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 Amiga World Nº16 - Diciembre 1990
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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

MULTIMEDIA CON DELUXE VIDEO III Amiga World

Por Gene Brewn

Deluxe Vídeo
II, mediante su
lenguaje de
macros,
permite la
realización de
funciones
multimedia:
consiguiendo
presentaciones
profesionales

En los tiempos de la última centuria, se produjo una importante evolución de la fotografía hacia las películas. Aquellas primeras películas fascinaban a la gente, cambiando la tradicional forma de ver imágenes. Ahora, cuando nuestra centuria está a punto de terminar, se está produciendo una revolución similar de la imagen: la llegada de las producciones interactivas multimedia. No sólo es posible realizar películas con movimiento y habla, sino que también pueden ser visualizadas en el orden deseado.

Figura 1.

Para conmemorar el esfuerzo de los pioneros del cine, y para ilustrar los principios de creación en la próxima representación, he diseñado una producción interactiva titulada "El cumpleaños del Cine", para ello he utilizado el Deluxe Video III (Electronic Arts). Mientras el proyecto ha sido realizado, he contado con un mejor equipo del que contaron Edison y Dickson o Stanford y Muybridge. Con la ayuda de Deluxe Paint III (Electronic Arts) y Digi-View (NewTek), he escrito, ensamblado y desarrollado la secuencia de ejecución de la Demo en menos de una semana. Para experimentar con éstas técnicas, cree algunas pantallas similares a las de la ilustración y anímelas; posteriormente cárguelas con el DVideo. Sus diseños no necesitan ser réplicas exactas de los míos; el control de flujo de programa e interacción con el usuario, son los puntos clave de éste tutorial.


Trazando el esquema.

La esencia de la multimedia es la interactividad y no los esquemas lineales de la información. Algunas veces llamada Hypermedia, estos sistemas de información utilizan pantalla fijas. Dichas pantallas pueden ser activadas por el usuario, saltando a otra serie de pantallas relacionadas con el tema. Si usted ensambla diversos 'sujetos', el usuario podrá navegar libremente a través de la información sin necesidad de determinados recorridos ni Paths predefinidos. Sin embargo un fluido libre por el usuario supone una serie de escenas intercomunicadas, en una estructura de árbol a veces algo complejo. El árbol Muybridge incluido en "El cumpleaños del Cine" tiene cuatro niveles de estructura, con seis módulos de información, un corto Slide-Show, cuatro animaciones, y una representación interactiva de una casa.

Figura 2.

De todas formas debe realizar un mapa de sus estructuras antes de que comience a realizar su presentación. Como ejemplo, la figura 1 muestra el esquema de Muybridge. Este comienza en la pantalla introductoria con una referencia resaltada de Eadweard Muybridge. Cuando usted realiza un Click sobre el nombre de Muybridge, usted es transportado a la pantalla con información biográfica sobre la fotografía del siglo 19 (fig. 2). Esta pantalla biográfica está actuando como un menú de elección, la cual permite el acceso a demás pantallas con información referente a diversos sucesos en la vida de Muybridge. Debido a que Muybridge fue el inventor de las imágenes animadas, he incluido algunos ejemplos cortos de sus películas: como por ejemplo el caballo galopando de la figura 3. El módulo del fotógrafo contiene un Slide-Show de sus fotos, mientras que la sección de Stanford utiliza una imagen de una casa con 'botones de activación' en la parte superior. Realice un Click sobre una de las ventanas, por ejemplo, y una imagen de la habitación posterior se mostrará en el visor. Esto parece ser demasiado complejo, pero con el veloz interface del Deluxe Video el proceso resulta extremadamente sencillo y rápido.

La clave para realizar multimedia con Deluxe Video III, es aprendiendo a manipular los efectos 'WAIT' y 'GOTO'. Wait habilita el cursor informando al ordenador de que espere la pulsación del botón del ratón. Si el usuario selecciona un objeto asociado a un efecto Goto, el programa saltará a la escena de vídeo especificada, o a la etiqueta del nombre, continuando la ejecución del mismo desde ese nuevo punto. Un objeto seleccionable en DVideo puede ser una brocha, una línea de texto, o igualmente un área invisible (no resaltada al usuario) de la pantalla. El enlace de objetos en la escena de alta resolución de Muybridge (fig. 2) se realiza mediante las frases coloreadas de Beige, las cuales funcionan como brochas seleccionables.

La construcción de la escena es simple: informe al programa de la carga de la pantalla de fondo, textos, y gadgets; posicione y muestre los objetos, por último espere a la pulsación del ratón.

Comience con un nuevo Script de Deluxe Video y realice un doble Click sobre el icono de escena, para de ésta forma pasar al editor de escenas. Realice un Pull-Down del menú de escenas y seleccione Change. Desde el menú POP-UP que aparece, posicione en ON la opción Restore Black y en OFF Double Buffer, el cual es usado para efectos y animación, Seleccione la caja de nombre y escriba "Muybridge".

Figura 3.

El siguiente paso es cargar y posicionar el dibujo de fondo. Seleccione una nueva imagen desde el icono del menú y, a continuación, su pantalla de texto y fotos desde el menú de ficheros. Seleccione un efecto para pantalla, seleccione la posición y sitúela con tiempo 0:00.0. Cuando aparezca el Requester What & Where, inhabilite Show At Start para esconder la pantalla y todo aquello relacionado con las operaciones anteriormente realizadas. Finalmente sitúe un efecto de representación entorno a la pantalla y posiciónelo a 0:00.10; su pantalla estará lista para ser mostrada.


Objetos seleccionables.

Crear un objeto seleccionable es igualmente sencillo. Yo he utilizado brochas para las selecciones debido a su universal flexibilidad, utilizando para ello el programa Deluxe Paint III, para distinguir las palabras de selección he introducido éstas en el texto en modo resaltado.

Para añadir una brocha a la escena ejerza un Pull Down en el Track de brochas y seleccione el fichero que contiene el objeto en forma de brocha (por ejemplo la palabra "gallop"). A la hora de posicionar la brocha, ésta debe cubrir totalmente el nombre de la misma (situada debajo). Cuando usted esté satisfecho, salga del a opción What & Where pulsando en Okay.

Sin embargo debe informar al ordenador qué tiene que hacer cuando es seleccionada la brocha, entrando en acción la función Goto. Sitúela con un tiempo de 0:00.5. Cuando seleccione el efecto Goto. DVideo mostrará un requester de texto, en el cual deberá indicar el nombre de la próxima escena a mostrar (o la etiqueta que denomina la misma). Por ejemplo introduzca "Horse" en la caja de nombre.

El último paso es la construcción de la secuencia interactiva es el comando mediante el cual Dvideo permite la selección mediante la pulsación del ratón. Para realizarlo posicione un efecto Wait sobre la escena, con un tiempo de 0:00.15. Un pequeño Requester le permitirá cambiar la duración del efecto Wait cuando éste aparezca. Si usted no desea seleccionar el botón de tiempo, DVideo permanecerá a la espera de una entrada de cualquier tipo. Si usted define un tiempo límite, y éste ya ha expirado sin que se haya recibido ninguna señal de entrada, DVideo continuará ejecutando el Script.

Su escena terminada se verá como la mostrada en la figura 4. Para probar su nuevo Script, seleccione Play Scene desde el menú Project. Si todo está bien, su nuevo botón de selección deberá estar situado justo donde lo emplazó a la hora de crear la pantalla de texto. Cuando seleccione éste botón la escena pasará a ser la relacionada con éste selector. En caso de que no funcione correctamente, es aconsejable que revise los tiempos incluidos en el editor para cada uno de los efectos.

Figura 4.

Si usted quiere construir completamente la secuencia relacionada con Muybridge, necesitará siete brochas activas más. Considerando el trabajo que le habrá llevado realizar la primera de ellas, debe sentirse afortunado; ya que DVideo posee varias herramientas 'cortar y pegar'. Con éstas nuevas herramientas, usted podrá copiar escenas, efectos y tracks para posteriormente 'pegarlas' en otro emplazamiento de su vídeo.


Función 'Jump'.

Ahora que ya conocemos como se realizan los saltos en DVideo, al seleccionar algún objeto con el ratón, es necesario indicar la escena a la cual se debe saltar. La pantalla previa se encuentra estática, debiendo añadir alguna información adicional sobre la pantalla destino. En la escena siguiente, etiquetada 'Horse' (figura 3), la pantalla es una mezcla de alta resolución con baja resolución, encontrándose en el script un selector para comenzar la animación situada en la zona de baja resolución.

Figura 5.

Comience el nuevo script seleccionando el icono de nueva escena, y emplazando ésta a continuación de la anterior en el editor de tracks. Acceda al requester change desde el menú de escena y renombre éste como "Horse". Debido a que la escena "Horse" incluye una animación, posicione el Buffer en ON. Al contrario que en la primera escena en ésta son las definiciones perfectas.

Para crear el fondo deberá combinar el bitmap en baja resolución con la alta resolución (la mejor elección para el texto). EL mejor camino es crear una brocha para cada secuencia de la animación; para ello puede utilizar un editor gráfico adecuado. A la hora de seleccionar la brocha,a elija solamente la parte que se incluirá en la pantalla. A continuación, cuando haya creado por ejemplo dos brochas, cargue éstas como si se tratasen de dibujos.

Para mostrar los gráficos, sitúe la posición de efecto a 0:00.0 en ambas secuencias del dibujo. Ya que DVideo sitúa los gráficos y brochas sin dimensionar centradas en la pantalla, deberá situarlas usted mismo en las posiciones deseadas mediante la función del Requester What & Where. Asegúrese de posicionar en 'apagado' la función Show At Start, e introduzca el efecto Show en ambas secuencias con tiempo 0:00.20.

Utilice la opción Preview para chequear la posición de sus nuevas pantallas. Durante el chequeo la pantalla de texto en alta resolución se mostrará en baja resolución. No se preocupe: DPaint no salva la información de la resolución cuando se trata de una brocha, por lo que DVideo asume que el texto se encuentra en baja resolución. Para corregirlo, deberá seleccionar mediante un doble click la secuencia en alta resolución, y posteriormente seleccionar la información de la secuencia. En la parte superior del Requester de información del Raster se encuentran tres opciones: Modos, Alta resolución y Lace. Posicione todas las opciones en ON.


Reviviendo la historia.

Dos secuencias más para finalizar: la primera es una brocha animada de un caballo galopando (la primera película del mundo) en la zona de baja resolución. Si el usuario selecciona el dibujo (la brocha animada), el caballo de Muybridge se animará con el dibujo original. Esta sencilla pero efectiva técnicas nunca falla para impresionar.

Cree una nueva secuencia de brocha animada con DVideo. ésta secuencia se conectará automáticamente a la parte en alta resolución situada anteriormente. Posteriormente deberá asociar ésta a la parte en baja resolución, para ello mueva la flecha hacia la secuencia correspondiente a la zona en baja resolución. Utilice un efecto de posición y la función Where para situar la brocha en la zona en baja resolución a 0:00.0. Seleccione el efecto PlayAnim y sitúelo con tiempo 0:00.25.

Sitúe un efecto Goto con tiempo 0:00.5 en la secuencia de la brocha animada y etiquétela como "Gallop". Ahora el usuario podrá ejecutar la animación múltiples veces, ya que el programa rebobina automáticamente la animación y espera de nuevo su selección. Para finalizar, podrá comparar sus resultados con los de la imagen 5.


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