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 Mundo Amiga Nº0 - Septiembre 1998
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REPORTAJES


EL CLUB ACM DE MADRID NOS CUENTA SU
VISIÓN DE LO QUE FUE LA EUSKAL PARTY 6.

POR: JUAN CARLOS MARCOS

El ambiente

     La llegada fue, como no podía ser de otro modo, accidentada. Después de soportar las malas pulgas de la gente de la puerta, que no dejaba aparcar los coches para sacar el equipo, tuvimos que hacer una cola de más de media hora para inscribirnos... Aunque ya estábamos inscritos, pagados y situados desde hacía días. Esto fue gracias a SOGA (Sí, Otro Grupo Amiga), un grupo de amigueros con los que tuvimos durante la party, y al que yo llamaría mejor "Stupendo y Organizado Grupo Amiga". Gracias de nuevo por facilitarnos la reserva y ayudar con los equipos!

"incluso algún humilde Amiga 1200 tuvo que
ayudar a un usuario de PC a comprobar si su
ethernet PCMCIA realmente funcionaba. ¡Vaya!"

     Montamos rápidamente nuestros Amigas en unas mesas bastante endebles (había más que el año pasado), y apañamos lo mejor posible el lío de cables. Ninguno pudimos aprovechar el tendido de red Ethernet porque, desafortunadamente, también carecemos de tarjetas de red, como la gran mayoría de amigueros. Eso sí, los que tenían esa suerte, podían utilizar un servicio internet completo (no era una intranet, se podía "salir al mundo", no veas qué vicio), aún sufriendo un poco con la configuración al principio y, sobre todo, con los atascos después, Miami se mostraba capaz de adaptarse a las circunstancias, e incluso algún humilde de Amiga 1200 tuvo que ayudar a un usuario de PCs a comprobar si su ethernet PCMCIA realmente funcionaba. ¡Vaya!

"...todos los AMigas
eran diferentes, y todos
los PCs (que había, y
muchos) eran iguales y
jugaban al Quake..."

     Una vez montados los ordenadores, lo que procede es... ¡irse lejos, a tomar algo! En efecto, las parties son el lugar ideal para charlar con la gente, sobre todo la que encuentras por la red y nunca ves. Gran parte del fin de semana lo pasas hablando con la gente, de modo que esa especial "vida social" es el principal protagonista. Al final del día te acuestas (¡o no!) echo polvo, pensando en qué has gastado todo el tiempo. Yo apenas utilicé mi querido 3000, más allá de escribir algunas cosillas para estas páginas. Podía haberle pedido a alguno de los amigueros con acceso a la red que las subiera a este servidor, para un efecto en "directo" completo, pero he preferido esperar. Pude estar con la amable gente del CUAZ (Club de Usuarios de Amiga de Zaragoza), les compré otros cinco estupendos pins de Amiga (¡qué derrocheeeee...!), y vi sus ideas de hacer ropa, llaveros, y bolígrafos de lo más auténtico. Dándonos una vuelta, vimos todo tipo de máquinas. Desde lustrosos Amigas 4000 y 1200, grandes como taquillas y armados hata las muelas, pasando por un par de A500 en estupendo uso (uno de ellos con una aceleradora GVP de 40Mhz), hasta un Commodore 64 y un Spectrum +2. También había un Commodore CDTV, que fue comprado a la velocidad del rayo por David, naturalmente (ánimo, David, ¡ya te faltan menos!), y que es una de las cosas más chulas que os podáis imaginar, no sé si tanto o más que el A600 con tarjeta de red y todo que tanto nos gustó.
 

 


     Como ya os figuraréis, todos los Amigas eran diferentes, y todos los PCs (que había y muchos) eran iguales y jugaban al Quake por la red... Bueno esto no era exactamente así, pero tampoco es mentira. También había un par de Macs, algún Sun Sparc en el apartado de Linux (y PCs y Amigas con este sistema operativo), incluso un precioso Silicon Graphics Indigo. Sumadle algunas consolas PSX (una de ellas metida en un mueble de recreativa), N64 y hasta una NeoGeo que no vimos funcionar, un montón de televisores, ratones y accesorios de todo tipo y condición, ventiladores, bolsas, maletas, comida y chucherías por un tubo, pilas de latas de debida de alturas de vértigo... Imagináos una especie de camping anarco-informático mezclado con una discoteca en la que sólo ponen MODs y música vasca. Algo único.


Lo que vimos

     Tenemos algunas "estrellas" en la party: Diversas preparaciones en torre, muy laboriosas, Amigas 1200 pintados en atractivos colores, otros literalmente curtidos en mil batallas, y pidiendo más... Una verdadera máquina de guerra era aquel Amiga 4000 en una enorme torre Mikronik, con una PowerUP 68060 50Mhz+PPC604e a 200Mhz (¡wow!), no una, sino dos tarjetas de red Ariadne (¡ugh!), que le habían quitado el sitio a una DPS Personal Animation Recorder (¡aaargh!), pero que todavía tenía una tarjeta de sonido SunRize AD512 (¡yeeepa!), y un total de 400Mb de Fast RAM, a base de 128Mb en la PowerUP, y más placas de memoria DKB Zorro III (¡copón!). De la CyberVisionPPC y el monitor de 17" ni os hablo, claro, no sea que os tiréis pro la ventana. De ésta, sólo pudimos ver los tremendos modos de pantalla 2D que alcanza, y poco más, porque su driver CyberGraphX recién nacido no hace nada de 3d, por ahora. Siempre aprendes cosas útiles, mirando las máquinas de otros amigueros, y pidiéndoles que te enseñen software que no te decides a comprar. Por ejemplo, pudimos ver Tornado 1.75, que Nacho se compró, con sus módulos de render para PowerUP. Alcanzaba una velocidad de las que te hacen pensar de nuevo en el Amiga como plataforma para 3D profesional. A ver si hay una integración Amiga Internacional/phase 5/Eyelight, para que el mundo pueda vernos de nuevo en este campo, cuando el software esté completo.

"...me alegro de poder
calificar la actuación de
los PCs de fracaso
estrepitoso."

     Como os podéis imaginar, en una party, el "intercambio de software" (¿a alguien le ofende la palabra warez?) está a la orden del día. La organización vendía CD-Rs durante la party, y la mitad de los ordenadores tenían grabadoras de CD, por no hablar de duplicadoras profesionales funcionando todo el día. Ciertamente asustante, pero no vamos a hablar más de algo que ya conocéis.


Las demos

     Debéis saber que una party es demoscene. Y la demoscene es toda esa fauna humana (¿seguro...?) relacionada con las demos, verdaderos héroes del ensamblador a pelo haciendo cosas que no se pueden hacer... Por eso este capítulo es muy importante, aunque se presentaran pocas demos a concurso, porque en España se hacen pocas. Las demos son una forma espectacular de establecer una competición entre sus programadores, los coders, y el resto de las personas que, en cada grupo, presentan sus demos a concurso. Naturalmente, en las parties mixtas (Amiga+PC) como son las Euskal recientes, el aliciente es la competición entre Amiga y PC.

     Sé que una parte muy importante de la demoscene es el reconocimiento del trabajo pero, lamentablemente, no estoy "en onda" (el Amiga 3000 no tiene AGA, de manera que dejé de ver demos hace muuuuchos años). O sea, que deberéis disculparme por lo incompleto de los párrafos que siguen. Seguro que pensáis que me estoy disculpando por anticipado porque no tengo ni idea, pero quiero ser junto, de manera que estaré encantado de que me deis caña a cambio. Sólo quiero que os hagáis la misma idea que un viejo y escéptico amiguero, al que lo que más le gusta de la demoscene son las demos, y ese afán de superación, buscando lo imposible año tras año.

     Pues bien, me alegro de poder calificar la actuación de los PCs de fracaso estrepitoso. No estoy barriendo para casa, no hace ninguna falta: No funcionaron ni la mitad de las demos, y otras no llegaron al final. O sea, que los amigueros pudieron dar caña con toda la razón. De hecho, alguien de la organización vertía ácido por bidones, en forma de sarcasmo vía DeluxePaint en la pantalla gigante... Mientras, desde atrás, un sample repetía "Motorola es lo que mola".

     Os podéis imaginar el cachondeo, aunque la cosa no llegó a mayores, como está mandado. Una cuestión destacable eran las nuevas categorías de demos para PC. Lo que hasta ahora se llamaban simplemente demos, ahora forman parte del a nueva categoría "demos MS-DOS". Me pregunto que tendrá que ver el DOS con las demos... Pero la cosa no acaba ahí, porque hay dos categorías más: Demos para Windows95 y demos para... ¡3DFX!

     No sé a dónde iremos a parar, pero está claro que hacer una demo "para Windows95" significa que el programador tiene todo el trabajo hecho (API de DirectX/DIrect3D, por ejemplo). Teóricamente, podría centrarse sólo en la parte artística, y dejar que Windows sude todo lo demás. Esta fue una de las demos que sí que funcionó, incluyendo un divertido indicativo de "optimizado para tecnología MMX". Divertido por el descaro, porque sabemos que lo que está optimizado es el código de los drivers, no la demo. Aún así, distó mucho de llamar la atención: Algunos efectos plasma en 2D (eso sí, suavísimos) y poco más que yo recuerde. Total, una demo válida... Hace tres años.

     Seguro que estáis por lo menos aturdidos con la categoría 3DFX, sobre todo los que sepáis que se trata de un pedazo de tarjeta especializada en 3D, y un API para hacer cosas muy espectaculares a toda pastilla, y sin despeinarse. Aprovecho para darle un saludete a todos esos colegas que decían "para qué quieres hardware custom, que trabaje la CPU". Captáis, ¿verdad?, Bien, estas placas, que son lo más para jugar al Quake/Descent/Duke Nukem, etc, tienen una potencia terrorífica, lo que hacía que me temblaran las canillas solo de pensar la apisonadora que se le venía encima al 1200 del concurso, finalmente.

     Pues bien, no vimos nada. No arrancó, se limitaron a anunciar que quedaba fuera de concurso. El público ni se sorpendía de este hecho, aunque no estaba escandalizado, decepcionado y perplejo. Me quedé con las ganas de ver "algo" que tendría que ser el no va mas, quizás porque antes pude ver un blanker que viene con la 3DFX en un PC, y que era una auténtica pasada de majo. Pues vaya con el PC.

"Este año, el Amiga le
ha ganado por la mano
a toda la parafernalia
PC."

     O sea, que el triunfo del Amiga en las demos era ya un hecho, por la incompetencia de los coders de PC (y eso que le daban una segunda oportunidad a las demos que faltaban). Pero, lo mejor de todo, es que esto no hizo falta, porque antes ya habíamos visto unas muy competentes demos de Amiga, que aclararon una vez mas que es precisamente el nivel de los coders el que está muy por encima, en el material presentado: Capsule, Ramses, y otro montón de animadores de la demoscene mantuvieron un buen nivel, incluso en las estupendas intros de 64Kb, que asombran por su extensión en algunos casos.

     No me preocupa que el peque Amiga 1200 (que este año ya tenía su merecido 68040 a 40Mhz) tenga que competir no ya con una máquina tropecientas veces más rápida y con mejores gráficos y sonido. NI tampoco que, ahora, tenga que enfrentarse también con el imperio Microsoft, incluso con una tarjeta de vídeo 3D especializada, que ella sola debe correr como varios Amiga 4000 completos. Lo que me preocupa es que... ¡No han podido con él!

     Este año, el Amiga le ha ganado por la mano a toda la parafernalia PC. Este era el pensamiento que se me quedó cuando vi sus tremendas demos fuera de concurso (presentadas en el Assembly'97, creo), de esas en las que no podías evitar decir "me están tomando el pelo, todo el 3D está precalculado". Luego pude ver una en un A1200 por separado y comprobar que, de nuevo, lo imposible estaba ante mis ojos: El Efecto Amiga.


Conclusión

      Toda una experiencia que recomiendo a todo el mundo, más cuantas más veces vayas. El primer año es normal estar más perdido que un burro en un garaje (¡o que una persona normal en las opciones de Word!) pero, cuando ya te lo sabes montar, el tiempo pasa volando y disfrutas como un enano. Todo lo añadido a las charlas con un buen puñado de amigueros se da por bienvenido, pero éste es el verdadero centro de toda party. Mientras se perfilan los detalles de la Radykal Party, en Granada en el mes de Octubre, van creciendo las ganas de volver a salir "con el Amiga al hombro" a uno de estos eventos. Está claro que no podrás evitar ir año tras año, una vez te atrapa el ambiente.

¡Hasta el año que viene!

¡Amiga Rulez!


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