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 Commodore Amiga World Nº2 - Septiembre 1989
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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

  Amiga World

Esta segunda entrega del diccionario informático que iniciamos en el número anterior contiene el resto de términos y expresiones normalmente utilizados en el mundo informático dek Amiga. Este "glosario" puede utilizarse a modo de guía rápida cuando te encuentres con cualquier palabra nueva que no conozcas.

Como en el mundo de la informática es muy normal encontrarse con expresiones en inglés, bien porque no se ha encontrado todavía ninguna expresión equivalente en castellano, o por la sencilla razón de que "suena mejor" la palabra en inglés, este diccionario ha sido preparado de la siguiente manera: las palabras principales están siempre en castellano, como por ejemplo, "ratón" (en vez de "mouse"), a menos que se trate de una palabra inglesa sin equivalencia, como "overscan"; un nombre propio, como "ventana SuperBitMap", o si la palabra en cuestión se utiliza habitualmente en vez de la palabra castellana, por ejemplo "joystick" en vez de "palanca de mando". En cualquier caso, casi siempre se incluye entre paréntesis la palabra original en inglés.

En el próximo número de Amiga World se publicará la referencia cruzada inglés-castellano, castellano-inglés, que puede servir como guía de consulta rápida.



 L 

Lápiz
(Pen) Variable que contiene el número de registro de color utilizado para dibujar líneas o hacer rellenos.

Lápiz óptico
Periférico controlador consistente en un lápiz que se apoya sobre la pantalla y que envía señales al ordenador sobre su posición. A veces se utiliza sobre una tableta especial (tableta gráfica).

Librería
Conjunto de funciones predefinidas que pueden ser utilizadas por cualquier programa.

Línea de barrido
(Beam, Raster) Rayo de electrones lanzado en el monitor que va formando la imagen de la pantalla línea a línea.

Línea del borde
La doble línea dibujada por defecto alrededor del perímetro de todas las ventanas, excepto en las ventanas sin borde.

Lista de menús
Lista de los menús que aparecen en la barra del título de la pantalla cuando el usuario pulsa el botón derecho del ratón.

Llevar
Mover un icono, gadget, ventana o screen colocando el puntero sobre el objeto que se desee mover y dejar pulsado el botón de selección mientras se traslada a otro sitio.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 M 

Mando automático
(Auto-knob) Un mando deslizador especial y automático en los gadgets proporcionales, que cambia su tamaño dependiendo de los valores proporcionales actuales.

Mapa de teclado
(Keyboard Map) Tabla de conversión utilizada por el Periférico Consola (Console Device) para convertir las pulsaciones de teclas en caracteres normales.

Marca
(Mark) Pequeña señal que aparece junto a algunos menús, indicando que el usuario ha seleccionado una opción. Por defecto, la marca es el símbolo " ", perop uede ser sustituido por otro.

Memoria compartida
(Shared Memory) La memoria RAM utilizada en el Amiga indistintamente por la memoria de pantalla y los programas ejecutables.

Memoria de pantalla
La zona de memoria RAM que contiene la información de la imagen. El hardware convierte el contenido de la memoria de pantalla en señales de vídeo.

Menú de edición
Menu para el proceso de texto en el que se incluyen funciones de edición.

Menú de proyecto
Menú para abrir y salvar ficheros proyecto, utilizado en la mayoría de las aplicaciones.

Modem
Abreviatura de modulator-demodulator (modulador-demodulador). Periférico utilizado para transmitir información a través de la línea telefónica.

Modo automático
En sprites, el modo normal en el que el canal del DMA, una vez arrancado, automáticamente toma los datos del sprite y los muestra por pantalla. En sonido, el modo normal en el que el sistema toma los datos del sonido automáticamente a través del DMA.

Modo gráfico
Cualquiera de los tipos básicos de visualización de gráficos, por ejemplo, alta o baja resolución, interlazado o no interlazado, o pantallas superpuestas.

Modo manual
Salida que no es del DMA. En sprites, el modo en el que cada línea de sprite se dibuja en una operación por separado. En sonido el modo en el que las palabras se envían una por una a la salida.

Modo sprite
Modo de visualización que permite tener sprites en las ventanas.

Modo unión
(Attach mode) En sprites, el modo en el que un sprite utiliza dos canales DMA para obtener más colores. En sonido, es la combinación de dos canales de audio para conseguir efectos stereo.

Modulación de amplitud
Para aumentar el volumen, la utilización de un canal de audio para alterar la amplitud de otro.

Modulación de frecuencia
Para cambiar la calidad del sonido, la utilización de un canal de audio para alterar la forma de onda de otro canal. La modulación en amplitud aumenta o disminuye el tono de un sonido.

Módulo
En matemáticas, el resto de una división. También es el número que define cuales de los datos de la memoria pertenecen a una línea de la pantalla. Es el número de bytes de la memoria entre la últiam palabra de una línea y la primera de la siguiente.

Monitor
Periférico dotado de una pantalla que sirve como salida de datos visual para el ordenador. También se refiere a un tipo especial de programas que se utiliza para "ver" el contenido de la memoria o de los discos.

Monitor de código máquina
Programa herramienta utilizado visualizar e introducir programas en lenguaje máquina en el ordenador.

Muestreo
(Sample) Uno de los segmentos de una forma de onda asociada con el tiempo. Equivale a la información que se recoge sobre el sonido.

Multitarea
(Multi-Tasking) Sistema en el que se puede realizar varias tareas simultáneamente, sin que ninguna de ellas tenga que preocuparse ni esperar a las otras.



 N 

No interlazado
(No-Interlace, No-Lace) Modo de visualización en el que se utiliza 200 líneas entre la parte superior e inferior de la pantalla.

NTSC
Especificación de vídeo utilizada en Estados Unidos y otros páises, no compatible con el sistema PAL utilizado en Europa. Es la abreviatura de National Television Standard Committee.



 O 

Objeto de campo
(Flayfield Object) Sub-sección de un campo, utilizado en la animación de campos.

Offset
Posición en la pantalla relativa a otra posición. En general, valor fijo que se añade a otro valor.

Opción del menú
Cualquiera de las opciones del menú que se ofrecen al usuario.

Opción seleccionada
La opción que tiene efecto en ese momento.

Overscan
Área de la parte exterior de la pantalla, no visible en los screens normales. Si se utiliza esta área, el screen puede llenar el monitor de forma completa. Equivale a una resolución de 784 x 512 en interlazado.



 P 

Paddies
Controlador de juegos que utiliza un potenciómetro para posicionar objetos en la pantalla.

PAL
Especificación de vídeo utilizada en Europa y otros lugares. Es la abreviatura de Phase Alternate Line.

Palabra
(Word) Dos bytes consecutivos en memoria en formato byte-bajo, byte alto.

Paleta de colores
Los 32 registros de color.

Pantalla del Workbench
El screen primero de Intuition.

Pantallas superpuestas
(Dual playfield) Modo de visualización en el que se pueden utilizar y controlar dos pantallas independientes, que aparecen superpuestas en la imagen final.

Pattern
Gráfico patrón utilizado para realizar un relleno. Los pattern se utilizan para crear rellenos con texturas como líneas, rectángulos u otras formas variadas.

PC
Abreviatura de Personal Computer (Ordenador Personal). Generalmente hace referencia al IBM PC, ordenador "padre" de todos los llamados "Compatibles" o "Clones", que son copias del IBM PC, Su principal característica es que pueden intercambiar programas entre sí.

Periférico
Aparato externo que se puede conectar al ordenador, como una impresora o un modem.

Periférico Consola
(Console Device) Camino de comunicación entre el usuario y el ordenador para realizar operaciones de entrada/salida, especialmente recomendado en las aplicaciones del tipo "sól otexto". También se conoce como "Controlador de Teclado".

Período de muestreo
El valor que determina cuántos ciclos de reloj dura un muestreo de datos.

Pixel
Uno de los elementos más pequeños que conforman las imágenes que se ven en la pantalla. Es el elemento más pequeño al que se puede direccionar en la pantalla.

Plano de bits
(Bit-plane) Serie de bytes, que unidos forman un "plano" de imagen rectangular en pantalla.

Polaridad
Estado, verdadero o falto, de un bit.

Port de mensajes
Mecanismo de software controlado por el Amiga Exec que permite las comunicaciones entre las tareas.

Port de Usuario
(UserPort) El port de mensajes creado por el IDCMP. Se reciben mensajes de Intuition a través de este port.

Port Paralelo
Conectores en la parte trasera del Amiga que se utiliza para la impresora paralela y otros periféricos que trabajan en paralelo.

Port Serie
Conector en la parte trasera del Amiga que se utilzia para modems y otros periféricos que trabajan en serie.

Potenciómetro
Periférico analógico utilizado para ajustar el valor de alguna variable entre un rango de valores posibles.

Preferences
Programa que permite al usuario cambiar ciertos valores generales y predefinidos del Amiga, como los colores, la forma del puntero o el tipo de impresora.

Preservar
Guardar en buffers de memoria las partes de la pantalla que están por debajo de otras, para poder redibujarlas posteriormente.

Primitivas
Funciones de las librerías de gráficos, texto y animación.

Prioridad de vídeo
Define qué objetos (pantallas superpuestas y sprites) aparecerán por delante o por detrás de otros objetos. Los objetos de mayor prioridad aparecen por delante de los objetos de menor prioridad.

Procesador de textos
Programa de aplicación utilizado para editar textos. Incluye opciones para corregir errores, mover zonas de texto y demás.

Profundidad
(Depth) El número de planos de una pantalla.

Protocolo
Formatos estándar para la transmisión de datos, por ejemplo entre ordenadores u ordenador e impresora. Algunos protocolos de comunicación comunes son el XMODEM, YMODEM, ZMODEM, SEALINK, KERMIT, etc.

Puntero
Flecha indicadora que aparece en la pantalla y que se puede mover con el ratón. En programación, variable que "apunta" hacia una dirección de memoria o valor.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 R 

RAM
Abreviatura de Random Access Memory. Es la memoria de acceso aleatorio, y es volátil. El contenido de la RAM se borra cuando se apaga el ordenador.

Raster
El área de la memoria que define completamente una pantalla de bitmap. También se llama así a la línea de barrido del monitor.

RastPort
La estructura de datos de la librería de gráficos que se utiliza para crear y manejar las ventanas o los screens.

Ratón
Periférico controlador que puede moverse por la mesa para desplazar una flecha o puntero que aparece en la pantalla. Tiene un par de botones para seleccionar opciones o realizar acciones.

Recorte
(Clipping) Cuando una porción de un sprite está fuera de su ventana y por lo tanto no puede verse. En general, cuando cualquier tipo de gráfico se sale del área en el que puede verse.

Rectángulo fantasma
(Ghost Shape) El reborde que aparece cuando se está moviendo de sitio una ventana.

Refresco
Recrear una zona de la pantalla que estaba oculta y que debe aparecer de nuevo.

Refresco Continuo
(Smart Reflesh) Método de refresco de una ventana, en el que Intuition guarda la información sobre las áreas ocultas de la ventana en buffers y lo utiliza después para redibujarla. Si la ventana puede cambiar de tamaño, es el usaurio el que debe redibujar su contenido.

Refresco simple
(Simple Refresh) Método de refresco de una ventana, donde las áreas ocultas son redibujadas por el programa cuando quedan a la vista.

Refresco SuperBitMap
Método de refresco de una ventana en el que la pantalla se recrea a partir de un bit-map separado.

Registro de color
Uno de los 32 registros de color del Amiga, donde puede definirse los colores que se verán por pantalla.

Registro puntero
Registro cuyo contenido se va incrementando para "apuntar" a ciertas posiciones de memoria.

Rellenar
(Fill) Rellenar de un color o con un dibujo patrón (pattern) una zona cerrada.

Requester
Ventana rectangular para el intercambio de información con el sistema o una aplicación. Cuando el requester aparece, el usuario debe seleccionar uno de sus gadgets antes de hacer cualquier otra cosa en la ventana.

Resaltar
(Highlight) Modificar la forma en que aparece una opción del menú, para distinguirla de su estado no-seleccionado.

Resolución
En gráficos, el número de pixels que pueden visualizarse en la pantalla, expresado en puntos horizontales por verticales (por ejemplo, 640 x 400).

Retardo
(Delay) En el scroll horizontal especifica cuántos pixels se desplazará la pantalla. El retardo controla la velocidad del scroll. En general, se refiere a una pausa de espera.

ROM
(Read Only Memory) Memoria de sólo lectura. El contenido de la ROM permanece cuando se apaga el ordenador. En la ROM suelen encontrarse las instrucciones básicas de funcionamiento de la máquina, o el sistema operativo.



 S 

Screen
(Pantalla) Área completa de la pantalla con su propia paleta de colores, resolución y otros modos de visualización. Las ventanas se abren sobre los screens. El Amiga permite tener varios screens de forma simultánea en la pantalla.

Screen active
El screen (pantalla) que contiene la ventana activa.

Scroll
Desplazamiento de la pantalal en cualquier dirección, normalmente hacia arriba o hacia abajo. El scroll puede ser "normal" (carácter a carácter) o "fino" (pixel a pixel).

Secuencia de escape
Serie especial de caracteres que comienza con el carácter "escape", que corresponde al ASCII 27.

Selección extendida
Técnica para seleccionar más de una opción de un menú a la vez, o para marcar más de un icono a la vez. Se consigue pulsando la tecla SHIFT durante la selección.

Selección por conmutador
(Toggle select) Método de selección de un gadget en el que éste permanece seleccionado cuando el usuario suelta el botón de selección, y no queda deseleccionado hasta que se selecciona el conmutador de nuevo.

Selección por pulsación
(hit Select) Método de selección de gadgets en el que el gadget queda deseleccionado tan pronto como se suelta el botón de selección del ratón.

Seleccionar
Hacer un click sobre el gadget, icono o elegir una opción de un menú.

Shareware
Programas de dominio público por los que hay que pagar una pequeña cantidad si resultan útiles al usuario.

Software
Parte lógica del ordenador, consistente en los programas que se introducen en él.

Solo-escritura
(Write-only) Describe un registro o área de memoria en el que puede escribirse pero no leer.

Solo-lectura
(Read-only) Describe un registro o área de memoria que puede leerse, pero en el que no se puede escribir.

Sprite
Objeto gráfico móvil generado por uno de los canales DMA de sprites, independientes del campo de pantalla. Se pueden tener varios sprites en una ventana al mismo tiempo.

Sub-menú
Menú adicional que aparece cuando el usuario selecciona algunas de las opciones de un menú.

Suceso de entrada
(Input Event) Mensaje creado por el Periférico de Entrada (Input Device) en el que una señal es detectada en uno de los ports de entrada del Amiga.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 T 

Tamaño
Dimensiones de una ventana o screen.

Tarea
Módulo del sistema operativo o programa de aplicación. Cada tarea se ejecuta como si tuviera el control total de la máquina y del procesador.

Teclas de comandos
Teclas que se combinan con las teclas alfanuméricas para crear secuencias de comandos, que sustituyen a la selección de opciones con los botones del ratón.

Terminado en nulo
Cadena que siempre debe terminar con un byte cero.

Terminal virtual
Ventana de Intuition, que acepta entradas del usuario y muesta los datos de salida de una aplicación.

Tiempo de visualización
Cantidad de tiempo necesaria para producir una pantalla, generalmente 1/50 de segundo.

Timbre
La calidad de tono de un sonido.

Tono
(Pitch) La calidad del sonido expresada como alto o bajo.

Tono de Color
(Hue) Característica del color determinada por su posición en el espectro.

Topaz
El fuente (tipo de letra) utilizado por defecto en el sistema. Es un fuente no proporcional en dos tamaños a 60 columnas y 9 pixels de alto y a 80 columnas y 8 pixles de alto.

Trackball
Periférico controlador en forma de bola que se puede hacer rodad para mover en la pantalla .Suele tener también botones para la introducción alternativa de datos.

Transparente
Definición de registro de color especial que permite hacer que algunos colores dejen ver lo que hay "debajo" de ellos. Se utiliza en las pantallas superpuestas (dual playfield).

Trazar
(Render) Dibujar o escribir en la memoria de pantalla.



 U 

UART
El circuito que controla el enlace serie de los periféricos. Es la abreviatura de Universal Asynchronous Receiver/Transmiter.

Undo
Opción de algunos programas, como procesadores de texto o paquetes de dibujo que permite "deshacer" la última operación, para corregir errores.



 V 

Variables de cuerpo
(Body variables) Variables de los gadgets proporcionales que contienen el incremento en el que cambian las variables.

Variables Proporcionales
Variables de los gadgets proporcionales que contienen los valores proporcionales actuales del gadget.

Vector
Un segmento en forma de línea con dirección propia. En programación, byte o bytes que "apuntan" a una dirección de la memoria.

Velocidad de muestreo
(Sample Rate) El número de muestreos (lecturas) por segundo, o de reproducción de sonido.

Velocidad de Transmisión
Velocidad de transmisión de información a través del port serie. Normalmente especificada en baudios.

Ventana
(Window) Área rectangular de la pantalla en la que se aceptan entradas por parte del usuario y donde se muestran los datos de salida de una aplicación.

Ventana activa
La ventana que recibe los datos del usaurio. Sólo puede haber una ventana activa a la vez.

Ventana de fondo
(Backdrop window) Ventana que permanece siempre en la parte de atrás de la pantalla.

Ventana de visualización
Parte de la pantalla seleccionada para recibir información. También se refiere a veces al tamaño completo de la pantalla.

Ventana Gimmezerozero
Ventana con un bit-map separado para el borde de la ventana.

Ventana SuperBitMap
Ventana que tiene su propio bit-map, y que no utiliza el bit-map de la pantalla.

Vídeo compuesto
Señal de vídeo, transmitida mediante un cable coaxial, en la que se incluye la imagen y la información de sincronismo.

View
La estructura de datos de la librería de gráficos para crear la imagen de Intuition.

ViewPort
La estructura de datos de la librería de gráficos que se utiliza para crear y manejar el screen de Intuition.

Virus
Pequeño programa capaz de "reproducirse" (copiarse) a sí mismo, a veces destruyendo otros datos del disco. Los virus se introducen en el ordenador y poco a poco van contaminando todos los discos que se utilizan en él.


 W 

Workbench
Programa para manipular los ficheros del AmigaDOS. Es un interface con el usuario.


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