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 Amiga World Nº17 - Enero 1991
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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

Ciclo de colores Amiga World

Por Joel Hagen

En este artículo
veremos otra
forma de realizar
animaciones,
para ello bastará usar
las herramientas
proporcionadas
por el
programa
gráfico Deluxe Paint III
y un ordenador Amiga

Además de las complicadas técnicas existentes a la hora de realizar animaciones, el método de la animación por ciclo de colores resulta bastante más sencillo; ofreciendo unos resultados bastante interesantes. El artículo se basa en las herramientas proporcionadas por el programa gráfico Deluxe Paint III, pudiendo aplicarse a otro tipo de programas gráficos que incluyen las mismas características.


Comenzando el proceso

El ciclo de colores funciona solamente mediante la definición de rangos en la paleta de color. (Consulte su manual para más detalles sobre la definición de los mismos). Los modos Shade y Blend de Deluxe Paint también utilizan dichos rangos, y el siguiente ejercicio le servirá para comprobar dicho factor. En una paleta de 32 colores defina un rango de 16 colores para los colores fuego. Haga el primer color negro, el color 15 de rojo oscuro, el octavo de amarillo, el décimo tercero rojo, y el décimo sexto negro. Ahora copie los colores en el siguiente orden: el primero al décimo quinto, el décimo quinto al octavo, el octavo al décimo tercero y el décimo tercero al décimo sexto. Este será su rango de color fuego. El color cero (la primera posición en la paleta de color) debe´ra ser también negro.

Seleccione el primer color del rango, negro, como color de fondo y borre la pantalla con dicho color. Pulse F5 (Shade) y dibuje el gráfico del fuego, utilizando el pincel de media pulgada. Con los botones derecho e izquierdo del ratón incrementará o decrementará el rango. El botón derecho sirve para borrar, con el color de fondo, partes del gráfico; pudiendo mediante ésta forma redefinir pequeñas partes de las llamas. Pulse la tecla TAB del teclado para producir el ciclo de colores y de esta forma testear los resultados. Puede que el ciclo de colores se realice en forma inversa a la deseada, en tal caso cambie la dirección de la flecha en el requester de la paleta (a este se accede pulsando el botón derecho del ratón sobre el color del pincel). Todo el color de fondo se comportará también como ciclo de colores debido a que se encuentra incluido en el rango de colores. Experimente hasta obtener la mejor combinación para los efectos.

El ciclo de
colores
funciona
solamente
mediante la
definición
de rangos en
la paleta de
color. A
continuación
se verán
algunos usos
sencillos, y a la vez
prácticos, del ciclo de
colores. Puede mostrar
el fluido de
cualquier líquido o gas
en el interior de
unos tubos.

He utilizado esta técnica para una animación en vídeo, destinada a una presentación. Mediante Genlock he posicionado el fuego en la base de un edificio. Mediante las herramientas de brocha se puede tomar el fuego, para aumentarlo o disminuirlo de tamaño según sea conveniente (teclas '+' y '-'), también como con la tecla 'x' mediante el cual se puede invertir la brocha. Con el cursor en modo Off, he grabado el movimiento de la brocha en tiempo real. Con estas simples herramientas la animación, en su conjunto, quedó muy bien. He visto animaciones similares realizadas con complejos equipos de edición y animación. Por tanto cuando desee realizar una animación, pruebe primero con las soluciones simples.


Repertorio de ciclo.

A continuación se verás algunos usos sencillos, y a la vez prácticos, del ciclo de colores. Puede resaltar e ilustrar algún detalle en cualquier ilustración. Mostrar el fluido de cualquier líquido o gas en el interior de unos tubos. También puede remarcar alguna sección de una planta mediante la combinación de un rango de verdes.

Intente crear una flecha en movimiento, sí desea practicar un buen ejercicio de animación. Defina un rango de 16 colroes. Elija el primer color del rango para dibujar una pequeña flecha sobre una pantalla negra. Con el siguiente color dibuje otra flecha a lo largo del mismo recorrido definido por la primera. Continúe hasta el color 16, siguiendo el recorrido marcado desde la primera posición. Una vez realizados estos pasos vuelva al menú de paleta y defina a negros todos los colores (menos uno) utilizados en el rango.

Ahora sólo una flecha será visible en la pantalla. Cuando presione la tecla TAB cada una de las flechas siguientes aparecerá en la pantalla. En variación a este concepto, usted podrá aplicar la misma técnica en el movimiento de un personaje o en la creación de un pájaro volando. Dibuje cada posición sucesiva de animación con cada uno de los colores del rango.

También puede crear diferentes efectos de pantalla mediante la definición de elementos en la pantalla. Las luces de la pantalla que acompaña éste artículo es una muestra de dicho efecto. Para obtener mejores resultados defina la velocidad en un período de 5 segundos por imagen.

Otro buen truco es el movimiento del texto por la pantalla. Elija un font cuyo ancho sea bastante amplio, y escriba dos textos en pantalla en la misma posición. Cree un rango de dos colores y defina la velocidad muy baja. Ahora los dos textos se combinarán bajo una misma posición, alternándose cada cierto tiempo (el definido anteriormente).

Mediante la combinación de diversos efectos, de ciclo de colores, podrá crear imágenes animadas con un considerable aumento en el ahorro de memoria tanto en memoria como en disco.

Otros programas de Software, capaces de realizar animaciones complejas, consumen una apreciable cantidad de memoria (tanto física como de soporte), con lo cual a veces los que no poseen ampliaciones de memoria se ven apartados de estos trabajos.

Con el manejo de ciclo de colores podrá realizar de una forma bastante sencilla animaciones concretas, la única diferencia es que no dispondrá de las herramientas de ayuda que presentan otros programas dedicados a la animación.


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