memory) La memoria RAM utilizada en el Amiga indistintamente por la memoria de pantalla y los programas ejecutable.
Memoria de pantalla
La zona de memoria RAM que contiene la información de la imagen. El hardware convierte el contenido de la memoria de pantalla en señales de vídeo.
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