TRUCOS PARA JUEGOS
Por José Dos Santos
En este artículo se explica cómo conseguir algunas
ventajas en determinados juegos y de esta manera poder
finalizar con éxito. |
El Commodore Amiga es un ordenador que por sus características gráficas y de sonido le convierten en el mejor ordenador de juegos disponible en el mercado. Aunque esta no es su cualidad principal, en este número vamos a tratar de mostrar algunas de las posibilidades del Amiga en este campo.
Si tenemos en cuenta que la versión con menos memoria de la familia Amiga, el A-500, dispone de 512 K y que en nuestro pequeño Commodore 64 existen juegos que son casi imposibles de terminar, es necesario buscar facilidades. Sin algún truco, debido a la cantidad de enemigos y pantallas que tienen demasiados obstáculos, no se podría salvar ningún juego.
Así pues, también es necesario el empleo de algún truco en el Amiga para conseguir ver el deseado mensaje "Congratulations" (Felicidades) que indica que se ha completado con éxito el juego.
De momento usted tendrá que conformarse con una serie de trucos y claves. Pero existe la posibilidad de que en los próximos números aparezca publicado en la revista un artículo con varios cargadores para el Amiga.
Trucos diversos
HYBRIS. En este juego existe un menú oculto al que se puede acceder pulsando espacio en la pantalla de presentación. Este menú no se trata de un trainer, sino que permite modificar ciertos parámetros del juego, lo cual le puede facilitar mucho jugar con este programa.
Al pulsar espacio aparecerán en la pantalla una serie de opciones por las que se puede usted desplazar pulsando hacia arriba o hacia abajo a la direcciones del joystick y los parámetros de la opción deseada se incrementarán empujando la palanca del joystick hacia la derecha y se decrementarán dirigiéndola hacia la izquierda. Entre las opciones que se disponen están las siguientes:
- Número de naves (1-9)
- Velocidad de las balas enemigas (100%-400%)
- Tiempo entre balas (2-4) segundos.
- Tiempo entre expansión (30-180) segundos.
- Tiempo de expansión (10-35) segundos.
Para volver al juego bastará con pulsar otra vez espacio.
WHO FRAMED ROGER RABBIT. En este juego tras completar con éxito la primera fase, el programa hace unas preguntas al usuario basadas en la película del mismo nombre. Sin la respuesta correcta el programa impide al usuario el paso a la segunda fase.
He aquí algunas preguntas con su verdadera respuesta, que se encuentra entre los corchetes:
The magic lamp comes with a (PAPER) bag filled with watches.
The magic carpet is guaranteed for 12,000 miles or 12 (WASHINGS).
Magic carper instructions come on a (PARCHMENT) scroll.
Cream pies come with an exclusive (FACE-SEEKING) feature.
Who framed roger rabbit exclusive for (JUDGE DOOM) feature.
On what stree is Marvin's Gag Factory? (CENTRAL AVENUE).
Marvin will be happy to sell you a factory? (WEIGHT)
Up to how many yards can you throw a cream pie? (50).
The 16-ton weight does not come with a lever,rope,pulley,or (VICTIM).
JUANA DE ARCO. Lo primero que hay que realizar en este juego es rescatar la ciudad de Orleáns. Situada en la provincia de Orleáns, en las manos inglesas, de esta manera se consigue salvar al rey francés.
A continuación hay que conquistar la ciudad de Reims, que se encuentra en la provincia de Champagne, donde será proclamado el rey. Después de esto se podrá acceder a las opciones de diplomacia, espionaje, ayuda, impuestos, justicia, y armar un ejército. Opciones que se encuentran en el menú de la derecha de la pantalla.
Para recaudar los impuestos por la cosecha hay que esperar hasta septiembre.
SAVAJE. en el nivel 2 pulse la tecla "s" y teclee SABATTA para obtener tres vidas o teclee BRUISER para obtener vidas infinitas. En el nivel 3 elija la opción del menú "ENTER GAME 2 CODE" y teclee "porsche" para obtener tres vidas.
AFTERBURNER. Pulse la barra espaciadora para hacer una pausa, a continuación teclee THUNDERBLADE, a partir de ahora con la pulsación de ciertas teclas podrá obtener estas ventajas en el juego:
- La tecla "G" proporciona misiles extra.
- La tecla "<" permite acceder al siguiente escenario.
- La tecla ">" retorna al escenario anterior.
- La tecla "N" proporciona una vida extra.
THE SENTINEL. He aquí algunos códigos que le permitirán acceder a niveles más avanzados:
| LANDSCAPE |
CODIGO |
| 0007 |
84257688 |
| 0008 |
16257084 |
| 0015 |
64046644 |
| 0016 |
66974534 |
| 0020 |
13509661 |
| 0043 |
84199553 |
| 0044 |
96088666 |
| 0058 |
46574972 |
| 0061 |
26060764 |
| 0073 |
77809996 |
| 0082 |
45949644 |
| 0095 |
48883305 |
F-16 FALCON. Para lograr un despeque perfecto lo primero que hay que hacer es pulsar la tecla W. Con esto se quitarán los frenos, a continuación hay que pulsar la tecla + para aumentar la potencia de los motores, si se quiere ir más rápido hay que puslar la tecla "/" con lo que se consigue encender los postquemadores. Cuando el avión empiece a ganar velocidad y se esté acercando a la torre de control, hay que empujar hacia abajo para despegar, colocando el avión con una inclinación de 20 grados. Por último, no hay que olvidarse de quitar el tren de aterrizaje pulsando la tecla G. Para los pilotos inexpertos es recomendable que elijan la primera misión ya que sé es inmune a las colisiones y se dispone de armamento infinito.
TEENAGE-QUEEN. Después de que el ordenador haya repartido las cartas, si usted cree que no tiene una buena jugada apueste 25 dólares y seguramente el ordenador abandonará la partida. Usted habrá conseguido ganar los 5 dólares que el ordenador ha puesto de plato sin tener que arriesgarse a perder nada.
BLOOD MONEY. Si durante el juego se pulsa la tecla "HELP" y a continuación se pulsa la tecla 1 del teclado numérico el jugador número uno obtendrá vidas infinitas. Además, cada vez que se vuelva a pulsar verá cómo se incrementa su marcador de créditos, lo mismo ocurre para el jugador número dos cada vez que se pulsa la tecla 2. Además, al morir no se pierde el armamento.
FLYING SHARK. Cuando teclee un nombre en la tabla de récords introduzca estos nombres y pulse la tecla 5. Al introducir la última letra para obtener estas ventajas: RAB-inmunidad KDJ-Vidas infinitas JGL-superdisparos.
SWORD OF SODAN. Introduzca en la tabla de récords la palabra RAD para obtener vidas infinitas.
BOMBUZAL. Los códigos para acceder a niveles superiores son:
BOMB, ROSS, RATT, LISA, DAVE, IRON, LEAD, WEED, RING, GIRL, GOLD, OPAL, SONG, FIRE, LAMP, TREE, SINK, BIKE, BIRD, TAPE, VASE, PILL, SPOT, PALM, LOCK, SAFE, WORM, NOSE, EYES, HAIR, SIGN, MYTH.
ELIMINATOR. Al pulsar la tecla "HELP" aparecerá un menú que le pedirá un código para pasar de nivel. Estos códigos son:
AMEOBA, BLOOOP, CHEEKI, DOINOK, ENIGMA, FLIPME, GEEGEE, HANDEL, ICICLE, JAMMIN, KIKONG, LAPDOG, MIKADO.
THE GREAY GIANNA SISTERS. En este juego existen en ciertos niveles unas trampillas en el suelo, que al pisarlas nos permiten el paso a una pantalla de bonificación llena de diamantes. Estas trampillas se encuentran en los niveles 5, 10, 13, 17, 21 y 29. Por cada 100 diamantes que se recojan se incrementará en una el número de vidas.
F-18 INTERCEPTOR. Si no consigue calificarse, la mejor manera de hacerlo es, después de despegar del portaaviones, hacer un giro de 270 grados. Esto se consigue manteniendo la palanca del joystick hacia abajo nada más despegar hasta que el avión se coloque en posición invertida. En esta posición tendrá que recorrer varias millas siempre intentando no mover el avión para ningún lado. Después completar el giro, colocándose el avión en posición correcta y teniendo al portaaviones delante. en ese momento sólo tendrá que controlar la altura, la velocidad y los frenos, no teniendo que mover el avión para nada.
NAVY MOVES. En la primera parte la mejor manera de pasar los niveles 3 y 4 es estar disparando todo el rato adelante y atrás, manteniendo al hombre agachado en la balsa. En la fase de los tiburones tendremos que matarlos en la primera pasada que éstos hagan, pues de lo contrario, al dar la vuelta acabarán con una de las preciadas vidas. en la fase de los pulpos tendrá que matarlos antes de que den tres pasadas, de lo contrario harán pedazos el batiscafo. En la segunda parte cuando el ordenador pregunte por el código, teclee la siguiente cifra: 786169.
ASTERIX EN LA INDIA. Antes de salir del campamento en la alfombra voladora, hay que elegir al pescadero para que éste devuelva la lira a Asurancentruix, pudiendo así hacer llover con sus horribles canciones.
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