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 Amiga World Nº9 - Abril 1990
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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

 
 

Por Juan Manuel Urraca

E
N
M I R R O R S O F T


En los primeros dias de marzo la compañía británica
de software Mirrorsoft reunió en Niza a lo más selecto
de la prensa europea relacionada con el software de
entretenimiento. Amiga World, como única publicación
dedicada al mejor ordenador de 16 bits para juegos,
asistió a tal evento.

N
I
Z
A
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El aspecto
más importante
de la evolución
en el desarrollo
de juegos es la
elección de la
máquina base.
 

Lo más destacado fue el despliegue de medios que se utilizaron para informar más y mejor. Además de las típicas notas de prensa y fax, recibimos amplia información gráfica sobre los nuevos productos, incluidas las demostraciones con ordenadores Amiga, Atari y PCs.

Pero probablemente lo más espectacular fue la presentación de los programas en vídeo. Incluso pudimos observar la escenificación de "It came from the desert" para su posterior grabación en CD-ROM. Las presentaciones en vídeo resultaron atractivas e interesantes.

Una importante compañía como Logotron no podía estancarse, por lo que creó Millenium, que dirigida brillantemente por Michael Hayward, está creando interesantes productos como Kid Glover, Gloud Kingdoms, Resolution 101 y Thunderstrike.

Juan manuel Urraca,
director de Amiga World,
junto al equipo
de la compañía
Mirrorsoft.

Debido a la numerosa representación de empresas de desarrolladores de juegos que Mirrosoft distribuye, además de su propia producción, estuvieron presentes miembros de esas compañías. Cinemaware, Spectrum HoloByte, Imageworks, FTL y PSS mostraron sus últimas creaciones.

Cinemaware tiene títulos muy conocidos y los nuevos prometen ser interesantísimos. Entre estos últimos, "It came from the desert II": Antheads, basado en la famosa película sobre una mutación de hormigas, está siendo desarrollado tanto para 16 bits en disco como para CD-ROM. Otros titulos son TV Sports Basketball, Defender of the Crown (con versión en CD-ROM) y el futuro TV Sports Baseball. Este último contiene completas estadísticas sobre 162 temporadas, 25 jugadores con 5 suplentes, 26 equipos, etc. Ya se sabe que al público americano le encantan las estadísticas.

También se presentó Wings, una especie de simulador de vuelo de la primera guerra mundial. Es un juego de gran realismo, con misiones desde diversos puntos de vista, incluidos los combates aire-aire, bombardeos, etc.

PSS presentó Battlemaster y Chaos Strikes Back. El primero combina las más puras versiones arcade con los elementos de estrategia. El mundo en que se desarrolla el juego es imaginario y está habitado por cuatro razas, cada una de las cuales guarda una parte de una joya. El resto se puede imaginar.

Image Works enfocó su presentación hacia "Back to the future part II". Este programa continúa la línea de versiones cinematográficas. En el mismo camino de los contratos sobre guiones conocidos, Image Works ha conseguido los derechos sobre "Lords of the Rings" ("El señor de los anillos", de J.R.R. Tolkien). De esta misma compañía es el programa Xenon II, desarrollado por Steve Kelly y el resto de los Bitmap Brothers. Steve Kelly, que estaba presente en la presentación de Niza, comentó la importancia del desarrollo del software europeo de entretenimiento. Esta idea estaba presente en el ambiente de la reunión, a pesar de que Mirrorsoft representa a varias casas americanas en toda Europa.

De Spectrum HoloByte resaltamos "Falcon" y de FTL "Dungeon Master". Estas son dos compañías cuya distribución de productos es tarea de Mirrorsoft, aunque son menos conocidas en el mundo del Amiga.

Por último, destacar que los integrantes de Mirrorsoft en pleno estuvieron dedicados al trabajo de marketing. No perdían la oportunidad de resalta su labor y difundir la idea de gran compañía que se están creando a gran velocidad. Su crecimiento ha sido espectacular y el futuro que tiene la compañía es muy prometedor. Los beneficiados, evidentemente, son los usuarios de Amiga y otros ordenadores personales.

El aspecto más importante de la evolución en el desarrollo de juegos es la elección de la máquina base. Antes se desarrollaba gran cantidad de rutinas gráficas y de animación en máquinas de ocho bits. Esto producía un efecto claro, la consiguiente pérdida de calidad y posibilidades de ordenadores como Amiga. Con sus 16 bits y las características gráficas y de sintetización de sonido, los nuevos ordenadores tienen cualidades que permiten un mejor y más rápido desarrollo para los programadores de juegos. La idea actual de las compañías de desarrollo, es basar sus proyectos originales en máquina potentes en todos los aspectos, para después crear las versiones de gamas inferiores. Como por ejemplo, las versiones de C-64, Spectrum (aunque no se fabrique), Amstrad, etc. Está claro que el futuro lo marcarán las máquinas de 16 bits.

 

 

Kid Gloves

 

 

 

 

 

 

Flight of the Intruder

 

 

 

 

 

 

 

Duster

 

 

 

 

 

 

Battle Master

 

 

 

 

 

 

Back to the Future, part II

 

 

 

 

 

 

Cadaver


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Kid Gloves - 74 Kb Battle Master - 84 Kb Flight of the Intruder - 68 Kb Back to the future, part II - 76 Kb Duster - 68 Kb Cadaver - 84 Kb