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| El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España. |
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PITIDO ACÚSTICOLa siguiente rutina, escrita en Seka-Assembler, produce un pitido acústico. Esta rutina puede servirle en sus propios programas, ya sean en C o en otro lenguaje, para avisos de error u otro tipo de operaciones, ya que a veces los mensajes poco visibles pasan inadvertidos. P1: MOVE.B $BFEC01,D2
P2: CMP.B #$41,$DFEC01
BEQ END
CMP.B $BDEC01,D2
BEQ P2
MOVE.L #SOUND,$DFF0A0
MOVE #1,$DFF0A4
MOVE #8000,$DFF0A6
MOVE #64,$DFF0A8
MOVE #$8201,$DFF096
MOVE.B #$40,D1
WAIT: DBRA D1,WAIT
MOVE #1,$DFF096
BRA P1
END RTS
SOUND: DC.B -127,127
C. Pirella Moskovitk
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Puerto A-Bit |
Dirección $80 |
0 |
KDAT, entrada/salida |
1 |
KLOCK, salida |
2 |
lectura fila 0 del teclado |
3 |
lectura fila 1 del teclado |
4 |
lectura fila 2 del teclado |
5 |
lectura fila 3 del teclado |
6 |
lectura fila 4 del teclado |
7 |
lectura fila 5 del teclado |
Puerto B-Bit |
Dirección $81 |
0 |
rotación del registro de lectura del teclado |
2 |
lectura de la tecla 'Amiga' derecha |
3 |
lectura de la tecla 'CTRL' |
4 |
lectura del 'SHIFT' izquierdo |
5 |
lectura del 'ALT izquierdo |
6 |
lectura del 'Amiga izquierdo |
7 |
control del led CAPS LOCK |
Igor Yachi
Si desea desarrollar su propio controlador de disco, hay un registro muy importante en la dirección $bfe001. En dicho registro existe un bit que nos informa de la situación de la cabeza en la pista; más concretamente si la cabeza está situada sobre la pista cero, lo cual no es conveniente pues se podría machacar el identificativo del disco 'DOS.'.
El bit que nos informa es el '4', el cual si se encuentra a cero significará que la cabeza se encuentra sobre la pista cero, por lo cual no es conveniente empezar a escribir en el disco hasta que este registro se encuentre a '1'.
Fernando Rodríguez
Si usted está experimentando con la animación, y desconoce los intervalos de tiempo con los que han de sucederse las diferentes secuencias, entonces estará perdido.
Pero afortunadamente he encontrado un libro, el cual está editado en Inglaterra, llamado 'Timming of the animation'; el cual es de gran utilidad. Si realmente está interesado en este campo de la animación merece la pena comprárselo.
Enrique Albert Pérez
Si desea que su monitor dure más, entonces le recomiendo que realice la siguiente operación:
Dentro del monitor se encuentra (como es lógico), infinidad de cables, los cuales tienen diversas funciones; dentro de estos cables se encuentra uno dedicado al control del brillo, al cual deberán cortarse algunos hilos; para que de esta forma la intensidad sea menor. De todas formas si usted no es algún manitas, no le recomiendo que realice esta operación, pues de lo contrario podría causar algún desperfecto importante al monitor.
Aurelio García Belet
Estos dos trucos le servirán a usted en caso de ser un habitual jugador de AIRWORM.
En el final de la primera fase de este juego (cuando sale el helicóptero grande), y se está jugando a dos jugadores (simultáneamente helicóptero con Jeep), se deberá poner el Jeep al principio de la pantalla en el margen derecho y apuntar con los cañones hacia arriba. Con esto conseguiremos que 'las bombas rodantes' no acaben con la vida de nuestro personaje.
En la segunda fase (cuando sale el gran tanque) basta situar el Jeep en medio de la pantalla con los cañones apuntando hacia el frente, y situar el helicóptero en el margen superior izquierdo. de esta forma lograremos que el tanque dispare mayoritariamente al helicóptero; siendo más fácil de esquivar las balas y logrando a su vez con el Jeep acabar con el enemigo sin mayor dificultad.
La operación se puede repetir a lo largo del juego, siempre que se den estas situaciones.
Diego Sánchez Mellado
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