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 Commodore Amiga World Nº2 - Septiembre 1989
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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

C A R T A S   D E L   L E C T O R
Amiga World

Esta sección es un buzón abierto a todo tipo de sugerencias, comentarios y consultas de los lectores.

AMIGA Y PRESENTACIONES

Les escribo para hacerles algunas consultas de cara a una futura compra de un Amiga. Tengo pensado utilizarlo para gráficos lineales, de estadística y titulaciones, pasándolos después a diapositivas. Por ello quiero saber:

Un programa de dibujo que me permita usar los gráficos del Amiga con facilidad, precio y dónde encontrarlo.

¿En titulación existe algún programa más aparte de TV*TEXT? ¿Dónde localizar a la casa del citado programa?

Una vez los gráficos en pantalla (Trinitron KX-14CPI, en RGB) ¿perderían al pasarlos con cámara fotográfica a diapositivas? (Incluyo folleto de publicidad para comparar la calidad de las diapositivas).

Si así fuera, ¿qué necesitaría para lograr esta calidad y a este precio?

Por último, he visto que muchos programas de dibujo requieren 1 ó 2 Mbytes. ¿El Amiga 500 puede expandirse en memoria lo suficiente? ¿Qué pierdo al comprar un Amiga 500 en vez de un Amiga 2000, aparte de la compatibilidad IBM?

Carlos Saona
Barcelona

Hasta el momento no hemos localizado ningún programa específico para Amiga que permita realizar el trabajo que tú pretendes: introducir datos y que se generen tablas y gráficos para presentaciones, lo más parecido, en el IBM PC, son programas tan potentes como Hardvard Graphics, Lotus Freelance o el mismo Quattro de Microsoft. Pero con casi cualquier programa de dibujo puedes conseguir, manualmente, todos los gráficos que tú quieras. Como siempre, nuestra recomendación es la del más flexible y potente de todos: Deluxe Paint. En las páginas de la guía de Software encontrarás más información sobre precios y distribución.

Además de TV*TEXT, cuya principal ventaja es la sencillez, existen otros programas más potentes, como por ejemplo Aegis VideoTitler, aunque necesitan más recursos (1 Mb y dos unidades de disco) y son algo más complicados y profesionales.

Si pasas las pantallas a diapositivas con una cámara fotográfica, la resolución puede perderse en gran medida. Además, necesitas una velocidad, película y otras condiciones especiales en la cámara. Si te sirve de ejemplo, nosotros obtenemos las fotografías para la revista directamente del monitor del Amiga con una cámara especial Ricoh XR-D. Tomando las fotos de un monitor como el Sony Trinitron perderían más todavía.

La calidad ideal que pretendes tiene un precio bastante alto, y se encuentra en equipos como Polaroid Pallete, un aparato cuyo precio pasa del medio millón de pesetas. Este equipo permite obtener diapositivas directamente desde casi cualquier ordenador, con resultados excelentes. A veces sale más rentable alquilar el servicio de estos equipos.

El Amiga 500 puede expandirse hasta 8 Mbytes, igual que el Amiga 2000. Lo que pierdes al comprar el Amiga 500 es la posibilidad de obtener las expansiones de forma más sencilla y barata. Además, el Amiga 2000 no es de por si compatible IBM como dices en tu carta, sino tan sólo si se le instala la tarjeta PC, como ya hemos comentado en otras ocasiones.


MODEMS PARA PRINCIPIANTES

Tengo un Amiga 2000 y he oído hablar de los módems para comunicar con otros ordenadores. Me gustaría saber en primer lugar qué es más conveniente: si comprarme un módem externo o uno de tarjeta. También quisiera saber cómo se hace para programar el módem, si hay que hacerlo desde Basic o en algún lenguaje especial, porque me imagino que no será sólo conectarlo y ya está. ¿Habéis publicado algún artículo sobre estos temas?

Leoncio Chaparro
Zamora

En el caso del Amiga 2000 o el Amiga 500, resulta más práctico comprar un módem de tipo externo. La razón es que de este modo también podrás utilizarlo en el futuro si decides cambiar a otro ordenador o comprarte la tarjeta de compatibilidad PC. Módems en tarjeta para Amiga no conocemos ninguno.

Por otro lado, no es necesario saber mucho de programación para trabajar con el módem. Los valores de velocidad, paridad, bits de stop, etc., son controlados por el programa de comunicaciones que emplees, sin que tengas que preocuparte por ello. Los únicos "comandos" que hay que asimilar son algunos de los llamados "comandos Hayes", si el módem es de este tipo compatible y el programa no los maneja automáticamente (que casi siempre lo hacen). Son instrucciones de tres o cuatro caracteres, que siempre comienzan por AT, por ejemplo ATDP seguido de un número para marcar, ATA para situar el módem en modo auto-answer (auto-respuesta) o ATH0 para colgar.

En Commodore World hemos publicado un artículo dedicado a este apasionante mundo de las comunicaciones en la sección Amiga World del número 48.


WORKBENCH 1.3

Pienso comprarme un Amiga próximamente y me gustaría saber cómo hacer para saber si me lo van a vender con la versión 1.3 del Workbench o la 1.2. Según tengo entendido, depende del sitio en el que compres el ordenador el que te den la versión nueva o la antigua. ¿Son tan importantes las diferencias entre las dos versiones?

Andante Martínez
Barcelona

Las últimas noticias son que efectivamente se están vendiendo todos los Amiga con la versión 1.3 del Workbench y del Kickstart (ROM). La mejor forma para asegurarse es preguntando al vendedor o buscando el número de versión en los manuales de la caja o incluso probando el ordenador en la tienda, para comprobar de qué versión se trata (esto se indica siempre antes de introducir algún disco en la unidad). No es que dependa del lugar, simplemente depende de los stocks de cada comercio, aunque hoy en día casi todos tienen la versión 1.3.

De todos modos, la actualización del Workbench 1.3 (sin ROM) con tres discos y los manuales está disponible, según Commodore, en todos los distribuidores oficiales. Las ventajas del 1.3 sobre el 1.2 hacen recomendable el cambio de versión.

NOTA ENCANTA: La información de precios del sistema operativo ha sido omitida.


PROCESO DE TEXTOS

Tengo un Amiga desde hace bastante tiempo y además de las aplicaciones normales de vídeo, animación y música, con las que estoy muy satisfecho, estoy pensando en aplicarlo también para el proceso de textos, para sacarle más partido. El caso es que todavía no he encontrado ningún programa apropiado: el Notepad me parece un poco limitado y ED y EDIT son demasiado incómodos en cuanto tienes bastante texto. ¿Cual podríais recomendarme que fuera sencillo y a la vez potente?

Alberto Escribano Iñigo
Alicante

Actualmente existe un gran número de procesadores de textos en el mercado, la mayoría de los cuales ofrecen unas prestaciones muy amplias. En cuanto a sencillez, TextCraft o Kind Words son bastante simples (Kind Words está en castellano). Otros procesadores más avanzados como Scribble! ofrecen más prestaciones, aunque son algo más complicados de utilizar. Tal vez el más recomendable en todos los sentidos sea WordPerfect, el más potente de todos. Nosotros lo utilizamos tanto en Amiga como en PC con excelentes resultados.

Por otro lado, si lo que necesitas es un editor de textos para programas o cartas cortas, cualquiera de los anteriores puede servirte, aunque resulta más sencillo y sobre todo mas rápido emplear programas como ED, Cygnus Editor o MicroEMACS.


CAZA Y CAPTURA DE PANTALLAS

Desde que tengo el Amiga he podido ver en algunas presentaciones y en otros programas cómo la gente utiliza pantallas gráficas de otros programas (juegos sobre todo) para sus propias presentaciones. Me gustaría saber cómo puede hacerse esto, es decir, leer la pantalla de un juego desde un programa de dibujo cualquiera, para trabajar con ella. Y también qué programa podría utilizar para cambiar una pantalla de resolución o número de colores, porque cuando lo haces con Deluxe Paint los resultados suelen ser un poco chapuceros.

Jacobo Quesada
Madrid

Existen dos formas de "capturar" pantallas de juegos o programas comerciales para utilizarlas en tus propios programas. La primera es buscando en el disco del juego un subdirectorio en el que se encuentren almacenadas las pantallas. Algunos juegos emplean este sistema tanto con los gráficos como con los sonidos, por ejemplo para cargar diferentes fases.

Por otro lado, existen una serie de programas "captura pantallas" destinados precisamente a esta labor. Los más conocidos son Grabbit! y ScreenX. Son programas residentes que se quedan "por debajo" de los otros programas, activables en cualquier momento para "tomar" la pantalla que se está viendo en ese momento y grabarla en la memoria o en disco. Otro curioso programa es Searcher, que permite buscar las pantallas directamente en los sectores del disco. Esto evita los problemas de algunos de estos programas, que no se dejan arrancar sin resetear el ordenador.

En cuanto al programa para convertir formatos, también existen varios. Uno de los más clásicos y potentes es PixMate, con opciones tanto para cambios de formato como de colores, efectos especiales, etc. Deluxe Photolab y el nuevo Deluxe Paint III también proporciona buenos resultados.


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