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| Por Blue/LLFB |
Alguna vez, alguien dijo que "una imagen vale más que mil palabras". Si se me permite "rippear" el dicho, yo le añadiría para esta ocasión "y una imagen en movimiento vale más que mil imágenes congeladas". Efectivamente, para tratar de dar una idea de esta demo, se pueden escribir miles de palabras, sacar montones de screenshots pero nada sería comparable a disfrutar de 9 Fingers. No es una demo en el sentido al que nos tiene acostumbrados la palabra; no veremos efectos de plasma, estrellitas y bobs mareándonos, ni filled vectors. Ningún scroll múltiple saliendo por 17 sitios a la vez nos volverá locos. Casi casi, de no ser por la espeluznante pantalla de carga del principio, se puede decir que ni tan solo veremos dibujos del grafista de turno. Está lejos de ser una demo típica , aunque tiene bastante similitud con State Of The Art, también de SpaceBalls, o incluso con la española 7 Days de Spanish Archer/Darkness. Pero yendo más allá de estas dos, 9 Fingers es un auténtico video-clip: Al ritmo de música techno, veremos una serie de figuras que bailan, y no de cualquier forma; salta, se agitan, ondean los brazos, los estiran, ... Y todo su cuerpo les sigue, la ropa se arruga y crea zonas de sombra por infinidad de sitios, los cabellos se balancean alrededor de la cabeza de un lado a otro... "Lo veo y no lo creo... ¿Cómo demonios lo han hecho?", me preguntaba yo tratando de mantener el equilibrio sobre la silla...
Es tan espectacular como una animación digitalizada, pero con trazos tan simples como los de unos cuantos polígonos juntos, siempre en dos tonalidades, una negra y la otra una gama de tonos marrones, amarillos, azules, o verdes, en vez de los típicos grises. Sea como sea, ahí está el resultado: Poco importa la falta de definición, más evidente en las caras; el movimiento, increíblemente real, rápido y suave, prácticamente impide percatarse de ello. Incluso en las pantallas en las que la animación se ralentiza expresamente, se sigue percibiendo con claridad la fluidez de los movimientos. Ya todo esto, el fondo se agita con efectos de nueve (Como cuando la tele no emite), se acerca y se aleja una cuadrícula a velocidad de vértigo, una trama, también cuadriculada, se cruza por la pantalla, dejando un rastro de color sobre la imagen... Todo esto se nos presenta dividido en secuencias de pocos segundos de duración, separadas por unos caracteres chinos o japoneses que aparecen flasheando atropelladamente en la pantalla en fracciones de segundo, al estilo de muchas demos como la de Jesús On E's de LSD, solo que aquí no nos damos cuenta de que se repite lo mismo por que no reconocemos estos caracteres tan extraños ni aunque los veamos cincuenta veces seguidas. Una gran idea en este sentido; además permite ahorrar algo de memoria, que en una demo de este tipo nunca sobra; memoria que no se ha escatimado en la música, quizá la más compenetrada con una demo que he visto nunca.
Parece increíble que todo este "show" dure más de dos minutos y medio y sólo ocupe dos discos... La demo termina súbitamente, y da paso a una silenciosa y discreta pantalla de créditos, con 14 nombres. En la competición de demos de la Party III, este demo quedó en cuarto lugar con 1512 puntos. Para terminar, un detalle curioso. Si nos fijamos y cargamos la demo varias veces, veremos que las imágenes salen a veces al revés de la primera carga, como reflejadas en un espejo. Es fácil darse cuenta, porque... ¡Seguro que no tienes bastante con verla una sola vez! Pasada la Southern Party II, comentaremos todas las producciones que se presenten en la misma. |