LIBROS PARA GANAR
Seguramente te has encontrado en más de una ocasión inmerso en un juego que pese al haber estado jugando con él horas y horas de una manera continuada y tras creer dominarlo por completo surge el trágico momento: el atasco o la muerte de tu "amado" personaje.
Si estás harto de que esta situación se repita juego tras juego en tu ordenador, tienes la opción de adquirir los libros de pistas. Estos libros aparecen como respuesta a los problemas encontrados en los distintos juegos. (Esa puerta que no se abre, aquel objeto que anda perdido por alguna de las pantallas de la aventura, etc). Los libros de pistas de los que vamos a hablar son dos (ambos de Lucasfilm y distribuidos en España por ERBE): LOOM e MANIAC MANSION.
Nota Encanta: Dice que van a hablar del libro de pistas de INDIANA JONES Y LA ÚLTIMA CRUZADA, pero después solo hablan del LOOM y MANIAC MANSION.
LOOM
LOOM: El juego trata de un joven aprendiz de mago que pertenece a un gremio de tejedores. Este gremio, que es muy antiguo, posee la facultad de poder elaborar ciertos hechizos que te permitirán conocer tus verdaderos orígenes a la vez que rescatar a su pueblo.
A veces causa demasiados problemas ser el miembro más joven del gremio de los tejedores. Unos problemas que necesitan algo más que "coco" para ser solucionados...¡ Existen ocasiones en las que te encuentras totalmente encerrado, o bien porque no logras dar con el hechizo adecuado (te serán dados por los diferentes personajes de la aventura) o bien porque no sabes a donde dirigirte para encontrar el hechizo. Si esto ocurre seguro que la solución se encuentra en el libro de pistas en alguna de sus 11 partes.
MANIAC MANSION
MANIAC MANSION: Encontrarse con un juego que posee 28 escenas puede suponer un reto bastante fuerte para un no iniciado en este tipo de juegos. A todo ello se le suma un aliciente que no estaba presente en el LOOM, pues puedes perder la vida si te descuidas un sólo momento (en el LOOM nunca pierdes la vida). Para que esto no llegue a suceder, o por lo menos ocurre las menos veces posibles (posee una opción de grabar partida) se presenta este libro.
La acción del juego se desarrolla cuando Sandy, la sufrida animadora, está en poder del tenebroso Doctor Fred. Tu misión es rescatarla de esa horrible mansión. Para conseguirlo, sin que pase nada más extraño de lo que supone el estar metido en esta mansión, deberás de ir recogiendo diferentes objetos que se encuentran esparcidos a lo largo de toda la "¿casa?" y utilizarlos sobre los objetos precisos en una determinada situación.
No existe una cosa más difícil que encontrarte en una casa donde todo esta totalmente desordenador y necesitas alguna herramienta. Si quieres que esto no te suceda aquí tienes el libro...
Entre las diferentes utilidades que puedes sacar del libro se encuentran: para que debo utilizar el video-juego (combinación de la puerta del laboratorio), donde está la caja fuerte (ático), para que debo utilizar la llave del grifo (ducha de Ted), un plano de todas las habitaciones de la mansión, como mandar algo por correo y donde mandarlo, etc.
Debes recordar que los juegos están hechos para que te los termines tu solito. Comprar estos libros puede suponer la pérdida de toda la gracia del juego. Aunque a veces, viene bien un poco de ayuda, pero sólo un poco.
Fernando R. Cabello |