Por Joel Hagen
El procesado de
imágenes es una
herramienta que añade
significancia a su
repertorio de técnicas
gráficas, en este tutorial
les mostraré cómo |
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Aunque algunos usuarios de Amiga tienen interés en los gráficos creados en ordenador, algunos carecen del nivel para realizar imágenes satisfactorias. Para los artistas, y los que no lo son, en este artículo se experimentará sobre el color partiendo de imágenes digitalizadas en blanco y negro; usted puede utilizar estas ideas básicas para sus propios desarrollos futuros con cualquier programa gráfico.
La herramienta más necesaria, para todas las operaciones descritas en este artículo, es PIXmate ($49,95, Progressive Peripherals). Particularmente me he quedado sorprendido por el número de artistas en AMiga que sólo utilizan este programa para realizar versiones de imágenes del modo HAM a modo de 32 colores, o sólo para reescalar el tamaño de la imagen, sin haber explorado realmente todas las capacidades que posee este programa.
El procesado de imágenes ya es un método utilizado en los campos del espacio y médico, donde el resaltado de ciertos detalles aclaran el significado de algunos datos. Una amplia variedad de calculos por computadora crean una nueva imagen pixel por pixel, basándose en el valor individual de un pixel así como el algoritmo utilizado.
Las típicas operaciones son las saturación/corrección, incremento del brillo y otras. El artista gráfico por ordenador puede emplear efectivamente todas estas operaciones basándose en decisiones estéticas. Todas las combinaciones de estas técnicas son posibles con un programa como PIXmate. Para nuestros propósitos me he concentrado en varias características que servirán como punto de referencia para futuros experimentos.
Haciéndolo sencillo
Comenzaré la serie de imágenes procesadas con una digitalización de 320x200 en blanco y negro hecha a una amiga, Jaida (Figura 1), que es una escritora viajera de la bahía de San Francisco. Debido a que es el centro de este artículo, he realizado todo lo posible con la imagen como es la alteración del color y la realización del retrato final.
Para asegurarme de que todas las operaciones realizadas con PIXmate trabajaban eficazmente, primeramente he ordenado la paleta de colores de menor a mayor en el menú de color. Para incrementar el detalle de las diferentes estaciones, he redimensionado la imagen a 320x400; la máxima resolución en modo HAM no Overscan. He entendido que el trabajo final deberá estar en HAM, ya que proporcionará una gama más amplia de posibilidades en lo que se refiere a color.
El primer paso que realizaremos será descomponer la imagen, formada por una buena definición, en cuadros más simples. Con la tecla C copiaremos la imagen a una pantalla distinta, permitiéndome de esta forma seguir con la imagen original para poder realizar comparaciones con una imagen procesada que permanecerá en esta segunda pantalla. Utilizando la tecla f se seleccionará alternativamente cada una de las dos pantallas. Con la tecla i se activarán las herramientas de proceso de imagen. Durante las primeras estaciones, estas opciones permanecerán en modo NOP (no operativas).
Para realizar esta operación, el primer movimiento que se debe realizar es 'suavizar' la imagen utilizando el AVG (Proceso para mejorar el Pixel). PIXmate realiza esta operación mediante la composición de una matriz de 3x3 pixels, con un total de nueve valores por cada pixel. A continuación se divide por cada uno de los campos y se reemplaza el antiguo pixel por el mejor resultado. El proceso se repetirá para cada uno de los pixels que componen la imagen completa. El resultado es una imagen más suavizada donde los fallos originales en el Dithering desaparece o se ve reducido.
He buscado que la imagen se descomponga en varias figuras largas; para ello he seleccionado MF2, un proceso de filtrado de pixels medio. En esta operación, el programa emplea una matriz de cinco por cinco reemplazando el pixel central con el valor medio de los 25 pixels. El efecto tiende a ser similar al anterior, pero tiende a preservar un mejor detalle.
Cuando la operación se ha finalizado, he cerrado las herramientas para el proceso de la imagen mediante la tecla RETURN, viendo de esta forma los resultados obtenidos. Con la tecla 'U' (la función UNDO) puedo cambiar entre la imagen mejorada y la versión media. En adición con la tecla 'f' también tengo la posibilidad de cambiar entre la versión original (en la primera pantalla) y la versión mejorada. (La función Undo de PIXmate es una de las mejores que he visto). AHora puedo manejar tres versiones potenciales de la imagen mediante la simple pulsación de una tecla.
El resultado de la descomposición de imágenes, partiendo de la original, se puede observar en la figura 2 (izquierda). Para colorear esta, es necesario introducirse en la opción "pseudo" color; dentro del menú que ofrece pocas oportunidades para la variación del color, resultando una labor más técnica que creativa. Desplazando el deslizador del azul al valor más bajo, se obtiene una variación en la representación de la imagen. Moviendo el valor de cuatro sobre cinco colores, he alterado el valor del color RGB (en gama de grises) a otro color diferente.
Para preservar el valor aproximado en la posición del color, deje un Slider en posición de marca. De esta forma usted puede crear diversos colores mediante la combinación de cuatro o cinco posiciones en la paleta, usando Spread para crear los valores intermedios de cada uno de los extremos. La imagen resultante de 16 colores (figura 2, derecha) es un ejemplo de un rápido proceso produciendo un retrato final. Este también puede ser cargado desde otro programa gráfico para futuros trabajos con esta imagen.
Operación de mezcla
Para mi próximo experimento, he utilizado la opción RGB to HAM en el menú de Mezcla, con tres imágenes separadas para producir un color compuesto final. Para el primero, he realizado una simple extracción en rojo de la foto original, salvándola posteriormente (figura 3, izquierda). Todas las elecciones de extracción se encuentran disponibles bajo el menú de color.
Para la segunda de las imágenes he utilizado la versión intermedia con la escala de grises, con alguno de los valores oscuros eliminados. He complicado este proceso con la opción THR, que se encuentra dentro de las herramientas para el proceso de la imagen (proceso THESOLD) con el parámetro definido a 8; de esta forma se ha realizado una extracción de la imagen en verde. Posteriormente he cargado esta desde el programa DeluxePaint ($149,95, Electronic Arts), para el retocado de algunas áreas; salvando la imagen final como imagen en 16 colores (figura 3, centro). Para la imagen azul restante, también he utilizado la imagen intermedia en escala de grises; pero realizando esta vez una operación de matriz (EDG) sobre esta. Esta opción trata la imagen para dejar sólo las líneas externas de la misma, obteniendo como resultado unas líneas luminosas sobre un fondo oscuro. Para invertir estas he utilizado el proceso lógico EOR (OR Exclusivo), y seleccionado el gadget lógico. De esta forma se produce una imagen en negativo de la original. Mediante la extracción del azul sobre esta, se obtiene la imagen final (figura 3, derecha) para realizar la mezcla final.
Después de cargar la imagen en rojo, he seleccionado en le menú la opción Merge RGB to HAM, para a continuación cargar las otras dos imágenes. PIXmate produce la imagen compuesta que se puede observar en la figura 4. Los contornos añaden una fuerza en la composición de la imagen, marcando la imagen de una forma más clara.
Sobre nuevos experimentos
He vuelto a la imagen previa para ver la forma de cómo imprimir un mayor carácter al retrato. He buscado la forma de simplificar el plano verde para enfatizar la dirección de la luz sobre el sujeto, obteniendo un efecto más marcado. Volviendo a la imagen en escala de grises, procesada con el método de tratamiento de pixels, he ajustado los parámetros de Thresold a 4 para a continuación aplicar la operación BIN (alto contraste en dos colores, blanco sobre negro).
La imagen roja es mucho más compleja. Utilizando el método descrito anteriormente, he realizado una composición mediante la combinación de un plano (de la foto procesada), con dos planos de un gráfico abstracto en modo HAM; obteniendo el proceso completo en el tratamiento de la imagen, para posteriormente pasar esta a 32 colores y realizar una extracción en rojo.
La imagen azul ha sido una simple extracción de la foto original para obtener un mayor detalle. He mezclado las tres imágenes en una imagen HAM para obtener el retrato final (página que abre el artículo). A mí personalmente me gustan los elementos abstractos en conjunción con el detalle de la fotografía. La formación de algunas de las líenas de luz, cruzando la cara, ha sido una sorpresa agradable. El alto contraste formado por el plano verde es como yo imaginé, creando una buena sensación de luz.
Esto es sólo el principio
Mis experimentos representan solo unos cuantos caminos que usted puede tomar en la manipulación de imágenes. Encuentro que las imágenes con una fuerte definición de luz resultan mejor. Las sombras y zonas vacías crean una sensación de drama cuando la imagen se encuentra enfatizada.
En el proceso de composición de imágenes mediante el Rojo, Azul y Verde, es más accesible mediante el programa DeluxePaint; con el que se puede retocar a mano el dibujo con gran sencillez. Para otro tipo de efectos gráficos como puedan ser las transparencias, encuentro que el mejor programa es Digi-Paint 3 ($99.95, NewTek), siendo un programa sencillo y manejable. También trabajo con PhotoPaint ($149, MIcroIllusions) y Deluxe PhotoLab ($149, Electronic Arts). Cada uno de los programas tiene sus propias peculiaridades y características, pudiendo realizar multitud de efectos que podrán ser archivados. Si la meta final de sus trabajos en le tratamiento de la imagen no es la salida por pantalla, sino que desea la copia impresa, a continuación se encuentran unos cuantos consejos que le ayudarán en su elección. Los posters, como resultado final de la imagen, resulta el mejor medio de plasmar la imagen. Trabaje en modo interlazado para obtener una mayor definición en la imagen. |