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 Amiga World Nº13 - Septiembre 1990
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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

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Amiga World

AMIGA 3D GRAPHIC PROGRAMMING IN BASIC

Fabricante: Abacus
Distribuidor: ABC Analog, S.A.

El Amiga es un ordenador que, sin lugar a dudas, destaca por sus cualidades gráficas. Son muchas las veces que habrán podido observar cómo programas, de carácter comercial/profesional, ofrecían verdaderas fotografías en nuestras pantallas.

También el Ray Tracing se encuentra muy presente en los ordenadores Amiga, ya que programas de gran renombre así lo demuestran. Lo que casi ningún usuario se habrá imaginado, es que esas mismas imágenes podían ser generadas desde sus propios programas en Basic. Este libro demuestra que ello si es posible, pues sólo basta con mirar el dibujo de la portada del libro para quedarse sorprendido.

Es evidente que la velocidad de ejecución no será la misma que en los programas comerciales (generalmente desarrollados en C), ya que el lenguaje Basic no destaca precisamente por la velocidad.

En el libro, tras los capítulos dedicados a la formación en el campo de las 3D, se encuentran los listados AmigaBasic que componen el programa editor, el modulo de sombreado, de definición, Inicialización, etc; los cuales configuran un completo programa de diseño para objetos 3D, así como RayTracing.

Por supuesto es muy aconsejable compilar los programas, ya que de esta forma se ganará algo de velocidad en la ejecución de los mismos.

El libro, que consta de 356 páginas, se encuentra dividido en ocho capítulos, los cuales a su vez se dividen en varios subcapítulos. De este modo se tratan las reglas básicas del Ray Tracing, composición de los cuerpos, reflexión, sombreado, percepción, transformación de objetos 3D a 2D, operaciones con disco, etc.

Por último indicar que, para los interesados en este tema, es muy aconsejable este libro ya que se explican desde la base todos los conceptos, así como algoritmos involucrados en las diversas operaciones con objetos 3D. El único defecto es el de siempre: está escrito en inglés.


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