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POR: ÁNGEL ÁLVAREZ NOTA ENCANTA: Muchas direcciones web han tenido que ser omitidas por no existir ya. OSSOWSKI'S SCHATZTRUHE ANUNCIA LA DISPONIBILIDAD DE AMINET CD 30La actual edición presenta la versión completa del juego de acción 3D Gloom 3. ¡El CD-ROM Aminet 30 ya está disponible! Ya puedes solicitarlo en el distribuidor informática Molins. Aminet CD 30, con fecha de Abril de 1999, contiene 1 gigabyte de software (sin comprimir) en miles de archivos. Desde el lanzamiento de Aminet CD 29 ha aparecido más de 900 MB de nuevo software. La actual edición presenta la versión completa de Gloom 3. Los dueños de Aminet 30 podrán obtener la secuela mejorada Zombie Massacre a un precio reducido. Contenidos de Aminet 30.
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Según informaciones procedentes de HiSOFT, el próximo lanzamiento de la nueva versión del popular navegador IBrowse 2 está próximo.
Algunas de las nuevas características y mejoras serán:
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Si deseas más información, visita:
Ve al Directorio de Enlaces, categoría Software / Comunicaciones e Internet. en el enlace Ibrowse-dev.net
ACSYS, un juego en desarrollo para Amiga por los alemanes Unique, intenta recuperar el bueno viejo estilo que marcó la saga Turrican.
Mucho antes de los Gran Turismos, Tomb Raiders y Resident Evils, existía un impresionante shoot'em up 2D llamado Turrican. El éxito de aquel juego sólo para Amiga fue tal que se llegaron a sacar dos secuelas, que a diferencia de las películas, mejoraban el original. ACSYS, un juego en desarrollo para Amiga por los alemanes Unique, intenta recuperar ese bueno viejo estilo. La acción del juego se sitúa en el año 2074 cuando la humanidad está explorando otros mundos en el lejano espacio. El crucero de reconocimiento XPOSE descubre una estructura extraña en la 5ª luna de Scarus. Tras mandar un equipo para explorarlo que no regresa, deciden usar por primera vez un A.C.SYS (Sistema Cibernético Autónomo), un robot especialmente construido y programado para las zonas de crisis. SU objetivo es rescatar a todos los supervivientes y eliminar todas las formas de enemigos agresivas. Esto significa que es la hora de tomar el control. El juego presenta unas interesantes características, siendo una de las más destacadas que tenga tres modos al estilo Turrican donde podrás correr, saltar, nadar, escalar, etc, a través de un scroll multidireccional. Habrá otros dos modos, en uno de ellos la pantalla se mueve automáticamente verticalmente y controlas el personaje en un paisaje 3D. El otro es el mismo, pero horizontalmente. Podrás usar hasta siete tipos de armas diferentes (incluyendo una especie de lanzallamas), algunas de ellas pueden ser mejoradas o puedes llevar dos armas a la vez. El juego tendrá scroll parallax multidireccional y disparos en 360º en cualquier posición con multitud de enemigos inteligentes. ACSYS tendrá también música especial y efectos de sonido con secuencias de animación entre niveles. Además va a 50 fps a pantalla completa. El juego requerirá como mínimo un Amiga AGA con 030/50 Mhz, 4MB Fast Ram y CD-ROM 4x. En estos momentos están buscando un músico que les ayude. |
Evils Doom fue inicialmente lanzado hace un par de años como Shareware por Olympia Software. Rápidamente después de este lanzamiento, Titan Computers se mostró interesado para publicarlo de forma comercial.
Evils Dooms fue inicialmente lanzado hace un par de años como Shareware por Olympia Software. Rápidamente después de este lanzamiento, y al igual que sucediera con Uropa 2 y Vulcan. Titan Computers se mostró interesado para publicarlo de forma comercial. Sin embargo, desde entonces, han cambiado muchas cosas.
Como quizás ya sepas, Evils Dooms es un RPG de un estilo que no se ha visto en Amiga durante mucho tiempo, era bueno cuando se lanzó como Shareware, sin embargo, Titan y Olympia planearon montones de mejoras que lo harían mucho mejor, sin embargo, las cosas se complicaron. Básicamente, los programadores del juego, Olympia Software decidieron dejar de trabajar en el juego debido a la piratería tanto en el mercado Amiga como la del Evils Doom original, además existía un evidente falta de motivación en el campo. En este punto parecía que el juego estaba destinado a desaparecer, sin embargo las cosas han cambiado ahora. Titan ha conseguido convencer a Olympia para que les de el código del proyecto y Titan está trabajando en el juego, por lo que de nuevo el juego continua su desarrollo.
Como recordatorio, algunos de las características alucinantes que presentará este juego son: personajes dibujados a mano, secuencias en FMV, diálogos hablados en Inglés y Alemán, pantallas en alta resolución a 256 colores, un motor 3D para las secciones de las mazmorras y mucho más.
Además de esto, Titan Computers trabajará en viejas partes del código, para hacer que el juego sea más amigable con el sistema y añadir el soporte para tarjetas gráficas.
El juego requerirá al menos un Amiga AGA o tarjeta gráfica 68030/50, 8 Mb RAM, CD-ROM 2x y 50Mb HD. Se espera que el juego esté disponible en Junio/Julio de este año.
Recientemente ha aparecido una versión de demostración del juego en Aminet. Desconozco si se trata de la versión original o de la nueva, pero de todas formas si estás interesado puedes bajártelo de:
Ve al Directorio de Enlaces, categoría Aminet, y busca el archivo EvilsDoom_demo.lha (2.4Mb)
Si deseas más información, visita:
Ve al Directorio de Enlaces, categoría Compañías, enlace Titan Computers.
O mándales un e-mail.
Parece que la guerra de navegadores vuelve a resurgir tras un período de aletargamiento.
Tras anunciarse el próximo lanzamiento de IBrowse 2, ahora es OIliver Wagner, programador de Voyager, quien la dado más detalles sobre el desarrollo y características de Voyager 3.
- Javascript -
Por supuesto, lo que todo el mundo quiere (especialmente los que piden Java :)) Se ha implementado el núcleo del lenguaje Javascript 1.2 con un intérprete de código de bits eficiente. Voyager primero compila el código en un 'P-Código' especial (o 'Código de Bytes' como se llama hoy en día, aunque consiste en realidad de instrucciones en 16 bits) que luego son ejecutadas por un intérprete especial. Esto debería dar la implementación JS más rápida disponible en la industria.
El 'Documento Modelo de Objeto' implementado está curiosamente basado de forma estrecha al de Microsoft Internet Explorer, porque es mucho más flexible que el de Netscape (esto es lo que Microsoft llama 'HTML Dinámico').
Estado: hecho en su mayor parte, se encuentra en fase de pruebas.
Se han realidado numerosas actualizaciones, mayores y menores. Se está trabajando en el soporte 'CSS 1' y muy probablemente estará listo a tiempo. Ten en cuenta que, en realidad el 'HTML Dinámico' es un tema más relacionado con JS.
Estado: hecho, se encuentra en fase de pruebas.
- GUI -
El GUI principal es ahora totalmente personalizable con la tecnología 'barra de herramientas' tomada prestada del mundo Windows. Los marcadores (o favoritos) han sido reemplazados por una nueva versión del Contact Manager. El nuevo menú de historia al estilo de IE4 permite buscar un determinado URL.
Estado: hecho en su mayor parte.
- Red -
El sistema caché ha sido reescrito para que requiera menos mantenimiento. Una 'lista negra' opcional basado en URLs permitirá deshacerse de banners y servicio de rastero basados en <IMG>. Probablemente se usará lo mismo para los 'cookies'.
Estado: hecho en su mayor parte.
- Java -
Dado que el proyecto de 'Máquina Virtual Java', Merapi, parece estar muerto, es Holger Kruse de Nordic Global quien tras anunciar recientemente Daytona, ha invitado a todos los desarrolladores de navegadores para Amiga a participar en la discusión del diseño sobre un posible accesorio API para Daytona. Si este proyecto tiene futuro (y dado que es Holger Kruse quien está detrás de él, seguro que lo tiene), Voyager 3 tendrá soporte Java.
Estado: el tiempo lo dirá.
- Flash/Shockwave -
David 'Zapek' Gerber está trabajando en la integración del visualizador gratuito Flash 3 como un accesorio V.
Estado: se está trabajando en ello.
- Decodificadores de imágenes -
Se han actualizado a las actuales versiones de las librerías gráficas 'libjpg' y 'libpng'. Esto ha permitido una mejora de velocidad en el código de renderización, y funcionará muy bien con los bitmaps en-buffer de CGFX4. Se han arreglado montones de problemas de baja memoria. Se han modularizado de forma que la carga de imágenes a petición del usuario se basa en la arquitectura del sistema para una eficiencia máxima con fácil actualización a PPC. Soporte especial para FBlit en sistemas AGA para eliminar completamente la necesidad de usar memoria Chip.
Estado: hecho, en fase de pruebas.
- Plugins -
En realidad no se ha hecho nada especial todavía, a excepción del visualizador Flash que se está diseñando como un accesorio y que requerirá algunos cambios.
Estado: esto...
Phase 5 ya ha actualizado dos veces su anuncio original. ahora es el turno de Met@box para dar a conocer más sobre AmiJOE. |
La vieja rivalidad entre Phase 5 y Met@box (antes PIOS) apenas acaba de reiniciarse. Todo comenzó en el año 96 cuando Phase 5 anunciaba un ordenador diseñado para reemplazar al Amiga (recordar que estábamos en plena bancarrota de Escom), PIOS contraatacó anunciando el TransAm, un ordenador orientado a jugar el mismo papel que el A/Box.
Como quiera que ambas compañías fallaron en el desarrollo de ambos ordenadores, sus caminos quedaron separados: Met@box se dedicó al desarrollo de un sep-top-box y Phase 5 a los Power Up. El combate fue declarado nulo.
Pero ahora, con los recientes anuncios de aceleraciones G3 para Amiga, sus caminos se vuelven a encontrar. A diferencia de las guerras entre humanos, los principales beneficiados van a ser el Amiga y sus leales usuarios.
Phase 5 ya ha actualizado por dos veces su anuncio original. Ahora es el turno de Met@box para dar a conocer más detalles sobre el AmiJOE.
Como su propio nombre indica, el AmiJOE 1200 está siendo desarrollado con el A1200 en mente. Sin embargo, lo más sorprendente es que no se trata de una solución para un A1200 en torre (como lo de Phase 5), si no que podrá ser encajado dentro de la caja original del A1200. ¿Y cómo es esto posible? Según Met@box, cuestión de ingeniería.
El AMIJOE 1200 tendrá un zócalo de expansión para un módulo que también encajará dentro de la caja original del A 1200, y el cual ofrecerá o USB, o sin ninguna diferencia en el precio, un conector Fast-SCSI 2. Este módulo formará parte del AmiJOE 1200 y está incluido dentro del precio.
El AmiJOE 2000/3000/4000 será obviamente un poco mayor en tamaño, por lo que tendrá USB en placa. El conector conforme a la norma PCI 2.1 estará preparado para conectar otra tarjeta de expansión, el MultiJOE. En este momento, Met@box no desea dar mucha información sobre el MultiJOE (temor a que otros copien sus ideas). Sólo se sabe que el MultiJOE ofrecerá Ultra-SCSI y un completo sistema gráfico, que incluye 2D/3D, entrada de vídeo, digitalización, mezclador alfa, genlock y reducción de parpadeo y sonido AC-97.
De momento Met@box sólo proporcionará G3 en sus tarjetas. Consideran una pérdida de tiempo usar G4 (PPC 7400) y Altivec en soluciones con sólo 1 Mb de Backside Caché. Una vez la próxima generación de PowerPC esté lista para su venta, Met@box desarrollará otro producto.
Eat The Whistle PPC está disponible AHORA en el Sitio Web de Hurricane Studios, en la página Hogar oficial de Eat The Whistle y, pronto, en Aminet.
PARA SU DIFUSIÓN INMEDIATA:
Hurricane Studios se complacen en anunciar la disponibilidad del primer juego comercial PowerPC para Amiga.
Eat The Whistle PPC está disponible AHORA en el Sitio Web de Hurricane Studios en la página Hogar oficial de Eat The Whistle y, pronto, en Aminet.
Se trata de una actualización GRATUITA para el dueño de la versión 68k, necesita el CD-ROM ETW original para ser instalado. La versión PPC necesita también que esté instalada la 'ppc-library V46+' y AHI V4.x para funcionar.
Junto con la versión PPC está también disponible un versión chunky optimizada para Amigas con 040/060. Puedes elegir el ejecutable del juego que desees usar con una nueva sección en el menú "PREFS", "SYSTEM".
La jugabilidad ha sido mejorada notablemente y la velocidad de refresco es más suave que nunca. Aquí están algunas de las características de las versiones mejoradas:
Digital Images ha actualizado finalmente su sitio WEB, ocasión que ha sido aprovechada para dar a conocer las últimas novedades sobre sus próximos juegos.
SpaceStation 3000
Digital Images lamenta una vez más el retraso del lanzamiento de este título, pero felizmente este retraso se debe al continuo incremento de características que harán que el juego sea tan bueno como sea posible. En primer lugar, Space Station 3000 usará el motor de Genetic Species, en las fases en los que se abarcan naves y bases enemigas. lo que dotará el juego de una pizca de acción a la estratégica que se encuentra en el juego. el juego presentará una inmensa animación de introducción y muchas escenas de corte a lo largo del juego.
En pocas semanas se espera que esté disponible una versión de demostración, al cual seguirá ya en Mayo la versión comercial final.
Wipeout 2097
Tras pasar varias dificultades en la conversión del motor gráfico, el desarrollo va viento en popa y es que en este título están trabajando gente tan competente como Peter McGavin (ADoom) y Sam Jordan (Warp3D). En un par de semanas podremos ver las primeras imágenes del juego, y poco tiempo después podremos disfrutar de una versión de demostración.
Zeewolf 3
Digital Images sigue buscando nuevos títulos para portarlos al Amiga. Entre estos títulso quien más visos tiene de llevarse a cabo es Zeewolf 3. Parece ser que Binary Asylum, los desarrolladores del Zeewolf original se muestran muy receptivos ante dicha posibilidad.
Otras Noticias
Digital Images está negociando la conversión de otros éxitos del PC como Heretic 2, Quake 2 (improbable) y F22: Air Dominance Fighter.
Además han comentado que en estos momentos están desarrollando títulos para el AmigaNG. Estos juegos tendrán unos gráficos y calidad impresionantes. Dos de estos juegos serán Kijitsu Warriors (beat'em up 3D) y Digital Soccer (fútbol 3D), de los cuales habrá muy pronto pantallas. Cabe la posibilidad de que también sean desarrollados para Amiga PPC si el nuevo hardware (tarjetas G3) es capaz de manejar los complejos motores 3D implementados.
Esa gente que ha estado trabajado muy duro para crear la música para los juegos de Amiga (tanto los viejos como los nuevos) se han reunido con la ayuda de Ruben Monteiro para la realización de un álbum llamado Immortal.
Cuando juegos con un videojuego, lo primero que oyes es la música que ayuda a aumentar la tensión o crear una atmósfera adecuada. Esa gente que ha estado trabajando muy duro para crear la música para los juegos de Amiga (tanto los viejos como los nuevos) se han reunido con la ayuda de Ruben Monteiro para la realización de un álbum llamado Immortal.
Ruben Monteiro explica que, "Este proyecto está dedicado al Amiga, un ordenador que ha sobrevivido a dos bancarrotas de sus compañías padre y una serie de adversidades, y que sigue teniendo una gran y dedicada base de usuarios que lo han mantenido vivo. Ningún otro ordenador personas habría sobrevivido tales situaciones, de aquí que el Amiga sea Inmortal".
Immortal presenta pistas musicales de juegos como Shadow of the Beast, Dafel: Bloodline, Explorer 2260, Project X '99, Superfrog, The Final Odyssey, Blockhead II, The Strangers, Harlequin, Utopia, Alien Breed 3D, Space Station 3000, Flyin' High, Turrican 3 (Bionic Action) y Queen Hontilla (de Wolves of the Gods). Ruben Monteiro apunta que estas pistas "han sido recreadas usando equipamiento de vanguardia, para proporcionar versiones alucinantes, muchas de ellas realizadas por sus autores originales, lo que hace que se consiga la mayor exactitud posible en la recreación de la sensación del original".
Immortal ha conseguido reunir músicos de la talla de Allister Brimble, Barry Leitch, Bjorn Lynne, Darryl Sloan y Jachen Heizmann, Immortal será lanzado en Abril.
Si deseas más información, visita:
Ve al Directorio de Enlaces, categoría Curiosidades, en el enlace Amiga Immortal.
SE CONFIRMA LA CELEBRACIÓN DEL WORLD OF AMIGA 99Después de varios meses de especulación sobre si seguía delante o no, por fin se ha confirmado la celebración del World Of Amiga 99. Al parecer, la organización se había descolgado con cantidades abusivas para alquilar un stand en la feria, lo que habría motivado la idea entre varios distribuidores de organizar una exhibición en paralelo. Afortunadamente, todos estos problemas parecen estar finalmente resueltos, y se celebrará la cita londinense. Aunque no se conocen muchos detalles, si te puedo decir que tendrá lugar durante el fin de semana del 24 al 25 de Julio en algún jugar de Londres (pierde opciones el hotel Novotel), lo que supone que se celebra algo más tarde lo habitual, y que además coincidirá con la celebración de nuestra Euskal Party en San Sebastián. Se comenta que Amiga es lo que más feliz está por su celebración, y además por las fechas elegidas, ya que tienen planes para realizar una serie de grandes anuncios, entre los que destaca lo más probable presentación en sociedad del Amiga OS 3.5. |
He aquí algunos detalles adicionales respecto al OS 3.5 tal y como fueron contados por Haage&Partner en la reunión mensual del grupo de usuarios alemán AUGS.
Internet:
El navegador que se incluirá en el OS 3.5 será una versión especial de AWeb, mientras que la pila TCP/IP será Miami. El soporte de redes estará plenamente integrado en el Sistema Operativo. El API F-mail y el simple Cliente E-mail será escrito por el autor de Voodoo y New York, Chris Aldi.
Workbench:
Ya no será necesario usar la tecla Shift para mover más de un icono. Será posible "De-Seleccionar" un icono cuando se seleccione más de uno. Todos los programas de preferencias usarán la nueva superficie Reaction. Los submenus del WB serán optimizados para un mejor manejo.
Librería de Iconos:
Cuando se seleccionen Iconos, éstas empezarán a "arder" cuando se arrastren se convertirán en semi-transparentes. A través de la Opción de Información, será posible definir la prioridad de proceso. Se soportarán los iconos actuales como los NewIcons. Los iconos de aplicaciones (los célebres AppIcons) podrán ser ahora animados.
Reaction:
La herramienta Reactor permitirá a los desarrolladores de software usar la nueva superficie Reaction con sus propios programas. Una de las partes más destacadas de Reaction es la posibilidad de tener un gradiente de color en el fondo de una ventana. Además se eliminarán los errores de la librería "asl.library".
PowerPC:
Se integrará WarpUp en su última versión. Una de las partes más importantes será la definición de las Preferencias que complementará la integración.
Instalador:
El Instalador podrá correr en su propia pantalla. Esta pantalla podrá tener un fondo de gradiente de color. Otra interesante novedad es la posibilidad de ir hacia atrás durante la instalación.
Impresoras:
El soporte de impresoras será rediseñado en su totalidad, de modo que sea posible imprimir en 24 bits sobre el WB. Se soportará tanto CyberGraphX como Picasso96. En el futuro habrá un único programa de preferencias de impresoras que dispondrá de una ventan de previsualización mostrando de forma inmediata los cambios efectuados.
Datatypes:
Se han re-escrito y mejorado, además ahora con capacidades 24 bits. Habrá disponibles datatypes para AIFF, JPG y GIF, entre otros. Se ha hecho un remodelado total del AmigaGuide.
La documentación estará disponible en HTML tanto en alemán como en Inglés, aunque Petro ha prometido el soporte a otros idiomas como el español. La fecha prevista para su lanzamiento sigue siendo Agosto, aunque podría estar ya lista para su venta a finales de Julio. En un par de semanas empezarán las primeras pruebas beta. AmigaOS 3.5 se distribuirá únicamente en CD-ROM.
Q-Lab es una compañía musical creada por el músico de Amiga Will Morton que ha estado trabajando con una serie de desarrolladores de juegos para crear música para sus títulos. |
Se dice que la música de estos juegos es de tan alta calidad que ha decidido lanzar una serie de álbumes.
El primer lanzamiento de Q-Lab será Sound Stream Volumen 1, un CD de samples de sonido para aquellos músicos que necesiten una colección de samples originales, de gran calidad y bien organizados sin tener que pagar mas de lo normal que normalmente cargan las compañías de distribución de samples en CD. Este CD vendrá acompañado por un CD-Rom lleno de ayudas y trucos sobre sampleados y secuenciación (incluyendo trucos para Octamed y una descripción detallada de cada sample. Sound Stream verá la luz a mediados de Abril.
Poco después, Q-Lab publicará el álbum musical de FUBAR (un juego al estilo de C&C) que presentará la música del juego, junto con algunas versiones exclusivas re-mezcladas y no publicadas. En total serán 17 temas conteniendo música grabada en estudio por Will Morton, más un tema interpretado por la banda de rock de Oxford The Unchosen y una re-mezcla realizada por Rooney. El álbum de FUBAR se encuentra en fase de duplicación y debería estar disponible muy pronto.
Ya en Mayo, Q-Lab editará un mini-álbum que incluirá versiones de estudio y sin editar de cinco temas incluidos en el juego Zombie Massacre, incluyendo una versión no publicada del tema principal. Además Q-Lab tiene un juego de desarrollo propio llamado W.E.L. que será un juego de acción en 3D.
The Holy Trinity, un juego que iba a ser originalmente una aventura de apuntar-y-pulsar al estilo de la saga Monkey Islands, se ha transformado en un juego de acción/RPG similar a Diablo/Final Fantasy VII.
The Holy Trinity es un juego en desarrollo para Amiga por un grupo llamado Digital Visionaries. Lo que iba a ser originalmente una aventura de apuntar-y-pulsar al estilo de la saga Monkey Islands, se ha convertido en un juego de acción/RPG similar a Diablo/Final Fantasy VII.
Aunque el argumento de The Holy Trinity ya está totalmente definido, sus autores no desean divulgar demasiada información, salvo que será muy enrevesado, y muy realista. La parte de acción es como Diablo donde puedes navegar a través de trampas, escalar, recoger objetos como pociones curativas, comprar armamento u objetos especiales. En la parte de acción del juego, las criaturas serán visibles. Esto dará al jugador la opción de evitar la confrontación a tomar parte en la batalla. Una vez que el jugador ataca (o es atacado), el juego cambia a una secuencia de lucha estilo FFVII con un menú de lucha elaborado. En esta fase se tendrá acceso a los hechizos y a los objetos que se posean en el inventario.
La fase de diseño de The Holy Trinity está completa al 40% y ya está escrito el motor 3D. Se espera que a finales de Junio esté disponible una versión demo.
Si tienes alguna idea o pregunta, entonces escribe a Michael Pittaro de Digital Visionaries en su email.
Tres Sistemas Operativos alternativos para tu Amiga a un único precio.
¡OS Bundle está disponible! OS Bundle: 3 Sistemas Operativos alternativos para tu Amiga a un único precio.
El RedHat Linux 5.1 no oficial
Linux es un sistema operativo del tipo Unix gratuito originalmente creado por Linus Tolvalds con la asistencia de desarrolladores de todo el mundo. Linux es una implementación independiente de POSIX e incluye verdadera multitarea, memoria virtual, librerías compartidas, carga a requerimiento, gestión de memoria adecuada, red TCP/IP, y otras características consistentes con sistemas de tipo Unix. Desarrollado bajo la Licencia Pública General GNU, el código fuente de Linux está disponible de forma gratuita a todo el mundo.
Este CD-ROM contiene la versión Amiga no oficial de RedHat 5.2 (¡sólo binarios!) portados por Jes Sorensen. El código fuente está disponible si se solicita. Se proporciona soporte técnico gratis a través de teléfono (se habla Inglés y Alemán).
NetBSD (Gateway! Vol.3)
Con el lanzamiento de NetBSD en la versión 1.3.2 se ha puesto un jalón en el amplio espacio de los sistemas operativos similares al UNIX.
Gateway! Volume 3 ofrece NetBSD 1.3.2 en una versión de lanzamiento lleno de características:
Como un regalo especial puedes arrancar desde el CD-ROM sin problemas.
Este CD está dirigido al maestro UNIX y todo aquel que posea más de una plataforma, pero también pretende ser útil para el usuario intermedio.
Más sobre este CD también en Internet: core.de
Con esta pre-versión cada usuario tiene la oportunidad de echar una mirada más cercana a la filosofía de p.OS - el sistema operativo que pronto estará disponible para el Amiga y otras muchas plataformas.
La pre-versión es un sistema operativo casi completo a ¡un precio reducido!
Un extracto de las características del pre-lanzamiento (versión CD OM):
Los precios normales de
Sumarían casi el doble. Disponible como OS Bundle por la mitad.
La playa, un lugar donde a todo el mundo le gusta estar, pero ¿cómo será para la gente que debe cuidar estos lugares?. Tu trabajo es asegurarte que la gente visite la playa y lo disfrute... bueno, en este juego, ese es tu trabajo.
Seaside es un juego en la línea de Theme Park y otros de la misma temática, excepto que no tienes que encargarte de un parque de atracciones, si no que tienes que ocuparte de las vacaciones de la gente. Empiezas como un joven empresario con un limitado capital inicial, seleccionas tu trozo de propiedad próximo a la costa, eliges que edificios vas a colocar en él, cuanto cuestan e incluso su decoración interna. Tu objetivo es atraer al mayor número de visitantes posibles.
Sin embargo no todo es ocuparte de unos cuantos edificios, debes dotar de puestos de perritos calientes, quioscos y carritos de helados a tus playas para incrementar aún más tus ingresos, todo esto requiere también que tengas existencias y pongas precios competitivos. Además de esto puedes construir pequeños lagos para que la gente pueda pescar, sin embargo debes asegurarte de que hay una beuna cantidad de peces, en otro caso nadie irá allí.
A medida que avances en el juego podrás expandir tu imperio, consiguiendo un gran prestigio seleccionando alguna de las 250 playas diferentes que están a tu disposición. Te encontrarás con montones de escollos en el camino, como por ejemplo robos, incendios y malas condiciones climatológicas, todas ellas pueden arruinarte financieramente, especialmente si no has suscrito anteriormente algún tipo de seguro.
En total el juego presenta más de 100 bloques de tierra sobre el que puedes construir tu imperio, 10 diferentes tipos de chiringuitos para construir con más de 1000 diferentes decoraciones, más de 250 playas diferentes, entorno constantemente cambiante y más, mucho más.
No hay de momento una fecha prevista para su lanzamiento, en cuanto lo sepa os lo comunicaré.
El proyecto Twister G3/G4 para el Amiga 1200 es una cooperación entre ACT (Apollo), Haage&Partner y Titan Computers para el Amiga 1200.
TITAN COMPUTER presenta con orgullo el nuevo proyecto Twister G3/G4 PPC.
La historia de momento...
El proyecto Twister G3/G4 para el Amiga 1200 es una cooperación entre ACT (Apollo), Haage&Partner y Titan Computer.
Las nuevas CPU's de Motorola G3/G4 PPC abren un nuevo mundo de velocidad y creatividad a los usuarios de A1200. Con una tarjeta Twister PPC el Amiga 1200 jugarán de nuevo la Liga de Campeones de los potentes sistemas informáticos. Los viejos tiempos del 68k han acabado, una nueva era de CPU-RISC ha empezado.
Gracias a la emulación de Haage&Partner 68k que se incluirá en el Flashrom de 2Mb, la tarjeta Twister PPC alcanza un 100% de compatibilidad con las viejas CPU's 68xxx.
La emulación es lo suficientemente potente como para alcanzar la velocidad de una CPU 68060 en una tarjeta aceleradora G3 a 300 Mhz. Además la tarjeta Twister PPC tiene 2 ranuras PCI locales con un bus a 100 mhz de reloj. Las ranuras están indicadas para una tarjeta gráfica 2D/3D basada en el chip RivaTnT2 y para un controlador Ultra-Wide-SCSI.
Las tarjetas Twister necesitarán un montón de espacio por consiguiente sólo pueden encajar en un sistema Amiga 1200 torre.
Especificaciones:
Precio de venta recomendado para la versión G3 300Mhz DM 1100.- 16% IVA incluido.
Precio de venta recomendado DM 349.- 16% IVA incluido.
Precio de venta recomendado DM 249.- 16% IVA incluido.
Fecha de lanzamiento: 4º trimestre de 1999.
NOTA ENCANTA: Los precios han sido incluidos a modo orientativo de lo que iba a valer estas "posibles" futuras ampliaciones.
El proyecto Free Amiga ha anunciado que se ha iniciado el desarrollo de aGTK, la conversión de Gimp Tool Kit, un sistema GUI muy popular en el mundo Linux, al Amiga.
Quizás el programa más conocido que usa GTK sea GIMP (Programa de Manipulación de imágenes GNU), el cual es un fantástico programa al estilo de Photoshop para Linux. Con aGTK corriendo, será relativamente más sencillo portarlo al AMiga, sin la necesidad de ejecutar un servidor X11.
Existe una gran lista de programas que usan GTK, los cuales puedes encontrar en www.gtk.org, entre los que podemos destacar BALSA, un programa de correo electrónico compatible IMPA, un cliente FreeCiv, y un montón de utilidades de Internet que son más avanzadas que los actuales ejemplos Amiga.
Podrás encontrar mucha más información general sobre GTK en www.gtk.org
Más información sobre aGTK puede ser encontrado en su sitio web.
Si eres un programador, y quieres ayudar en el proyecto aGTK o quieres portar un programa Linux que aproveche las librerías aGTK, entonces contacta con Ben Rothwell en su correo electrónico.
Con la conversión de GTK al Amiga, se abrirá la puerta a un amplio rango de nuevas aplicaciones. Sin embargo, ¿podrá superar la presencia de MUI?
Monolith ha licenciado a Sanios Software (los que están desarrollando Mage Wars) para portar Rage of Mages, un juego de estrategia en tiempo real, al Amiga.
Parece que la gente de Monolith Productions se están haciendo muy populares en el mundo Amiga. Primero licenciaron a Hyperion para portar Shogo y ahora han licenciado a Sanios Software (los que están desarrollando Mage Wars) para portar Rage of Mages, un juego de estrategia en tiempo real, al Amiga.
El argumento del juego nos cuenta como a través de los siglos, muchos héroes con grandes ánimos han emprendido la búsqueda del arma mágica que romperá el ciclo devastador de la guerra. Pero la isla misteriosa de Ulmoir, que abrigaba la única esperanza para la victoria y redención, se ha convertido en el cementerio de los héroes. Han pasado 600 años, y aventurero tras aventurero ha desaparecido en el corazón frío de la oscuridad de la isla.
Pero una nueva generación está dispuesta a reanudar el reto desesperado de nuevo, alentado con coraje y una profunda creencia en la aventura. Movidos por su compromiso en la lucha contra fuerzas terribles, la corte de magos decide equipar a estos nuevos aventureros con un poderoso amuleto. Pero ahora una nueva desgracia está a punto de cebarse en el mundo junto con tu expedición.
¿Conseguirás el éxito? ¿Caerás preso de un destino horrible? ¿Puedes evitar el final del mundo, o desaparecerás como tus antepasados en las esquinas oscuras de la isla misteriosa e implacable de Ulmoir?
El juego presenta unas 25 misiones, unos 50 tipos de enemigos y criaturas y 300 clases de armas y armamento para ayudarte en tu aventura contra ellos, montones de hechizos diferentes, manuscritos y posiciones en todo el juego, una excelente IA enemiga y soporte multi-jugador para un máximo de 16 jugadores. El juego soportará modos de pantalla a 640x256 y a 640x480.
Los requerimientos mínimos son un Amiga AGA con 68030, lector de CD-ROM y 200 Mb de disco duro. El juego tendrá características mejoradas para Amigas con tarjetas gráficas y PPC.
Se espera que el juego esté disponible en Diciembre de 1999.
He recibido un mensaje de José Martín Santos, realizador de TV Castellón, en el que me informa que Custom Chip programa de televisión se puede ver a través del canal 39 y 51 en toda la provincia de Castellón. Este programa emite una sección fija dedicada al Amiga.
Estos son los contenidos del número 0 de Custom Chip:
Y estos los del número 1:
Además. como editor de Castellón Plural. José escribe una sección dedicada al Amiga en una revista gratuita cultural para la provincia de Castellón con 24 páginas y con una tirada de 7.500 ejemplares. Hasta ahora ha publicado dos artículos titulados: "La Revolución del PC ha terminado" y "AmigaNG y el futuro del Amiga".
Para finalizar, me comenta que necesita ayuda de los Amigueros para que le enviéis demos, gráficos, módulos de música, animaciones, etc. Lo podéis enviar a su email.
El 1 de Enero de este año se ponía en marcha el proyecto Free Amiga Project con la intención de portar programas de otras plataformas que dispongan de código fuente abierto. Su principal objetivo: portar Mozilla al Amiga.
El año pasado Netscape liberaba el código fuente de su navegador Navigator. Desde entonces, muchos han sido los intentos individuales de portarlo al Amiga. Todos ellos fracasaron ya que se trata de un importante esfuerzo que requiere del trabajo de varias personas.
Así nació aMozillaX, el cual pretende ofrecer el navegador más potente disponible sobre cualquier plataforma. Así, se han implementado la mayor parte de las características disponibles en Mozilla (excepto pieles) y se han añadido otras muchas más.
Lista Completa de Características:
- COMPOSICIÓN
Motor de Composición HTML 4.0 siguiendo el estándar "Gecko"
- JAVA
Java Completo (Opcional)
- ACCESORIOS
- RED
Red manejada por 'network.library'
- OTRAS CARACTERÍSTICAS
La primera versión beta de aMozillaX será publicada a principios de Mayo. La versión completa, que será presentada en el World Of Amiga a finales de Julio, será gratuita y sin restricciones.
aMozillaX estará disponible en binarios pre-compilados para 030, 040 y 060. Las librerías de imágenes contendrán rutinas que aprovecharán la presencia de procesadores PPC. Se espera que en Agosto esté disponible una versión nativa PPC. El código fuente estará disponible al público y se pondrá en marcha un sistema de versiones constantes (CVS).
aMozillaX trabajará con otros desarrolladores para integrar la tecnología de aMozillaX en un rango de otros productos Amiga.
YA ESTÁ DISPONIBLE UN NUEVO POSTER DE AMIGAYa está disponible un nuevo póster de Amiga con el lema de "El Espíritu del Amiga" Ya está disponible un nuevo póster de Amiga. Muestra un Boing Ball sujetado por cuatro manos con el texto "El espíritu de Amiga" y un mapa del mundo sobre la superficie del Boing Ball. El póster cuesta poco, y te recomiendo que si te interesa contactes con tu tienda favorita de Amiga ya que, aunque lo puedes pedir directamente de Amiga, los gastos de envío son superiores al valor del propio póster. |
ISLONA RECOPILA EN UN CD LO MEJOR DE GREMLIMIslona Entertainment, el brazo editorial de Epic Marketing, acaba de anunciar que han completado la firma de un nuevo recopilatorio de títulos ya publicados por Gremlin. Bajo el título de The Best of Gremlin, contendrá unos 25 de los mejores títulos de este antiguo desarrollador. La lista completa de juegos está todavía por confirmar, sin embargo, aquí tienes los juegos que puedes esperar ver en el CD: |
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Todos estos juegos estarán en su forma original tanto para ECS como para AGA siempre que sea posible. El CD constará un poco, si reservas ahora tu copia podrás conseguirlo por un poco menos. También puedes consultar los distribuidores habituales (Informática Molins) para su disponibilidad. |
SHOGO: PRÓXIMAMENTE EN AMIGA |
Está bien, para todos aquellos que están deseosos de nuevos juegos, he aquí una nota de prensa de la nueva compañía Hyperion.
PARA SU DIFUSIÓN INMEDIATA
Hyperion está satisfecho en anunciar que (en colaboración estrecha con Stuart Walker de Digital Images) ha adquirido los derechos de Monolith para portar Shogo, el juego altamente aclamado en PC, al Amiga.
Shogo es un potente shooter 3D con elementos anime/manga (historietas japonesas) y se basa en el motor de LithTech(tm) desarrollado por Monolith (www.lith.com).
Como parte del trato con Monolith, Hyperion portará el motor de LithTech, el cual es el motor de un juego 3D más avanzado que existe, al Amiga para futuras licencias por Monolith.
Shogo requerirá un Amiga equipado con PPC (WarpOS) y se aprovechará de la presencia de aceleradoras 3d a través de Warp3D.
No se ha fijado ninguna fecha de lanzamiento pero es probable que esto suceda en el tercer trimestre de 1999.
El equipo de Hyperion está formado por Thomas y Hans-Joerg Frieden (co-autores de Warp 3D), Christian Sauer que estuvo implicado en varios proyectos como Descent, y otros.
Hyperion es una nueva compañía de software belga-alemana dedicada a traer potentes títulos de PC a Amiga con PPC.
Para aquellos que no conozcan Shogo, se trata de un juego muy similar en concepto a Quake o Unreal. El juego en sí mismo tiene un fondo al estílo 'anime' y se centra en AMC's, o Armada Móvil de Combate, que es una cierta clase de BattleMech's.
El juego requiere mucha potencia de computación y muy probablemente salga sólo para PPC.
Ya está disponible la versión especial de Tornado3D con todo lo que necesitas para crear espectaculares gráficos y animaciones 3D a un precio muy razonable y con soporte PowerPC y Virge3D.
Eyelight, los creadores de Tornado3D están cumpliendo a rajatabla sus promesas de lanzamientos anunciados a principios de año. En esta ocasión, se trata del lanzamiento de Tornado3D 2.0 Special Edition.
Esta versión especial de Tornado3D tiene todo lo que necesitas para crear espectaculares gráficos y animaciones 3D a un precio muy razonable y con una opción de actualizarse a la versión completa. Incluye soporte PowerPC y Virge3D, Haage&Partner ha puesto a la venta este software.
Estos son algunas de las características de Tornado3D 2.0 SE:
Wasted Dreams es sin duda un título maldito. Su lanzamiento ha sido retrasado numerosas veces pero parece que (¿por fin?) podría ver la luz en Junio.
Podría ver la luz en Junio, aunque podría ser retrasado otro mes para coincidir su lanzamiento con el World of Amiga. Digital Dreams Entertainment ha mandado el CD maestro para la duplicación y estarán listos en pocos días.
A estas alturas te preguntarás las razones por las que Wasted Dreams no ha sido publicado todavía. Aparentemente, DDE ha estado resolviendo durante los últimos meses algunos grandes problemas relacionados con su publicación y posterior distribución (finalmente no será Vulcan quien publique el juego), los cuales han sido finalmente resueltos. En teoría, ya no existen obstáculos para que Wasted Dreams vea la luz.
Durante este tiempo, DDE ha estado trabajando en la animación de Introducción, DDE ha desarrollado un nuevo formato de vídeo que permite visualizar animaciones a pantalla completa incluso en un A1200 con un CD-ROM 4x.
Me llegan noticias de que ya está disponible el A4000 PowerFlyer, la versión del PowerFlyer (un controlador EIDE/ATAPI desarrollado por Power Computing) para los A3000/A4000.
Power Computing lanzó hace algo menos de un año el PowerFlyer, un controlador EIDE/ATAPI de alto rendimiento para el A1200. Ahora me llegan noticias de que ya está disponible el A4000 PowerFlyer, la versión del PowerFlyer para los A3000/A4000. Estas son sus características:
En el A4000 se pueden conectar dos dispositivos IDE al controlador IDE estándar y otros cuatro al A4000 PowerFlyer. Además se podrían conectar más de un A4000 PowerFlyer en slots ZORRO III. El arranque del A4000 se puede realizar desde cualquier disco duro conectado al controlador estándar o al A4000 PowerFlyer.
El A4000 PowerFlyer incluye el AllegroCDFS, calificado como el sistema de ficheros CD más rápido para Amiga y el primero en incorporar soporte UDF (el formato de Vídeo DVD). Estos son sus características.
Evidentemente el soporte DVD es algo extraordinario, pero ver vídeo DVD en el Amiga es imposible sin un decodificador MPEG2 por hardware... Pues bien, parece que ¡Power está desarrollando uno!.
Casi con puntualidad británica ('rara avis' en el mundo de los videojuegos para Amiga), Alive MediaSoft acaba de lanzar The Prophet, un juego de aventuras RPG al estilo de Dungeon Master.
The Prophet tiene unos 200.000 lugares situados en la ciudad, mazmorras, cementerios, criptas, templos e incluso una dimensión alternativa. Hay más de 50 diferentes tipos de lugares que incluyen tiendas, tabernas, gremios, puertas giratorias, muros falsos, tele-transportadores, botones, elevadores y muchos más. En The Prophet no existe una ruta fija que debas seguir. Puedes ir donde quieras, hacer lo que quieras y también cuando quieras. Descubrirás tramos sobre tramos, ayudarás a los pobres desgraciados o matarás sólo por dinero y poder. Puedes resolver búsquedas que cambien la forma del juego, completar una puede abrir o cerrar otras. Los monstruos en este juego tienen sus propios y únicos puntos fuertes y débiles; algunos pueden envenenarte, transmitirte alguna enfermedad o estar dotados de poderes mágicos. Algunos intentarán debilitarte atacando tus brazos o piernas mientras que otros te atacarán de forma desordenada. Existen cuatro estilos diferentes de ataques los cuales se diferencian en su eficiencia que a su vez depende del arma que se use y tu habilidad en ese ataque. Cada arma tiene sus propias estadísticas por lo que puedes ver lo buena que es para acuchillar, pinchar, picar o defenderte así como lo pesado que es y su facilidad de uso. The Prophet tiene además su propio sistema de aprendizaje lo que significa que tu eliges como tu personaje avanzará en su aprendizaje en su habilidades mágicas, medicinales o luchadoras. The Prophet está disponible en disco como en CD. Si estás interesado en este título, consulta a Informática Molins, por si distribuyeron este juego. |
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Alive ha confirmado que publicarán Moonbases, un juego de guerra futurista desarrollado por Homegrown Software.
El juego está ya completo y ha recibido muy buenas publicidades, por lo que será lanzado el 18 de Mayo.
Siguiendo el exitoso lanzamiento de The Prophet, ALive está invirtiendo con fuerza en la publicación de juegos. Después de muchas deliberaciones han decidido que los próximos juegos ya no serán publicados en discos, todos los programas serán sólo para CD. Además están animando a todos sus equipos de desarrollo a escribir juegos que soporten tarjetas gráficas y PPC.
La previsión de lanzamientos de juegos de Alive es la siguiente:
Catálogo CD 1.3, Ya en la calle
The Prophet, Ya en la calle
Moonbases, 18 de Mayo
Phoenix Fighters, Junio 99
Goal! 2000, Julio 99
Putty Squad, Un poco delicado pero al final llegará
Hounted, Próximamente.
En la mañana del miércoles 7 de Abril recibía en mi buzón de correo un mensaje de Davor Rivic en la que me informaba sobre un juego de carreras que está desarrollando para Amiga.
Junto a este mensaje, recibí tres pantallas del juego que, dada su calidad, me he visto obligado a publicar. El juego, como podrás deducir de las imágenes, tiene una pinta excelente. Sorprendentemente no tiene todavía título definitivo, así que si se te ocurre alguno especialmente bueno, sólo has de mandar un e-mail (en inglés) al autor.
Los requerimientos mínimos son OS3.0 o superior, 68030/50, AGA, 8 Mb RAM, 6 Mb HD y joystick.
El juego está prácticamente acabado y en estos momentos se está buscando un editor que publique el juego.
Espero recibir una versión previa de este juego en un par de días, así que dentro de poco te podré contar que tal es el juego. Si el juego es como las imágenes, estaremos ante el juego del año.
Pedro Luis Mieza nos cuenta como MetalWEB 3.0, el único editor HTML visual para Amiga está ya disponible.
MetalWEB es un nuevo editor HTML con capacidad WYSIWYG (Lo-Que-Ves-Es-Lo-Que-Tienes). Cada objeto del documento puede ser arrastrado en el documento y cambiar sus atributos de forma sencilla. Con MetalWEB podrías crear a modificar tus páginas HTML sin saber HTML. Es el primer editor visual para AmigaOS.
Características:
Algunas de las nuevas características:
- Mínimo.
- Recomendado.
Para más información visita su web o puedes mandar un email.
MetalWEB es shareware, por lo que considera registrarte, y apoyar los productos shareware.
Siguiendo con el vistazo a la escena musical de Amiga que iniciamos la semana pasada, S.A.U.G., ha descubierto que existen más músicos con mucho talento ahí fuera usando Amiga.
Siguiendo con el vistazo a la escena musical de Amiga que iniciamos la semana pasada. S.A.U.G. ha descubierto que existen más músicos con mucho talento ahí fuera usando Amiga.
Casyopea es un grupo polaco que ha producido su primer disco para PC y Amiga titulado Chimera, que incluye música como pistas de sonido CD, diseñado como una producción de la escena pero publicado como presentación multimedia de alta calidad.
Chimera contiene 8 canciones (y la que se usa en la instrucción) con una duración total de unos 40 minutos. Las canciones han sido compuestas por MaXyM/Casyopea usando DigiBoosterPro sobre Amiga y grabados de forma profesional en un estudio. Se han utilizado samples a 16 bits de alta calidad, lo que da realmente un sonido claro y profesional. El disco está compuesto por temas electrónicos y orquestales.
Casyopea está en estos momentos buscando un editor.
La largamente esperada versión de demostración del primer juego de Digital Images, Space Station 3000, por fin está disponible.
La demo está disponible en el sitio WEB de Digital Images, tras ser descartada finalmente su subida a Aminet.
Esta demo muestra como será usado el motor de Genectic Species en Space Station 3000. Este nivel ha sido tomado de una de las bases enemigas. Tu misión es destruir todos los robots que se encuentran en la base. Puedes salir de la demo pulsando 'Escape'.
Desgraciadamente, la parte de estrategia en la base. Puedes salir de la demo pulsando 'Escape'.
Desgraciadamente, la parte de estrategia del juego no ha sido incluido en esta demo, ya que esta requeriría bajarte unos 40Mb.
Space Station 3000 requiere 1Mb Chip RAM, 8Mb Fast RAM, un 020 o superior, 21Mb de espacio en Disco Duro y o AGA o tarjeta gráfica. Para correr esta demo necesitarás que tanto AHI como RTGMaster (ambos gratuitos y disponibles en Aminet) estén instalados en tu Amiga.
Puedes reservar Space Station 3000 directamente desde la página hogar de Blittersoft. Muy posiblemente podrás adquirirlo de Informática Molins.
Si tienes alguna duda, pregunta o sugerencia, puedes contactar con Digital Images por e-mail. Para más información también puedes visitar el sitio WEB.
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