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 Amiga World Nº13 - Septiembre 1990
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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

En Amiga World se han publicado ya varios artículos dedicados a diversos tipos de animación. Esta vez se producirá un acercamiento hacia un nuevo tipo de animación: la animación HAM, también llamada Claymation 2-D.

ANIMACIÓN
EN MODO
HAM

Por Joel Hagen

Amiga WorldEl modo Smear de Deluxe Paint es el adecuado para realizar esta técnica en el Amiga, sin embargo la imagen comienza a tomar vida en el programa Digi Paint 3 (NewTek), o en algún otro programa con el que se puedan crear imágenes en modo HAM (Hold And Modify). La paleta HAM del Amiga, con sus 4096 colores, permite la rápida creación de gráficos con redondeos y resaltados, mientras que el programa Deluxe Paint III posee las más poderosas herramientas de animación. La imagen HAM es introducida en el Deluxe Paint mediante el programa PIXmate (Progregressive Peripherals & Software), Transfer 24 (NewTek), u otro software que pueda realizar la conversión de un gráfico HAM a 32 colores. Este es un buen ejercicio para uso de varias piezas en un mismo proyecto, y es bastante rápido para producir intereantes animaciones.


Dibujando una cara

Esta vez se presenta el procedimiento a seguir en términos de interface Digi-Paint, usándolo de tal forma que quede enfatizada la calidad 3-D. En principio para dibujar la cara se pueden usar dos colores, estos son un marrón oscuro y un color encarnado; ambos incluidos en la paleta por defecto. La idea es dibujar en transparencias así como Layers resaltados mediante la elección de Filled Freehand ("d" en el teclado), Sitúe el modo de dibujo en normal y vaya hacia los controles de transparencias. Seleccione Point Hotspot. Posicione el Slider izquierdo a medio camino, para situar el centro, o Hotspot, o algún otro modo de dibujo en 50% transparente. Sitúe el Slider derecho al límite, para crear una transparencia en el ojo del dibujo del 100%. Seleccione a continuación un degradado aleatorio, y estará listo para comenzar a dibujar.

La configuración anteriormente descrita permite, mediante la función Hotspot, la creación de un 'foco de luz' alrededor de las masas de color; resaltando mediante este método los volúmenes deseados, y por tanto dando una mayor impresión de la figura en 3-D. Los ojos es aconsejable dibujarlos mediante puntos alargado, cuyo grado de transparencia deberá ser cero y utilizando un color sólido. Una vez dibujada la cara (puede ser por ejemplo la de un Elfo) grabe ésta a disco y salga del programa.

Transfer 24, utilizado con Digi Paint y el hardware de Digi View resulta un importante accesorio para la creación y manejo de gráficos, permitiendo el reajuste de la resolución y de la paleta de colores. Para poder realizar la animación de la cara dibujada, es necesario realizar la conversión del gráfico HAM a 32 colores. Debido a la limitada paleta utilizada, este cambio será inapreciable. Cargue la imagen en Transfer 24, y vaya hacia los controles, Seleccione Dither OFF, y seleccione 32 colores. En PIXmate, usted deberá seleccionar HAM>32 desde el menú de color. Este proceso redibujará el gráfico de acuerdo con el proceso realizado; a continuación usted podrá grabar el gráfico convertido a disco, antes de salir del programa. Ahora ejecute Deluxe Paint III y cargue el gráfico para comenzar la animación.


Expresiones faciales

Cargue la versión de 32 colores de la cara en Deluxe Paint. La animación se realizará mediante la modificación de la secuencia precedente a otra dentro de la animación. La imagen cargada al inicio será la primera secuencia de la animación. En el menú seleccione primero la opción Add Frame del submenu frames (dentro del menú Anim). El cuadro situado en la esquina superior izquierda, indica que la secuencia 2 de la animación ha sido añadida así como mostrada. Las teclas numéricas 1 y 2 intercambiarán las secuencias que componen la animación. Por el momento, sin embargo, las dos secuencias que componen la animación son identicas. Como primer experimento, pruebe a realizar seis o siete secuencias más, dando una expresión sonriente al rostro.




Claymation es

una técnica en la

cual una figura es

alterada

suavemente

entre cada frame

de animación.




Para hacer un rostro sonriente utilice una brocha. Las teclas + y - pueden ser utilizadas para configura el tamaño deseado de la brocha. Pulse la tecla F4 para seleccionar el modo Smear y la tecla "v" para utilizar la herramienta 'straight-line'.

A continuación debe seleccionar, como brocha, la mitad inferior del rostro; emplazando a continuación la brocha en la segunda pantalla de trabajo. Es sobre esta porción del dibujo donde deberán realizarse los cambios, antes de añadir la nueva secuencia a la animación. Suponiendo que se haya realizado correctamente esta operación, la imagen seleccionada en la brocha deberá incluir la boca. Para dar un aspecto sonriente a la misma, bastará con prolongar una curvatura hacia arriba de la boca, a partir del extremo derecho de la misma.

Una vez la sonrisa haya quedado a su gusto, deberá seleccionar de nuevo mediante la brocha la porción de dibujo modificada. A continuación deberá seleccionar la pantalla principal donde se empalmará con sumo cuidado el nuevo aspecto de la parte inferior. Una vez se haya realizado esta operación se procederá a repetir los mismos pasos.

La curvatura de la boca, que será la sonrisa, deberá realizarse en varias secuencias, para que de este modo se consiga una animación suave. Es muy importante que las porciones modificadas queden bien encajadas en el dibujo global, ya que de lo contrario, al ejecutar la animación, se notarían ciertos 'movimientos' no muy agradables. También es muy importante dar una continuidad al degradado y resaltando original, para que así no se noten cambios en la masa del color.

Es evidente que la perfección en la animación, mediante este método, se conseguirá tras muchas horas de trabajo; sin embargo también es cierto que el resultado obtenido será bastante espectacular.

Por último, decir que éste también resulta un buen camino a la hora de realizar manipulaciones sobre fotografías digitalizadas, y quién sabe si algún día podrá dar a la Mona Lisa, de Leonardo Da Vinci, una sonrisa 'animada'.


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