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 Amiga World Nº17 - Enero 1991
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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

C A R T A S   D E L   L E C T O R
Amiga World

ANIMACIÓN Y EDITORES DE TEXTO

He adquirido recientemente un Amiga 2000, me gustaría poder adentrarme en el mundo de la creación de dibujos e imágenes y su posterior animación, en trabajar con el Amiga soy un principiante y no se que utilidades son las más adecuadas para realizar esto, debido a la gran cantidad de utilidades que hay en el mercado y que sirven para este tipo de trabajo, os agradecería que dijerais cuales son.

En el número de Noviembre de Amiga World he leído vuestros comentario acerca de los procesadores de texto y quería haceros una serie de preguntas:

  • ¿Es el Pen Pal el procesador de textos más completo?
  • ¿Es muy complicado para un principiante?
  • Si es así, ¿cual es el procesador de textos más adecuado para aquellos que empezamos a manejar un Amiga, sin que sea tan primitivo como el Texcraft Plus?

Alberto Hernández Cuesta

Con respecto a su primera consulta decirle que antes de introducirse en dicho campo a un nivel medio debe poseer los siguientes elementos, para de ésta forma conseguir resultados. En primer lugar debe ampliar su equipo (si aún no lo está) con un mínimo de 2Mb, si desea trabajar con animaciones realizadas con Deluxe Paint u otros con formato .ANIM. También es importante que incorpore un disco duro a su Amiga, con una capacidad mínima de 20Mb.

Si por el contrario piensa en la realización de animaciones Ray Tracing, su equipo deberá ampliarse al máximo, es decir con 8Mb de memoria RAM, un disco de bajo consumo con capacidad de (mínimo) 40 MB, sustituir su procesador (68000) por una placa aceleradora compuesta del procesador 68030 y el coprocesador matemático 68881; por supuesto la memoria ampliada en éste caso debe ser de 32 bits.

Para animaciones de Ray Tracings los programas más indicados son el REAL 3D, (de un nivel profesional medio) o el Caligari. Este último, mediante Hardware adicional, le permitirá trabajar con su Amiga en 16 millones de colores, pero debe poseer una tarjeta VISTA desde el modo PC, es decir la placa BridgeBoard de Commodore, así como un monitor de alta persistencia.

En el caso de querer realizar animaciones en un nivel no profesional, los programas más indicados son el Deluxe Paint III, Disney Animator y Fantavision.

En el apartado de los procesadores de textos decirle que uno de los mejores que existen en el mercado nacional es el Prowrite 2.0. Efectivamente existen otros que son más sencillos de manejar, pero que rápidamente se quedarían obsoletos. Es preferible poseer un procesador más complejo, aunque resulte más difícil el aprendizaje, pero que ofrezca mayor número de posibilidades.


OBJETOS ANIMADOS

Tengo un Amiga 500, ampliado a un mega de memoria, desde hace un año y medio. Ultimamente estoy trabajando las posibilidades de animación del AmigaBasic, pero no me satisfacen los Bobs que puedo crear con el ObjEdit del cajón BasicDemos. Por lo que me gustaría que me indicasen la manera de poder utilizar los gráficos grabados con el Deluxe Paint II en mis programas Basic.

Rafael Romanillos Santana

Otra forma de poder definir Bobs es efectivamente mediante el programa gráfico Deluxe Paint III, así como con otro programa de similares características. No obstante la definición del Bob, es decir dimensiones y número de colores, debe ser conservada. Una vez definidos los Bobs que desee, en una misma pantalla gráfica, ésta debe salvarse a disco como pantalla no como Brush; quedando almacenada bajo el formato ILBM.

Para tomar el Bob en concreto, desde el Basic, debe realizar unos pasos previos. Dichos pasos se corresponden con la utilización del programa publicado por Fernando Marcos en el número 50 de Commodore World, mediante el cual se puede cargar desde el Basic una pantalla gráfica para posteriormente seleccionar una porción de dicha pantalla y almacenarlo en fichero a disco, con formato compatible para que después desde su propio programa pueda leer los datos del Bob desde dicho fichero.

Este es un camino un poco laborioso debido a los pasos que debe realizar hasta obtener los datos del Bob en el fichero, sin embargo es evidente que programas como el Deluxe Paint le ofrecen muchas más herramientas de edición que el propio editor de Bobs, por lo cual merece realmente la pena.


DISCOS LASER PARA AMIGA

¿Es cierto que el Compact Disk (reproductor de discos lases) va a ser utilizado para hacer juegos de ordenador? Si es así, ¿qué ventajas tiene?, e ¿inconvenientes?

¿Es cierto que caben en él 360 megas y puede reproducir imágenes o sonidos reales?, es verdad de que Commodore ha hecho uno. ¿Cuánto costará?

Antonio Angel Abad Castelos

Efectivamente la utilización del disco láser se está desarrollando en su aplicación en la informática, e incluso en Alemania ya existen ciertos prototipos para trabajar con Amiga. Sin embargo la comercialización de dicho producto para nuestro ordenador no se encuentra todavía disponibles.

Por otro lado decirle que el disco láser efectivamente puede almacenar hasta 360 Mb, el equivalente aproximado a 360 disquetes. Sin embargo la velocidad del disco láser puede que no sea tan grande como usted se imagina, ya que no depende del soporte en cuestión, sino del controlador de disco disco, y limitado por la arquitectura del ordenador. Por tanto puede ser que incluso se obtenga una velocidad de acceso a disco (tanto en escritura como en lectura) inferior a la obtenida por otras unidades como por ejemplos los discos Quantum con controladora SCSI.

En cuanto a las ventajas e inconvenientes decirle que por el momento los prototipos existentes se limitan exclusivamente a la lectura de disco, no a la escritura. Por tanto la utilización de dicho soporte se limitaría a la utilización de programas empaquetados no pudiendo ser utilizada ésta unidad por el usuario para sus propósitos. La principal ventaja es evidente: su gran capacidad de almacenamiento, resistencia y fiabilidad.

Para finalizar decirle que toda unidad de almacenamiento, en este caso el disco láser, puede contener imágenes reales o sonidos reales, PERO NO REPRODUCIRLOS; sino que el ordenador en cuestión es el encargado de realizar ésta tarea. Si a un Spectrum se le conectara un disco láser éste sería incapaz de reproducir ningún otro tipo de sonido que no fuese su natural 'Beep'.


PROBLEMAS DEL DPAINT III

Me gustaría que me contestaran a la siguiente duda con respecto al programa DPAINT III.

Cuando introduzco el primer disco del programa de DPAINT III, y hago los pasos necesarios hasta llegar a la pantalla en la cual me aparece la caja de herramientas y la pantalla de dibujar. En dicha pantalla además se encuentra la barra de menús.

Mi pregunta es la siguiente, en dicha barra de menús, en concreto en el menú Anim, me aparece toda ella, sin opciones de disponer de ellas. Todo el menú ANIM se encuentra en modo "fantasma". ¿Esto es normal, o es que el programa es defectuoso? Si es normal, ¿cómo puedo hacer para que pueda disponer de dichas opciones?

En su carta no nos informa si posee una ampliación de memoria, ni el modelo de Amiga con el que trabaja. En caso de que su equipo sea el Amiga 500, el problema se debe a la falta de memoria, ya que para que el menú Anim muestre sus opciones se debe contar con 1Mb de memoria RAM libre.

En el caso de que su Amiga sea el 2000 con el nuevo Agnus (Fat Agnus), el problema se debe a que el Mega de memoria RAM se encuentra como memoria CHIP, y el Deluxe Paint sólo reconoce 512K en memoria CHIP, por lo que el resto de la memoria no existe para Deluxe Paint. Si por el contrario su Amiga 2000 tiene el AGNUS y el menú no funciona, el problema se debe al propio programa.

Esta sección es un
buzón abierto a todo
tipo de sugerencias,
comentarios y
consultas de los
lectores.

Por tanto se puede decir que 'el problema es normal' en caso de los anteriores supuestos, la forma de resolverlo (en cualquiera de los casos) es mediante la ampliación de memoria.


AMIGA Y LOS COPROCESADORES

Soy un interesado en la compra del Amiga 2000, para hacer Ray Tracing y pensé en equiparlo con el coprocesador 68882 y el procesador 68030 además una ampliación de 4Mb de RAM de 32 bits. Querías saber:

  1. ) La ampliación sirve para juegos, programas, etc.
  2. ) Los periféricos se pueden comprar por separado y después conectarlos todos sin problemas de incompatibilidad.
  3. ) y por último, cuánto me puede costar todo esto.

José Enrique Martínez.

Si equipa a su Amiga con un procesador 68030 y coprocesador matemático 68881/68882 probablemente tenga problemas a la hora de jugar con su Amiga principalmente debido al nuevo procesador implantado en su máquina. Cuando se refiere a periféricos supongo que quiere decir discos duros, impresora, etc. Si éste es el caso, no habrá ningún problema en comprarlos por separado. En caso de que primero intale el 68030, para posteriormente insertar el coprocesador matemático, y más adelante la memoria, tampoco habrá problemas si compra la placa que soporte todos estos elementos, y respete las características definidas en el manual de dicha placa.

Si el uso que le desea dar es el RAY TRACING, le aconsejo que incorpore 8MB de memoria RAM, así como un buen monitor de alta resolución. El precio del 'equipo completo' será aproximadamente superior a las 500.000 pts. (sin monitor).

También existen programas de dominio público encargados de trabajar con objetos animados, algunos de los cuales incluyen rutinas que puede utilizar en sus propios programas. Sea cual sea el camino que escoja será mejor utilizar el editor de objetos.


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