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 Amiga World Nº27 - Diciembre 1991
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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

HAM
Amiga World

Por Joel Hagen

En este artículo describiré paso por paso la forma de realizar un gráfico en modo HAM, en concreto se describirán los procedimientos para realizar el gráfico que acompaña este artículo. Para realizar este reptil marino extinguido he utilizado el programa Digi-Paint 3 (NewTek).


Primeros pasos

El primer paso es definir la resolución de la pantalla a 320x400 en modo interlazado, utilizando la paleta de colores por defecto; a continuación definir el color de fondo, que representa el fondo oceánico, con azul oscuro. Utilizando la herramienta 'Filled Rectangle' he creado un área de gris en la parte inferior del gráfico para proporcionar un aspecto arenoso al fondo del mar. Para resaltar este efecto he activado el control de transparencia definiendo el mismo con un 100% de opacidad, y definiendo el parámetro 'Edge' a cero.

A continuación he creado un rectángulo, utilizando en el mismo el ancho completo de la pantalla y un cuarto de altura. El fondo arenoso permanece de esta forma en primer plano perdiéndose en la distancia a medida que se mezcla con el rectángulo creado.

Para crear un efecto de distancia que se pierde en la parte más oscura, he cambiado el punto de 'Hotspot' para situar el mismo cercano al centro del Requester; a continuación utilicé la opción 'Filled Freehand' en modo Darken con los mismos parámetros de transparencia. A continuación he creado una forma oval en el gráfico, obteniendo la ilusión de profundidad en la imagen. Para proporcionar una fuente de luz a la superficie del agua, he definido el punto (Edge) en la esquina superior del requester, dejando los mismos parámetros de transparencia, y cambiando al modo Normal con un color azul claro. Empezando en la esquina superior izquierda, he continuado hacia la parte inferior izquierda de la pantalla, describiendo una forma oval hasta el medio de la misma. El resultado es el brillo aparente que proporciona una fuente de luz en la parte superior del gráfico.

Volviendo al modo Darken, he definido el parámetro Hotspot al 75% de opacidad y el parámetro Edge a 25%. A continuación realicé unas cuantas sombras en la parte central de la pantalla para conseguir una ilusión de densidad en la distancia media. A continuación añadí unas cuantas rocas mediante el modo Normal con una opacidad central del 100% y 50% de opacidad en los extremos. Reduciendo la opacidad de los extremos se consigue que el color del agua se mezcle con el contorno de las rocas, contribuyendo de esta forma a aumentar la ilusión de profundidad en la escena. Bajo el agua, las cosas se ven más difusas en la lejanía y más afectadas por el color en la zona que se encuentra bajo el punto de luz.

Con la mayoría de estas formas he experimentado en la posición del parámetro 'Hotspot'. Las potentes opciones Undo y Repeat de DigiPaint permite realizar experimentos con la variación en los valores de los parámetros. Una vez que se encuentre creado el gráfico que desee, podrá cambiar los parámetros y emplear la opción 'Repeat' para redibujar de forma automática dicho gráfico con los nuevos valores.

El siguiente paso a realizar es añadir sombras a las rocas, utilizando para ello el modo Darken, y realizando el detalle de las mismas con la herramienta 'Unfilled Freehand' y brochas pequeñas. A continuación, para crear las plantas que se encuentran en el fondo submarino he utilizado la opción 'Filled Freehand' en modo normal; también es necesario cambiar el color por un verde oscuro.


Creando un foco de interés

El gráfico, no obstante, necesita un poco de interés. Para ello me ha parecido acertado incluir un ichtyosaur. Para dibujar el mismo es necesario pasar a la segunda pantalla, para realizar esta operación sólo deberá pulsar la tecla 'j'. He definido el parámetro de opacidad al máximo, y utilizado la opción 'Filled Freehand' para crear el contorno de este pez primitivo, el color a utilizar en esta ocasión es el gris medio.

Después de unos cuantos intentos obtuve un gráfico satisfactorio. En el menú Brush seleccioné la opción 'No Background', para de esta forma poder obtener el gráfico del ichtyosaur sin el fondo negro. El siguiente paso es volver a la pantalla principal, donde se encuentra nuestro paisaje submarino, para pegar nuestra brocha en el sitio deseado. Para añadir las sombras necesarias he utilizado pequeñas brochas en modo Darken, también se pueden definir varios valores para el punto 'Hotspot' obteniendo de esta forma curiosos efectos con el contorno del mismo, como pro ejemplo el enfatizado de los contornos o la definición de volúmenes.


Brochas en burbujas

El último paso es añadir burbujas a la escena, para ello se debe cortar una zona rectangular del centro del gráfico, para que sean contenida por las burbujas mediante la opción Wrap. Primero se debe coger la pantalla completa como brocha, girarla horizontalmente (Flip), para pegarla posteriormente en la segunda pantalla (tecla 'j').

Una vez realizados estos pasos, seleccione una porción de la pantalla, incluyendo el Ichtyosaur, unas cuantas plantas y una pequeña zona de la superficie con el color de la luz. En el menú Brush/Swap seleccionar la opción 'Copy This Brush' para activar el modo TXMap (Texture Map). Utilizando TxMap, he situado la posición del slider Warp a la mitad, y seleccionado la opción 'Filled Elipse' para crear las burbujas.

El truco para crear las burbujas es definir los parámetros de transparencia con efectividad. El parámetro Hotspot debe encontrarse con la opacidad a cero, y el parámetro Edge debe contener un valor entre 30% y 100% de opacidad. Experimente con estos valores para obtener los efectos más adecuados. Mediante la utilización de estos modos se consigue proporcionar a los gráficos el verdadero aspecto de burbujas; ya que además de contener las brochas mapeadas, dejará ver los gráficos situados detras de las mismas (mediante una transparencia adecuada).


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