LUCAS FILM GAMES
En este juego de Lucas Film Games, la calidad gráfica y de animación se ha cuidado al máximo. |
Lucas Film Games (LFG) es, hoy por hoy, una de las empresas de entretenimiento más importante en los EE.UU. Seguramente muchos ya conocerán alguno de los títulos que esta compañía ha editado, pero lo que ahora se va a presentar es una pequeña historia sobre esta (cada vez más conocida) compañía.
En un principio LFG fue la consecución de una idea, que Lucas tenía, sobre la prolongación del Cine en las pantallas de los ordenadores. Esto implicaba la creación de un apartado (dentro de Lucas Film) para la realización de dichos videojuegos, cuya principal característica sería la creación de juegos interactivos; o aquellos en los que el usuario pudiese participar como si estuviera actuando dentro de una película.
Para la creación de dicho departamento de desarrollo, se seleccionó a parte de los mejores profesionales que había (y hay) en el mundo de la programación: siendo estos ex miembros (entre otras compañías) de EPIX o ELECTRONIC ARTS.
Viéndose LFG rodeada de un ámbito profesional de lo más selecto, se empezó el desarrollo de varios juegos (entre ellos Maniac Mansion), los cuales alcanzaban cifras de ventas espectaculares así como inmejorables críticas.
Sobre la forma de trabajo existente en esta compañía, cabe destacar el tratamiento que tienen los programadores (denominados artistas dentro de la compañía), ya que a estos se les aísla de cualquier tipo de presión para que su trabajo sea de mayor calidad.
En los que se refiere al tipo de juegos creado por LFG, decir que éstos no son encasillables ya que esta compañía en ningún momento pretende seguir los prototipos establecidos en el mercado. También es de destacar que LFG lance todos sus productos.
En sus últimas creaciones LFG pretende (y de hecho lo consigue) introducir al usuario en el juego haciendo que el manejo del mismo sea lo más real posible así como sencillo. Otra de las características elogiables de esta compañía es el cuidado y tratamiento dado al producto, así nos encontramos con verdaderos libros y documentación sobre el juego en vez de un "papelito" de instrucciones.
Desde esta revista podemos decir que los productos realizados por LFG, consiguen un nivel que se sitúa por encima de la media que existe en el mercado actual. También queremos resaltar la importancia que tiene para los 16 bits, que existan compañías de este tipo.
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TELETXIP UNA VEZ MAS
Desde que asomara por primera vez a las pantallas el 15 de abril de 1988, Teletxip ha gozado de una creciente aceptación entre el público joven, que le ha permitido llegar a la actualidad con 48 semanas de permanencia en la programación, y anunciar su regreso desde el 11 de octubre con 38 programas más. Durante todo ese tiempo, el equipo de Teletxip ha desarrollado un esfuerzo ininterrumpido por corregir y mejorar adecuando el producto a las exigencias y necesidades de un público cada vez más numeroso, que sobrepasa con creces las previsiones iniciales y que desborda ampliamente el ámbito de los aficionados a la informática. Por lo tanto, la clave del buen resultado del programa Teletxip hay que buscarla en una conjugación adecuada entre los contenidos informáticos y una forma divertida y amena de presentar dichos contenidos.
Phirulo, especie de monitor parlante, es la mascota de Teletxip. |
El pilar básico del programa lo constituyen las vicisitudes de sus dos presentadores, quienes, por medio de una serie de gags engarzados entre sí, van dando paso a los diversos contenidos de cada capítulo. En tiempos pretéritos fueron Poke Makila y Elena los encargados de pilotar la astronave Teletxip por los insondables espacios de la informática. Ambos dejaron en el público un sello inconfundible, ella con su racionalidad y su naturaleza escéptica, él con una torpeza digna del más despistado de los sabios, una capacidad camaleónica para convertirse en mexicano, cirujano, detective, punky, tirolés...
Poke Makila abandonó la navegación para dedicarse a lo que siempre había deseado: el deambular por esos mundos, descubriendo novedades y cosas curiosas que mostramos. Su sustituto Txiplizio (Agustín Arrozola), orgulloso androide de la séptima generación, está llamado a calar hondo entre nuestros jóvenes amigos. Es un navegante perfecto, y cualquiera lo tomaría por humano si no fuera por un pequeño defecto: depende enteramente de los videojuegos para recargar su energía vital.
Afortunadamente, Txiplizio cuenta a su lado con la oficial Maite (Maite Arrese), recién licenciada en la Academia del Espacio pero igualmente eficiente. Experta en todo lo referente a los espacios siderales del chip, y que sin lugar a dudas hará las delicias de nuestro público.
Ambos intrépidos presentadores, a bordo de su avanzada nave Teletxip II, surcarán semanalmente órbitas lejanas en busca de lo divertido y lo instructivo. Para ello cuentan con la inestimable ayuda de PANTALEON, superordenador de a bordo, que regresa más elegante y lleno de sabiduría que nunca, dispuesto a entrometerse en todo pero también a solucionar más de un problema.
Los viejos personajes animados Kaskoteko y Artaburu se han jubilado anticipadamente por problemas de salud (no pudieron con Poke y Elena). En su sustitución se ha unido a la expedición el sabio P-3 LO, es decir, Phirulo, especie de monitor parlante de alegre humor y que sabe un buen montón de programación en Basic.
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CONFERENCIA PARA DESARROLLADORES
Por fin tenemos la primera acción de Commodore, S. A., en favor de los programadores de AMIGA. Con esta conferencia para desarrolladores, se pretende ampliar el campo de acción de los numerosos interesados en aplicar las funciones del Amiga en los más diversos campos. A todos los participantes se les incluirá en el mailing, para que reciban la información que se vaya produciendo en cualquier campo de desarrollo. Esperamos que pronto se forme un grupo de desarrollo nacional con categoría y medios a nivel internacional. Este es un buen primer paso.
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IMPRESORA MT81, LA MAS BARATA
MANNESMANN TALLY lanza al mercado su nueva impresora matricial de agujas a muy bajo costo. La nueva MT81 de 80 columnas y 130 caracteres por segundo a 10 cpi, tiene una calidad sorprendente.
Según la compañía, la calidad obtenida es comparable a la correspondiente al uso de cuadros en vez de puntos redondos en el cabezal de 9 agujas. Ofrece también una facilidad de aparcamiento de papel, que permite a los usuarios pasar de papel continuo a hojas sueltas y viceversa, sin tener que recargar manualmente el tractor de alimentación. La compañía insiste en que este tipo de facilidades no se encuentra normalmente en impresoras o equipos de esta categoría de precios.
Además de ser compatible con la Epson FX85 y la Proprinter de IBM, la MT81 es capaz de imprimir a 26 cps en su modo de calidad tipo carta. Los juegos de caracteres gráficos y los caracteres de bloque residentes, proporcionarán a los usuarios una capacidad gráfica de alta velocidad. El modelo estándar incorpora interface paralelo Centornics y presenta como opción un interface serie RS-232 y una caja de alimentación automática de hojas.
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TXIPARADE
Cada mes publicaremos los diez juegos más votados por los seguidores del programa Teletxip de la televisión vasca. En el mes de diciembre han correspondido a:
- BATMAN
- INDIANA JONES
- DOUBLE DRAGON
- PETROVIX BASKET
- LA AVENTURA ORIGINAL
- LOS INTOCABLES
- DANCO RED HEAT
- SHINOBI
- WAR IN THE MIDDLE EARTH
- BUTRAGUEÑO II
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Aspecto que muestra la nueva tienda de Mail Soft en Madrid. |
MAIL SOFT NUEVA TIENDA EN MADRID
Esta conocida empresa distribuidora de productos para diversas marcas de ordenadores, abre su segunda tienda en Madrid. Además de su campo tradicional, los juegos, se dedicará a todo tipo de periféricos para Amiga. La venta de ordenadores, aunque no es su fuerte, es otro de los servicios al cliente.
La importación de nuevos productos está en fase de expansión, y la compañía espera conseguir una alta cota de mercado en el sector específico de Amiga.
Por otra parte, hemos llegado a un acuerdo de distribución de nuestra publicación en sus tiendas, tanto números actuales como atrasados.
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