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 Mundo Amiga Nº0 - Septiembre 1998
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JUEGOS


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POR: DAVID MOCHALES (ACM)

Golem

     Underground Software a presentado un interesante juego cuya primera impresión que tenemos al visualizarlo en nuestra máquina es la de un 3D impecablemente renderizado.

     La duda llega cuando realizamos el primer movimiento, ya que el juego no es dinámico como lo pueden ser Quake o Doom, sino, que tenemos una sensación parecida como cuando jugamos al Space Ace, pero en 3D. Aunque las posibilidades que mostraba el Space Ace eran bastante pocas comparadas con GOLEM, que nos da muchos más caminos a seguir, esto hace que nos permita disfrutar de un cuidadoso renderizado mientras jugamos, ya que podría decir que es una de las cosas más importantes del Juego.

     Su más o menos dinámico manejo nos permite girar y contemplar ya en la primera sala un espejo que refleja cada uno de nuestros movimientos, y los efectos de luz son deslumbrantes, en ciertas ocasiones al más estilo de render de LW. Tiene también una cuidadosa cinemática del personaje en movimiento y una presentación que aunque no se nos caerán los ojos al suelo, si disfrutaremos con ella. Otro punto a favor es ver como el personaje está animado aun cuando estamos quietos, ya que él sigue respirando, esto da vida a nuestro personaje.

     Lo más destacable de este juego son claramente sus gráficos, la música está bien cuidada y aunque en mi opinión falla en el manejo, quien sabe, muchos juegos de este tipo han triunfado por méritos propios, y GOLEM podría ser uno de ellos sin muchos problemas.

     Tendremos que agradecer a Underground Software sus horas de renderizados y sus deliciosos juegos de luces, sobre todo en la muerte del personaje, que no nos puede dejar impasible.

     Los requisitos mínimos para este Juego son 68020, memoria Fast y un CD-ROM de 6 velocidades, aunque se recomienda un 68030 50 Mhz y 8 Mb RAM. La versión de Tarjeta Gráfica esta actualmente en desarrollo.

 

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