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 Amiga World Nº37 - Noviembre 1992
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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

     JUEGOS     

NOTA: Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.

Este curioso juego que Dinamic, la mejor empresa Española creadora de software de entretenimiento, ha creado, es un auténtico arcade con DOCE increíbles fases llenas de enemigos a los que eliminar y trampas que evitar.

Muy a pesar nuestro, hemos de decir que Risky Woods no es precisamente un juego que aporte ideas nuevas, ya que es similar a varios títulos de los anteriormente presentados por Dinamic. Todo esto, no quiere decir que no nos guste jugar con Roham y adentrarnos en el misterioso mundo de Risky Woods en el que nos enfrentaremos con una gran variedad de enemigos, todos ellos perfectamente descritos y a los que poco a poco iremos conociendo para saber la forma más sencilla de eliminarlos. Cuando superamos tres fases habremos llegado al final de un nivel, para pasar al siguiente hay que eliminar a un gran enemigo representado por una impresionante bestia. En la parte izquierda del marcador podremos ver el nombre de la bestia y la energía de que dispone, de esta forma sabremos que armas le hacen perder más energía y donde es más efectivo nuestro ataque... lo demás es sencillo. Al comienzo de cada nivel, es conveniente que dejemos pasar cierto tiempo para que de esta forma se nos presente el siguiente recorrido en un mapa de inferiores dimensiones paro que nos hará una perfecta idea de la situación.

La conocida compañía estadounidense Electronic Arts creadora de infinidad de programas es la encargada de lanzar en europa este juego, por lo que han sido ellos los que han introducido los últimos retoques para que resulte muy atractivo al mercado, principalmente inglés ya que son grandes consumidores de juegos. Esperamos seguir viendo este tipo de colaboraciones para que los pocos juegos que se producen en nuestro país sean conocidos en todas partes, quizá incluso en los EE.UU.


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