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RAM
Abreviatura de Random Access Memory. Es la memoria de acceso aleatorio, y es volátil. El contenido de la RAM se borra cuando se apaga el ordenador.
Raster
El área de la memoria que define completamente una pantalla de bitmap. También se llama así a la línea de barrido del monitor.
RastPort
La estructura de datos de la librería de gráficos que se utiliza para crear y manejar las ventanas o los screens.
Ratón
Periférico controlador que puede moverse por la mesa para desplazar una flecha o puntero que aparece en la pantalla. Tiene un par de botones para seleccionar opciones o realizar acciones.
Recorte
(Clipping) Cuando una porción de un sprite está fuera de su ventana y por lo tanto no puede verse. En general, cuando cualquier tipo de gráfico se sale del área en el que puede verse.
Rectángulo fantasma
(Ghost Shape) El reborde que aparece cuando se está moviendo de sitio una ventana.
Refresco
Recrear una zona de la pantalla que estaba oculta y que debe aparecer de nuevo.
Refresco Continuo
(Smart Reflesh) Método de refresco de una ventana, en el que Intuition guarda la información sobre las áreas ocultas de la ventana en buffers y lo utiliza después para redibujarla. Si la ventana puede cambiar de tamaño, es el usaurio el que debe redibujar su contenido.
Refresco simple
(Simple Refresh) Método de refresco de una ventana, donde las áreas ocultas son redibujadas por el programa cuando quedan a la vista.
Refresco SuperBitMap
Método de refresco de una ventana en el que la pantalla se recrea a partir de un bit-map separado.
Registro de color
Uno de los 32 registros de color del Amiga, donde puede definirse los colores que se verán por pantalla.
Registro puntero
Registro cuyo contenido se va incrementando para "apuntar" a ciertas posiciones de memoria.
Rellenar
(Fill) Rellenar de un color o con un dibujo patrón (pattern) una zona cerrada.
Requester
Ventana rectangular para el intercambio de información con el sistema o una aplicación. Cuando el requester aparece, el usuario debe seleccionar uno de sus gadgets antes de hacer cualquier otra cosa en la ventana.
Resaltar
(Highlight) Modificar la forma en que aparece una opción del menú, para distinguirla de su estado no-seleccionado.
Resolución
En gráficos, el número de pixels que pueden visualizarse en la pantalla, expresado en puntos horizontales por verticales (por ejemplo, 640 x 400).
Retardo
(Delay) En el scroll horizontal especifica cuántos pixels se desplazará la pantalla. El retardo controla la velocidad del scroll. En general, se refiere a una pausa de espera.
ROM
(Read Only Memory) Memoria de sólo lectura. El contenido de la ROM permanece cuando se apaga el ordenador. En la ROM suelen encontrarse las instrucciones básicas de funcionamiento de la máquina, o el sistema operativo.
Screen
(Pantalla) Área completa de la pantalla con su propia paleta de colores, resolución y otros modos de visualización. Las ventanas se abren sobre los screens. El Amiga permite tener varios screens de forma simultánea en la pantalla.
Screen active
El screen (pantalla) que contiene la ventana activa.
Scroll
Desplazamiento de la pantalal en cualquier dirección, normalmente hacia arriba o hacia abajo. El scroll puede ser "normal" (carácter a carácter) o "fino" (pixel a pixel).
Secuencia de escape
Serie especial de caracteres que comienza con el carácter "escape", que corresponde al ASCII 27.
Selección extendida
Técnica para seleccionar más de una opción de un menú a la vez, o para marcar más de un icono a la vez. Se consigue pulsando la tecla SHIFT durante la selección.
Selección por conmutador
(Toggle select) Método de selección de un gadget en el que éste permanece seleccionado cuando el usuario suelta el botón de selección, y no queda deseleccionado hasta que se selecciona el conmutador de nuevo.
Selección por pulsación
(hit Select) Método de selección de gadgets en el que el gadget queda deseleccionado tan pronto como se suelta el botón de selección del ratón.
Seleccionar
Hacer un click sobre el gadget, icono o elegir una opción de un menú.
Shareware
Programas de dominio público por los que hay que pagar una pequeña cantidad si resultan útiles al usuario.
Software
Parte lógica del ordenador, consistente en los programas que se introducen en él.
Solo-escritura
(Write-only) Describe un registro o área de memoria en el que puede escribirse pero no leer.
Solo-lectura
(Read-only) Describe un registro o área de memoria que puede leerse, pero en el que no se puede escribir.
Sprite
Objeto gráfico móvil generado por uno de los canales DMA de sprites, independientes del campo de pantalla. Se pueden tener varios sprites en una ventana al mismo tiempo.
Sub-menú
Menú adicional que aparece cuando el usuario selecciona algunas de las opciones de un menú.
Suceso de entrada
(Input Event) Mensaje creado por el Periférico de Entrada (Input Device) en el que una señal es detectada en uno de los ports de entrada del Amiga. |