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 Mundo Amiga Nº6 - Julio 1999
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 ENTREVISTA

 
Digital Dreams Entertainment
Entrevista a la compañía creadora de Wasted Dreams

Si hay un título maldito en el
mundo Amiga, ése es Wasted
Dreams (Sueños
Desperdiciados). A pesar de
que el título puede ver finalmente
la luz el 21 de Junio,
nos sentimos escépticos y
por eso he hablado con Digital
Dreams Entertainment, más
concretamente a Cvijan
Cvijanovic, director, productor
y programador líder, pasa
así a sacar más información
sobre el pasado, presente y
futuro de la compañía.

- ¿Cuándo empezó Digital Dreams Entertainment y por qué? Por favor da la máxima información posible.

Empezamos como Digital FX Entertainment en Enero de 1992. Cuando nuestro trabajo empezó a ser más serio, cambiamos el nombre a Digital Dreams Entertainment. Pero todo empezó unos años antes (aproximadamente entre 1987-8). En aquella época estaba involucrado en montar nuevas emisoras de TV locales. Tenía algo de experiencia en anuncios y gráficos por ordenador por lo que mi papel en TV fue asegurar que todo lo que estuviese conectado a un ordenador funcionase, y eso hice. Como soy muy curioso por naturaleza, empecé a aprender como usar cada una de las máquinas en TV. Unos meses después me ofrecieron un trabajo de director técnico en la emisora (no era una gran emisora, entre 200.000 a 250.000 espectadores potenciales), pero rechacé esa oferta ya que tenía planes para trasladarme de ciudad. Durante ese período didicado a la TV conocí a alguna gente que tenía los mismos intereses que yo tenía, y ésos eran los videojuegos. Desgraciadamente nos separamos debido a las diferentes oportunidades que cada uno de nosotros teníamos en aquella época. Pero en Enero de 1992, 3 de nosotros nos reunimos de nuevo y esta vez era el momento perfecto, por lo que formamos Digital FX Entertainment. Como todos éramos programadores contratamos dos artistas gráficos y dos músicos y empezamos a trabajar en videojuegos para Amiga. Pero como andábamos cortos de dinero nos dimos cuenta que teníamos que encontrar otras fuentes que nos permitieran trabajar en el juego.

En poco tiempo contacté con emisoras de TV y fuimos contratados para hacer algunos anuncios con gráficos generados por ordenador. Para poder hacer aquellas animaciones tuvimos que comprar nuevos ordenadores, por lo que gastamos todo nuestro dinero y el dinero que ganamos en nuevo equipamiento. Y así una y otra vez, cada vez que hacíamos algo de dinero teníamos que invertirlo en nuevo equipamiento y gente. Cada vez más nuestros trabajos han sido anuncios para la TV, presentaciones en vídeo, juegos de TV y entornos virtuales y los videojuegos se convirtieron en nuestra afición.

Pero el mercado informático está cambiando rápidamente y acabar un juego se ha convertido en algo muy duro para nosotros, por lo que teníamos que decidir o dejar de trabajar para TV (lo que nos daba dinero). Y la elección era evidente. Pero en 1996-97 nuestro negocio se estabilizó y teníamos mucho más tiempo libre para empezar a trabajar en videojuegos de nuevo. Decidimos acabar uno de nuestros juegos, y ese juego es Wasted Dreams. Desgraciadamente no pude encontrar suficiente gente que estuviese preparada para trabajar en el juego ni a aquelos que habrían sabido como (debido al patrón de los gráficos, etc.), por lo que sólo fui capaz de trabajar en el a tiempo parcial. Ahora como Wasted Dreams está ya probablemente en el mercado cuando leas esto, seguimos trabajando en TV, así como habré convencido a mis socios para contratar más gente para trabajar en videojuegos.

- ¿Quienes son los principales miembros de Digital Dreams Entertainment y qué hace cada miembro?

Primero debes saber que Digital Dreams Entertainment está principalmente orientada al vídeo, anuncios y trabajos de TV. Por lo tanto la parte de Digital Dreams Entertainment en la que estás interesado es en realidad muy pequeña:

1. Cvijan cvijanovic (director, productor, programador líder).
2. Raymond Cindric (artista gráfico líder)
3. Igor Riff (artista gráfico 3D)
4. Hrvoje Velic (artista gráfico, programador, pero en realidad "equipo de un sólo hombre")
5. Horan Cvijanovic (productor, programador adicional)

Esta es la gente que en realidad trabaja en juegos para Amiga. Pero contratamos gente con trabajos a tiempo parcial dependiendo de las necesidades del proyecto (por ejemplo para Diablo's Land necesitábamos programadores a tiempo parcial para el generador de mapas, etc.) En estos momentos necesitamos algunos modelos de personajes 3D para Diablo's Land y estamos buscando gente para estos trabajos (¿alguien interesado?). Además abriremos una sección en nuestro sitio WEB para estos menesteres (quizás ya lo hayamos hecho cuando leas esto), por lo que visita nuestra página en www.dd-ent.com para saber más de esto.

Además de la gente que trabaja en realidad en el diseño del juego, tenemos gente externa que trabaja para nosotros durante el proceso de publicación y distribución, y por pasadas experiencias sabemos que esto es una parte importante del ciclo.

- Con todos esos juegos que se están diseñando estos días ¿hay alguien que haya pensado en hacer una serie de juegos basados en los libros de la Media Tierra de J.R.R. Tolkien? Estos libros serían El Hobbit, la trilogía de El Señor de los Anillos (Media Tierra. La Asociación del Anillo, Las Dos Torres), El Retorno del Rey, y El Silmarillion.

Debo confesar que no he leído El Retorno del Rey ni El Silmarillion, por lo que no puedo decir como sería un juego basados en ellos, pero como me encontan El Hobbit y El Señor de los Anillos, no puedo imaginar un juego lo suficientemente interesante para reemplazar al libro. Lo que intento decir es que el libro tiene todo lo que necesitas, y si haces un juego basado en el libro no habrá nada nuevo en el juego y cualquiera que haya leído el libro sabría exactamente lo que hacer, pero si cambias algo entonces no estaría basado en el libro. Si alguien sabe hacer un buen juego basado en estos libros me encantaría oirlo.

- ¿Cuáles son los requerimientos base para los juegos que estáis escribiendo?

Queríamos hacer que nuestros juegos fuesen jugables en casi cualquier Amiga, por lo que sólo necesitas 2 Mb Chip, 1 Mb Fast y CD-Rom 2x. Puedes incluso tener un 68000 con ECS mientras tengas la memoria requerida y CD-Rom. pero para obtener todo el potencial del juego necesitarás A1200, 2 Mb Chip + 2 Mb Fast, y CD-Rom 4x, Diablo's Land necesita un poco más de memoria y sólo funcionará sobre máquinas con AGA o tarjetas gráfica.

- ¿Para qué plataformas estáis en estos momentos desarrollando?

En estos momentos como Digital Dreams Entertainment estamos desarrollando sólo para Amiga, sin embargo nuestros otros equipos están trabajando para PC y pronto para PSX. Quizás portemos pronto estos juegos para Amiga.

- ¿Hasta cuando vais a apoyar al Amiga?

Mientras haya interés de la comunidad, lo que significa que mientras haya alguien que compre de verdad nuestros juegos. No hacemos juegos para Amiga porque queremos hacer dinero (esperamos que un día lo hagamos cuando el AmigaNG sea una realidad) pero por ahora sólo queremos cubrir nuestros gastos y apoyar a la comunidad.

- ¿Estáis invirtiendo en más juegos o la lista 'para hacer' esta completa?

No tenemos el número suficiente de personas trabajando como para haber más de dos juegos Amiga a la vez, por tanto estamos sólo trabajando en estos dos juegos. Sin embargo una vez estén acabados veremos si hay algo nuevo en el tema hardware y entonces decidiremos que hacer después.

- ¿Puedes darnos una lista de vuestros juegos actuales y cuándo esperáis que estén acabados cada uno?

Bueno, hemos tenido multitud de problemas con la publicación y distribución en el pasado por lo que hemos tardado más de lo previsto en sacar Wasted Dreams, de modo que no comentaré el mismo error y decir exactamente cuando el juego estará en el mercado, pero esperamos tener Diablo's Land acabado en mes o mes y medio.

- Wasted Dreams - ya completo.
- Diablo's Land - el siguiente.
- Megapolice - después de Diablo's Land (pero éste es nuestro mayor proyecto y será algo realmente especial).

- ¿Por qué empezaste a usar el Amiga?

Mi primer contacto con ordenadores fue en 1982 cuando estuve toda una noche con mi hermano tecleando un juego de una revista. Este ordenador era un Sinclair ZX-81. Desde entonces he estado completamente poseído por los ordenadores y especialmente por los videojuegos. Y empezó con un ZX Spectrum, luego un Commodore64 y cuando vi las imágenes de Defender of the Crown en una revista supe que tenía que comprarlo. Por tanto me compré un Amiga 500 básicamente para jugar. Más tarde empecé a programar y a hacer animaciones.

- Personalmente, ¿qué te gustaría ver en un futuro Amiga?

Puedo decir que me gustaría ver mucho poder de procesador, super gráficos, chip DSP, etc, pero ya sabemos que esto es algo que ya está disponible, por lo tanto lo que me gustaría ver es el Amiga, sin embargo será lo que quiera ver de "ella".

- ¿Estáis interesados en publicar juegos de otra gente? y ¿cómo deberían contactar contigo si piensan que podéis estar interesado?

Como dije antes hemos tenido muchos problemas para organizar la publicación y la distribución de nuestros productos, pero ahora tenemos una buena red de distribución y continuaremos mejorándola. Y por supuesto que estamos interesados en publicar productos de otros desarrolladores ya que estamos seguros de que podemos ofrecerles las mejores condiciones. Pero, por otro lado, queremos asegurarnos que nuestros clientes tengas los mejores juegos actualmente disponibles, por tanto esos juegos deberían cumplir ciertos estándares de calidad. Sin embargo, estamos abiertos a valorar todos los juegos, por tanto si tenéis algo que pueda ser interesante para la comunidad Amiga por favor contacta con nosotros.

- ¿Os quedaréis sólo en el mercado de los videojuegos o te imaginas haciendo software serio en un futuro?

Bueno, para satisfacer a los socios de mi compañía y convencerles de que inviertan más en nuestros proyectos Amiga necesitaré mostrarles que existe un potencial ahí. También creo que nos convertiremos en uno de las mayores casa editoras de software Amiga en los próximos seis u ocho meses.

- ¿Estáis buscando a alguien en particular para unirse al equipo de Digital Dreams Entertainment como por ejemplo programadores, artistas gráficos, etc?

Estamos siempre abiertos a cualquiera con talento, por lo que si alguien desea participar en el desarrollo de nuestros proyectos que no dude en contactar con nosotros. En particular necesitamos en estos momentos un programador de redes y un artista 3D para el modelado de personajes (Lightwave, MAX, 3DS, Maya).

- ¿Hay algo que quisieras decir a la comunidad Amiga?

Mantener la fe.

NOTA ENCANTA: La web de Digital Dreams Entertainment ha sido omitida por no existir.


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