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 Mundo Amiga Nº6 - Julio 1999
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 NOTICIAS

 

POR: ÁNGEL ÁLVAREZ (SAUG)

NOTA ENCANTA: Muchas direcciones web han tenido que ser omitidas por no existir ya.

VOTACIÓN A LOS PREMIOS AAA

¡Ahora con un gran sorteo de premios!

PARA SU DIFUSIÓN INMEDIATA

Se da el permiso para su reproducción sin alteración

Contacto: Martín Sahién - [email protected] + 46-8-673 73 23
Director, Los Premios AAA

Estocolmo, Suecia - Jueves, 20 de Mayo de 1999.

     ¡Es el momento de votar para los Premios AAA 1998! ¡Hazlo ahora y podrías ser el afortunado ganador de un nuevo Amiga 1200 con disco duro especialmente diseñado y pintado a mano, o una de las veinte copias de "Amiga Forever Online Edition" de Cloanto! Los Premios AAA 1998 son presentados con orgullo en asociación con AMIGA y Cloanto.

Votación

     La votación está abierta a cualquiera hasta el 30 de Junio a medianoche. Estas opciones están disponibles:

  • En línea: www.aaa-awards.org
  • Teléfono: +46-90-71 00 20 (24 horas)
  • Fax: +46-90-71 01 46
  • Correo: El número de Julio de Amiga Format #125 y otras revistas contendrán un formulario para enviar por correo.

     Las categorías de este año son:

  • Premios AAA Internacional
  • Premios AAA Bélgica.
  • Premios AAA España.
  • Premios AAA Suecia.
  • Premios AAA Reino Unido.

Sorteo de Premios

     Una vez votes por el Premio AAA Internacional 1998, entrarás automáticamente en el sorteo para ganar...

  • Un Amiga 1200 con disco duro especialmente diseñado y pintado a mano.
  • Una de las veinte copias de "Amiga Forever Online Edition" de Cloanto.

¡Podrías ser el afortunado ganador!

Ceremonia de entrega de premios.

Los ganadores de los Premios AAA 1998 serán presentados en estos lugares:

  • Premios AAA Internacional, 24-25 de Julio
    World of Amiga 99, The Kensington Town Hall Conference Centre, Londres
  • Premios AAA Bélgica, 8 de Julio
    Reunión Waaslandia Merksem, Café Pierre De Deken, Merksem, Bélgica.
  • Premios AAA España, 29 de Octubre-1 de Noviembre
    Radykal Amiga Party, Armilla (Granada), España
  • Premios AAA Suecia, 7-15 de Agosto
    Feria Stora Nolia, Umeå, Suecia
  • Premios AAA Reino Unido, 24-25 de Julio
    World of Amiga 99, The Kensington Town Hall Conference Centre, Londres.

     Visita nuestra página hogar www.aaa-awards.org para conocer las fechas y horas exactas.

Jurados

     El Comité de los Premios AAA quisiera aprovechar esta oportunidad para agradecer a todos los miembros del jurado de todo el mundo por sus esfuerzos. Un listado de todos los jurados está disponible en: www.aaa-awards.org/juries/1998.

Agradecimientos

     Los Premios AAA están organizados por el grupo de usuarios sueco Amiga Computer Group en cooperación con AMIGA, AmigaSOC, Club de Usuarios de Amiga en España, Cloanto y Waasiandia Amiga-Only Club.

     Los Premios AAA es copyright (c) 1997-99 Amiga Computer Group.

     El logotipo de los Premios AAA es copyright (c) 1997 Amiga Computer Group y Bjöm Hagström.

     AMIGA(r) es una marca comercial registrada de AMIGA Internacional, Inc. / Gateway, Inc.

     Amiga Forever es una marca comercial de Cloanto.

NOTA ENCANTA: Puedes visitar los resultados finales en la web actual de los premios AAA, consulta el Directorio de Enlaces, categoría Información / General, en el enlaces: The AAA Awards - Uniting the Amiga Community.

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AMIGA ANUNCIA SU PARTICIPACIÓN EN AMIWEST99 & WOA99

San Diego - 21 de Mayo de 1999 - Amiga anuncia su participación en las ferias AmiWest99 y World of Amiga 99.

     Amiga apoyará y participará en las dos principales ferias de Amiga en Julio, AmiWest99 en Sacramento, California y World of Amiga 99 en Londres, Inglaterra. Estas ferias se celebran en el mismo fin de semana.

     "Participar en dos ferias al mismo tiempo presentará algunos retos pero esperamos poder discutir de forma simultánea nuestros planes para el futuro con magníficas audiencias en los dos continentes" dijo Jim Collas. "Estamos analizando las formas de conectar los dos eventos y mostrar que los usuarios de Amiga representan una gran comunidad mundial."

     Ejecutivos de Amiga estarán en ambas ferias, y esperamos compartir más detalles sobre lo que hemos estado haciendo en los últimos meses y como estamos avanzando hasta el futuro.

     Esperamos ver al mayor número de Amigueros posibles en las ferias.

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AMIGA ANUNCIA LA CREACIÓN
DE LA JUNTA ASESORA AMIGA

San Diego, CA - 19 de Mayo 1999.
Amiga anuncia la creación de la Junta Aserora Amiga.

     "Para hacer que Amiga sea una gran compañía y proporcione el tipo de productos que los usuarios desean, es necesario que el Espíritu de Amiga fluya en todos nuestros productos, y ese Espíritu es la comunidad." dijo Jim Collas - Presidente de Amiga.

     A medida que la compañía avance, la junta asesora será influyente para ayudar a situar la dirección futura de Amiga, con un enfoque especial en los que necesita y desea la actual comunidad Amiga.

     "La comunidad Amiga es una de las comunidades más valiosas en la industria informática. Suponen un gran recurso que necesita ser escuchado ya que seguimos proporcionando los productos actuales mientras avanzamos en nuevas áreas y direcciones para Amiga. Hay gente magnífica en la comunidad con grandes ideas, y una fuente de talento sin igual. Es gracias a los líderes y a los miembros de la comunidad que el Amiga sigue vivo hoy en día." Jim Collas - Presidente de Amiga.

     La Junta Asesora Amiga estará formada por miembros de la comunidad y del equipo de líderes Amiga. Los candidatos serán seleccionados durante los 30 días siguientes de los nominados remitidos a Amiga. Amiga evaluará y seleccionará a los candidatos basándose en los siguientes criterios:

  • Experiencia con los productos del Amiga clásico.
  • Experiencia con los diversos grupos de usuarios Amiga u otras organizaciones similares (como el ICOA, Brainiac, UGN, Team Amiga, Jay Miner Society, AmigaSOC, D.A.U.G.)
  • Tiendas y Distribuidores Amiga.
  • Desarrolladores Amiga.
  • La comunicación con la junta asesora será en Inglés y se realizará principalmente por Internet.

     En las próximas semanas se podrán encontrar formularios para la nominación en el Sitio Web de Amiga. Se espera que la Junta Asesora Amiga quede formada a finales de Junio.

     Por favor, visita los sitios WEB de Amiga para nominar tu Miembro a la Junta.

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EUSKAL PARTY 7

Durante los días 23, 24 y 25 de Julio, tendrá lugar en San Sebastián una nueva edición de la Euskal Party.

     Todo comenzará a las 8 horas de la mañana del día 23 de julio (Viernes) para terminar el día 25 de julio a las 10 de la noche (Domingo). Además, será posible pernoctar en el polideportivo hasta las 7:00 de la mañana del día siguiente.

     Consolidada como la mayor de las parties a nivel nacional, este año contará con un escenario todavía más grande para su ubicación. Se trata del Velódromo de Anoeta, gracias al cual los más de 1.000 asistentes que se espera acudan, disfrutarán de todo el espacio necesario. Concretamente un total de 5000 m2. En ellos habrá mesas donde colocar vuestros monitores y ordenadores además de enchufes y sillas. Se contará con un potente equipo de sonido, una pantalla gigante de 8x6, otra de 2x2 y un VidiWall de 5x5 metros.

     El local permanecerá abierto las 24 horas del día para los participantes que acrediten su identificación y se podrá permanecer en él de noche. Incluso con los ordenadores en marcha. El Velódromo dispone de vestuarios con servicios y duchas con agua caliente y con un servicio de limpieza que se encargará de que se encuentren en perfecto estado durante los tres días que durará la party. Para dormir se habilitarán dos habitaciones contiguas.

     Sin duda esperamos que la asistencias de usuarios de Amiga siga siendo relevante y que se repita el éxito del último año en cuanto a exposición de trabajos. Fueron muchos y de alta calidad frente a una pobre presentación de PC con gran cantidad de descalificaciones por cuelgues del ordenador. Sin embargo no podemos olvidar lo que estas máquinas han avanzado y no sería de extrañar que la calidad de los trabajos presentados en PC sea por fin este año excelente. Aun así, bastaría con que mantuviéramos el nivel del año pasado para dejar una buena imagen y que un año más la Euskal sirva de escaparate para muchos otros informáticos que desconocen como es verdaderamente un Amiga.

     Esperamos poder ofreceros un reportaje de lo que acontezca en esta importantísima reunión informática.

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LOS PRÓXIMOS DESARROLLOS DE ATEO CONCEPTS

Atéo Concepts es un desarrollador de hardware francés, muy popular por su AtéoBus y la tarjeta gráfica Pixel64.

     Sin embargo, aquí no paran sus desarrollos ya que la versión de la Pixel64 para ZorroIII está a punto de ver la luz. La Pixel64 ZIII tendrá las siguientes características:

  • Tarjeta gráfica basada en el chip GD5434.
  • 4Mb de memoria gráfica.
  • Flash rom para una actualización in situ (¡la actualización es posible dentro del Amiga!)
  • ¡Incluye un puente completo para un bus PCI v2.2 real!
  • 3 conectores PCI (conformes 5V y 3.3V).
  • Soporte de la secuencia de auto-configuración PCI (conectar y jugar).
  • Soporta cualquier aceleradora 3D PCI.
  • Soporta cualquier tarjeta Ethernet 100Mb PCI.
  • Soporta cualquier tarjeta de sonido PCI.

     En cuanto a la AtéoBus, se van a desarrollar finalmente los módulos IDE y SCSI ya que la persona encargada de este desarrollo se incorporará pronto a la plantilla de Atéo Concepts.

NOTA ENCANTA: Ateo Concepts cerró, así que ya no se vende ningún producto a no ser que sea de segunda mano.

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NOVEDADES THE WORLD FOUNDRY: JUNIO 1999

The World Foundry ha desvelado las novedades, tanto en el aspecto gráfico con el de programación, en el desarrollo de Explorer 2260 y Maim&Mangle durante el mes de Mayo.

     Esto es lo que se ha añadido (en el aspecto gráfico y de programación) a Explorer 2260 en Mayo.

  • Se ha rediseñado el editor 3D y se ha empezado la reimplementación ya que se ha cambiado en enfoque respecto a la creación completa de objetos para editar, añadir texturas, etc.

  • Se ha alterado la arquitectura del servidor, las operaciones del sistema de ficheros son ahroa manejado por el cliente salvo que el cliente y el servidor no sean la misma máquina.

  • Se ha investigado la posibilidad de portar el núcleo del servidor a Linux, con vistas a permitir modos de juego multijugador en cajas Linux.

  • Se ha orientado el desarrollo a la implementación del motor 3D usando Warp3D.

  • Se ha implementado de forma parcial el manejo del tiempo específico para cada región.

  • Se han alterado ligeramente los cálculos y la teoría del hiper-espacio (lo que significó la tala de un pequeño bosque para proporcionar el papel ;-).

     El trabajo gráfico será incrementado en Junio ahora que los estudios escolares han finalizado.

Novedades Maim & Mangle.

     El desarrollo de M&M ha mejorado un poco ya que el motor 3D es cada vez más bonito a medida que avanza con algunas características interesantes.

     Estas son las nuevas características añadidas al motor en Mayo:

  • Objetos jerárquicos.
  • Rutinas "double buffering" mejorado, ya no se basa en el truco 'ScrollVPort'.
  • Sombreado Gouraud.
  • Visión nocturna por infrarrojos.
  • La luz del día puede variar durante las batallas.
  • Mejora general de velocidad (ahora alcanza 40fps en una 604/180 + CVPPC con una resolución de 640x480 15 bit).
  • Implementados los primeros efectos especiales.
  • Selección/Información sobre unidades.

     Características que serán añadidas en Junio:

  • Nuevo interfaz gráfico (quizás basado en ventanas flotantes semitransparentes).
  • Más efectos especiales.
  • Primera implementación de Inteligencia Artificial.

     También se han realizado algunos trabajos en nuestras herramientas de desarrollo interno, el editor M3D y el editor de Terreno.

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IBROWSE2: CADA VEZ MÁS PRÓXIMO

Unos días antes de Semana Santa, HiSoft anunció a bombo y platillo que el lanzamiento de iBrowse 2 era inminente. Sin embargo, esto no era enteramente cierto. iBrowse 2 se encuentra en estos momentos en fase de pruebas.

     Este proceso tomará más tiempo de lo normal debido al elevado número de mejoras/novedades que se han añadido a IBrowse 2:

  • Implementación completo de JavaScript 1.2.
  • Soporte HTML 4.
  • Interfaz gráfico mejorado.
  • Preferencias mejoradas.
  • Se ha reescrito el sistema caché (es ahora más rápido y fácil de usar).
  • Se ha reescrito el traductor de tablas (es ahora mucho más rápido).
  • Soporte para un cliente externo de noticias.
  • Terminador de URLs mejorado.
  • Múltiples navegadores pueden ser abiertos en una ventana (controlados mediante la tecla de tabulador).
  • Soporte de accesorios.
  • Y mucho, mucho mas.

     La fase de pruebas va viento en popa, por lo cual IBrowse 2 está próximo, muy próximo a ver la luz. Mientras tanto, aquí tienes una pantalla de uno de los nuevos paneles de preferencias.

     Este nuevo panel implementa algo que cientos de usuarios han pedido, la posibilidad de hacer que IBrowse visualice de forma individual sitios WEB. Por ejemplo, puedes activar animaciones GIF en algunos sitios WEB y desactivarlos para otros.

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NOTICIAS DIGITAL DREAMS ENTERTAINMENT

Wasted Dreams es sin duda un título maldito. Su lanzamiento ha sido retrasado numerosas veces pero parece que (¿por fin?) podría ver la luz en Junio.

     Wasted Dreams es sin duda un título maldito. Su lanzamiento ha sido retrasado numerosas veces pero parece que (¿por fin?) podría ver la luz en 21 de Junio. Digital Dreams Entertainment ha mandado el CD maestro para la duplicación y estarán listos en pocos dias.

     A estas alturas te preguntarás las razones por las que Wasted Dreams no ha sido publicado todavía. Aparentemente, DDE ha estado resolviendo durante los últimos meses algunos grandes problemas relacionados con su publicación y posterior distribución (finalmente no será Vulcan quien publique el juego), los cuales han sido finalmente resueltos. En teoría, ya no existen obstáculos para que Wasted Dreams vea la luz.

     Durante este tiempo, DDE ha estado trabajando en la animación de introducción. DDE ha desarrollado un nuevo formato de vídeo que permite visualizar animaciones a pantalla completa incluso en un A1200 con un CD-ROM 4x.

     Si deseas más información, visita:

En el Directorio de Enlaces, categoría Software / Juegos, en el enlace Digital Dreams Entertainment.

     O mándales un e-mail.

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PRIMERAS PANTALLAS DE WIPEOUT 2097 AMIGA

Digital Images acaba de dar detalles sobre el estado actual del desarrollo de Wipeout2097 para AMIGA junto con las primeras pantallas del prototipo actual de la versión para AMIGA.

     Lo más importante de todo es que los principales obstáculos han sido salvados, por lo que el desarrollo progresará a partir de ahora mucho mejor. Dos desarrolladores están trabajando de forma intensiva en WO2097 para Amiga.

     De momento el juego ha sido compilado para PPC/WarpUp, y el ejecutable que tienen funciona en realidad. Las pistas pueden ser recorridas y la mayoría de los efectos parecen que funcionan bien.

     El juego funciona tanto a pantalla completa como en modo de ventana. En un futuro se añadirá la posibilidad de cambiar el tamaño de la ventana de forma instantánea, lo cual es sin duda una característica excitante, lo que muestra de nuevo que:

'¡Sólo AMIGA lo hace posible!'.

     Sin embargo todavía quedan muchas cosas por hacer. Por ejemplo, han de optimizar el motor del juego. De momento la versión AMIGA está totalmente escrita en C, lo que hace que el juego corra más lento que si se hubiera usado ensamblador en las partes más críticas. Digital Images intentará usar lo máximo posible el hardware AMIGA disponible.

     En estos momentos no hay sonido (ni de CD ni efectos sonoros), y el material para visualizar animaciones (MPEG) está en desarrollo. Además, se ha de realizar un montón de refinamientos y de análisis para asegurar que la calidad de los gráficos sea la máxima posible.

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DIBUJOS CONCEPTUALES PARA LOS AMIGAS DE PRÓXIMA GENERACIÓN

La compañía AMIGA da a conocer a la prensa de Amiga, dibujos conceptuales sobre los futuros Amigas.

PARA SU DIFUSIÓN INMEDIATA

     Este es sólo uno de los muchos dibujos conceptuales para los Amigas de próxima generación. Hemos dado a conocer un completo conjunto de dibujos a la prensa Amiga para su publicación. Amiga está planeando empezar con un ordenador multimedia de próxima generación a finales del cuarto trimestre de este año. Este ordenador tendrá una arquitectura única, un magnífico sistema operativo, rendimientos para juegos 3D sorprendentes, y características multimedia avanzadas, y será extremadamente fácil de usar. Estoy seguro de que este ordenador cumplirá tus expectaciones de un magnífico Amiga de siguiente generación. Desgraciadamente, no podemos todavía revelar detalles de este nuevo ordenador puesto que estamos bajo acuerdos de no revelación con nuestros socios tecnológicos. También necesitamos ser cuidados de alertar a nuestra competencia de nuestros planes. Una cosa que puedo decir es que los socios tecnológicos con los que estamos trabajando están tremendamente ilusionados con nuestra dirección y tecnología. Hay Amigueros en todos las principales compañías tecnológicas y están deseosos de apoyarnos para conducir una nueva revolución informática. Estos socios incluyen algunas de las compañías tecnológicas y de componentes más importantes de la industria informática. Deberíamos estar preparados para revelar más en las ferias World of Amiga y AmiWest en Julio.

     El nuevo ordenador Amiga multimedia también soportará un entorno doméstico en red de "aparatos de información" que permitirá tener dispositivos en red en toda la casa accediendo al poder y posibilidades de este ordenador. Necesito clarificar el término "aparato de información" que se está convirtiendo en un término popular en la industria informática. "Dispositivos de información" no son tostadores digitales, frigoríficos, ni hornos con pantallas LCD. Son aparatos como tabletas LCD sin cables, terminales Internet, máquinas de juegos y set-top-boxes digitales. Todos estos aparatos estarán conectados juntos a través de una única red y se integrarán en un completo entorno operativo. Esta es la razón por la cual usamos "entorno operativo", o EO, para describir nuestro nuevo software en vez de sistema operativo. Nuestro software es mucho más que el sistema operativo subyacente. El objetivo es tener dispositivos informáticos compatibles Amiga disponibles por toda la casa permitiendo a la gente fácil acceso a la multimedia, juegos e información.

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LOS NUEVOS DESARROLLOS DE POWER COMPUTING

Me llegan noticias de que ya está disponible el A4000 PowerFlyer, la versión del PowerFlyer (un controlador EIDE/ATAPI desarrollado por Power Computing) para los A3000/A4000.

     Power Computing lanzó hace menos de un año el PowerFlyer, un controlador EIDE/ATAPI de alto rendimiento, para el A1200. Ahora me llegan noticias de que ya está disponible el A4000 PowerFlyer, la versión del PowerFlyer para los A3000/A4000. Estas sus características:

  • El primer controlador EIDE/ATAPI para el Amiga 3000/4000 que soporta los modos PIO-3 y PIO-4 (16.6MB/sec).
  • Controlador EIDE/ATAPI mejorado para los Amigas con bus ZORRO III.
  • Permite velocidades de transferencia varias veces más rápido que cualquier otro controlador IDE/ATAPI ZORRO II.
  • Dispone de dos puertos IDE con buffer y terminados para un máximo de cuatro dispositivos IDE.
  • Funciona de forma independiente del controlador IDE estándar del A4000.
  • Tarjeta ZORRO III con auto-configuración.
  • Se incluye software FastATA'99.
  • Soporta discos duros de más de 4Gb de capacidad.
  • Arranca desde cualquier dispositivo removible (Zip, LS-120)

     En el A4000 se pueden conectar dos dispositivos IDE al controlador IDE estandar y otros cuatro al A4000 PowerFlyer. Además se podrían conectar más de un A4000 PowerFlyer en slots ZORRO III. El arranque del A4000 se puede realizar desde cualquier disco duro conectado al controlador estándar o el A4000 PowerFlyer.

     El A4000 PowerFlyer incluye el AllegroCDFS, calificado como el sistema de ficheros CD más rápido para Amiga y el primero en incorporar soporte UDF (el formato de Vídeo DVD). Estas son sus características.

  • Proporciona acceso a:
    • ISO 9660 nivel 1, 2, 3.
    • Joliet (nombres largos Win95/98) nivel 1, 2, 3.
    • Rock Ridge (con extensiones Amiga).
    • CDDA.
    • UDF (Vídeo DVD).
  • Soporta los bits de protección de Amiga.
  • Soporte multi-sesión incorporado.
  • Soporta dispositivos SCSI y ATAPI (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD).
  • Soporta digitalización directa desde CDs de música estándar.

     Evidentemente el soporte DVD es algo extraordinario, pero ver vídeo DVD en el Amiga es imposible sin un decodificador MPEG2 por hardware... Pues bien, parece que ¡Power está desarrollando uno!.

NOTA ENCANTA: Actualmente Power Computing ya no desarrolla productos de Amiga, aunque algunos se pueden aun encontrar en otras tiendas de Amiga. Consulta el Directorio de Enlaces, categoría Tiendas.

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PRIMEROS DETALLES SOBRE GOAL 2000

¿Recuerdas Goal? El juego que desarrollo Dino Dini (creador de la saga Kick Off) tras su marcha de Anco y uno de los mejores juegos de fútbol para Amiga.

     Bueno, parece que Alive Mediasoft lanzará una versión actualizada del juego bajo el nombre Goal 2000.

     Obviamente contendrá todas las características del Goal original tales como una amplia selección de equipos completamente editables, nombres y equipamiento de jugadores reales, cuatro tipos de campos (Wembley, Normal, Mojado y Embarrado) todos ellos jugables en escala completa o mitad, horizontal y vertical y mucho, mucho más.

     Además de esto Alive Mediasoft ha añadido sus propios cambios que incluye un nuevo instalador en disco duro, mejoras en la jugabilidad, equipamiento actualizado, plantillas actualizada de la liga inglesa, nueva competición de copa con partidos de desempate.

     Todo esto suena bastante bien, aunque en estos momentos no estoy seguro de su compatibilidad. El viejo Goal tenía problemas con procesadores más rápidos que se esperan sean arreglados en esta nueva versión.

     Se espera que el juego vea la luz en Julio.

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RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS MÁS HABITUALES A AMIGA - MAYO 1999

Tendremos habitualmente el resumen de las preguntas más habituales realizadas a la compañía Amiga.

PARA SU DIFUSIÓN INMEDIATA

  1. ¿Cuándo estará disponible el 3.5?
    Para todo lo relacionado con el 3.5 por favor visita directamente el sitio WEB 3.5.

  2. ¿Cómo se seleccionarán los beta-testers para el 3.5?
    Los beta-testers del 3.5 están siendo directamente seleccionados por Haage & Partner. Los beta-testers serán notificados por Haage & Partner una vez se complete el proceso de selección.

  3. ¿Cual es la configuración básica de venta del 3.5?
    De nuevo visita por favor el sitio WEB del 3.5, para todas las cuestiones sobre el 3.5.

  4. ¿Cuándo está previsto que el sistema de desarrollo vea la luz?
    Nuestro objetivo es lanzar el producto de desarrollo durante el cuarto trimestre de este año. Estamos planeando dar a conocer más detalles sobre el sistema de desarrollo en Julio.

  5. ¿Cuáles son las especificaciones de sistema del sistema de desarrollo?
    A medida que estemos más cerca de la fecha de venta del cuarto trimestre, daremos a conocer más información sobre el completo Entorno Operativo Amiga y el sistema de desarrollo de apoyo.

  6. ¿Qué procesador ha sido seleccionado para el sistema de desarrollo? Para acortar nuestro tiempo de lanzamiento, esperamos lanzar el entorno inicial de desarrollo sobre la arquitectura x86. Nos aseguraremos de que tengamos todas las herramientas de desarrollo, librerías, etc. necesarias para explorar y empezar el desarrollo sobre el nuevo Amiga. Por favor ten en cuenta que usar x86 como un sistema de desarrollo no significa que hayamos seleccionado una arquitectura x86 para el nuevo Amiga.

  7. ¿Qué herramientas de desarrollo estarán disponibles para el sistema de desarrollo?
    C++ y Java son los lenguajes principales, soportanto un rico conjunto de objetos Amiga. Se darán a conocer detalles más específicos en Julio.

  8. ¿Es Java2 parte de OS5?
    Sí, creemos que Java2 ofrece ventajas importantes para aplicaciones portables.

  9. ¿Las actuales tiendas Amiga venderán el sistema de desarrollo?
    Trabajaremos con los canales de tiendas Amiga para hacer que ellos suministren los nuevos productos Amiga.

  10. ¿Sigue previsto que el Amiga de próxima generación vea la luz en Navidades de 1999?
    Sí, nuestro objetivo sigue siendo el cuarto trimestre de este año. Estamos concetrados en los planes del lanzamiento del producto preciso, pero planeamos lanzar el producto de forma global.

  11. ¿Qué procesador ha sido seleccionado para el Amiga de próxima generación?
    No se ha tomado todavía la decisión final sobre el procesador para el Amiga de Próxima Generación. Hay varios bajo consideración, y continuamos nuestro proceso de evaluación y comparación de posibilidades.

  12. ¿Cuándo empezaremos a ver anuncios del Amiga de próxima generación?
    No esperamos realizar ninguna promoción externa para el nuevo Amiga hasta que no haya productos disponibles a través de nuestros canales de distribución. Estamos todavía a unos meses vista de eso por lo que no hay planes definitivos para el programa de promoción. Nuestra intención es comunicar la disponibilidad del producto y otras actividades de la compañía a través de los canales establecidos de comunicación Amiga antes que las comunicaciones al mercado externo.

  13. ¿Estará Amiga presente en el Comdex de este año?
    Estamos planeando actividades en varios eventos industriales de AMiga y generales. La participación con éxito en una feria como Comdex en Otoño requiere un montón de planes avanzados y tener el mensaje correcto en el momento adecuado para ganar visibilidad por encima del nivel de ruido en esa feria. A medida que nos aproximemos al Comdex, desvelaremos nuestros planes de participación.

  14. ¿Cómo puedo llegar a ser un beta tester del Amiga de próxima generación?
    El programa Beta para el producto de próxima generación no ha sido todavía definido. Esperamos poder publicar esta información a finales de verano.

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AMINET CD 31 YA A LA VENTA

Como habitual programa de reclamo, nos regala en esta ocasión la versión 5.5 de Directory Opus.

     Ya está disponible el Aminet CD 31, el cual podrás adquirir en Informática Molins o en Schatztruhe.

     Aminet CD 31, con fecha de Junio de 1999, contiene 1 gigabyte de software (sin comprimir) en miles de archivos. Desde el lanzamiento de Aminet CD 30 ha aparecido más de 900 MB de nuevo software. La actual edición presenta la versión completa de Directory Opus 5.5. Los dueños del Aminet 31 podrán adquirir la versión completa de Directory Opus Magellan II a un precio reducido.

     Contenidos del Aminet 31

Directorio Tamaño Ficheros Contenidos




biz 106 MB 76 Software de gestión
comm 28 MB 128 Comunicaciones

demo

178 MB 103 Demos (escena)

dev

41 MB 108 Software para desarrollo

disk

1 MB 19 Herramientas para disco (y disco duro)
docs 48 MB 104 Documentos (textos)

game

90 MB 210 Juegos
gfx 25 MB 88 Software gráfico y de animación

hard

5 MB 20 Hardware

misc

46 MB 65 Ficheros inclasificables

mods

190 MB 205 Módulos de música
mus 23 MB 38 Software musical

pix

131 MB 222 Gráficos y animaciones
text 9 MB 60 Sobre tratamiento/editores de textos
util 90 MB 189 Utilidades
 
Total 1018 MB 1639  

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MÓDULO 3DFX PARA LA PICASSOIV - ¡BÚSCALE UN NOMBRE!

Con algo de retraso respecto a lo inicialmente previsto, el módulo 3dfx para la tarjeta gráfica PicassoIV verá la luz finalmente en el tercer o cuarto trimestre de 1999.

     Este módulo ofrecerá la tecnología 3Dfx a los Amigas dotados de puerto Zorro III como el A3k, A4k, A1200 con tarjeta z3 en conjunción con la PicassoIV. Así, le dará funcionalidad 3D nunca vista antes en un Amiga.

     Junto con el módulo opcional PabloIV podrás visualizar tus aplicaciones 3D en un televisor de 25" o grabar tus escenas 3D en tu vídeo.

     Desde el punto de vista técnico, la tarjeta permitirá llegar hasta una resolución de 920x720 con 8 Mb de memoria para texturas. Los programadores tendrán a su disposición un API nativo GLIDE(r) y más adelante un controlador Warp3D adicional para el sistema API 3D de Haage&Partner.

Conjunto de chips:

  • Chip gráfico 3Dfx Voodoo-I.
  • TexelFX - dibuja y proyecta texturas sobre triángulos en 3 dimensiones.
  • PixelFX - renderiza hasta 1 millón de triángulos por segundo con sombreado Gouraud y realiza transparencias y "alpha blending" para dar forma al renderizado de la forma más realista posible.

BUS:

  • Conector PicassoIV PCI interno.

Memoria RAM:

  • 4MB de memoria para texturas.
  • 4MB de memoria buffer para imágenes.

Resolución:

  • 960x720 en 16bit.

Módulo de soporte:

  • Módulo PabloIV.

Sistema controlador:

  • Glide(r).
  • Warp3D(r).

Requerimientos:

  • Amiga con Zorro-III (A4000/3000/1200+tarjeta ZIII).
  • 8MB Fast-RAM.
  • 1MB Chip-RAM.
  • CPU mínimo 040/25MHz.
  • Tarjeta gráfica PicassoIV.

     Pero ahora Village Tronic necesita tu ayuda, ya que este módulo no tiene todavía nombre. Si tienes alguna buena idea y/o has dibujado un logotipo para él, puedes mandarles un e-mail y así poder ganar uno de los primeros módulos cuando usen tu idea. El plazo de recepción de ideas e imágenes finaliza el 19 de Julio.

     Contribuye ahora y manda tu sugerencia a su email.

NOTA ENCANTA: Actualmente Village Tronic ya no existe ni desarrollan nada para Amiga.

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NOVEDADES SOBRE LAS PRINCIPALES ACTIVIDADES DE AMIGA: MAYO 1999

Mucho movimiento entorno a nuestro mundillo. Aquí va un resumen de la agenda oficial.

PARA SU DIFUSIÓN INMEDIATA:

Operaciones/Planes:

  1. Estamos viendo en San Diego para trasladarnos del edificio de Gateway en un edificio separado de Amiga para acomodar la expansión en el equipo Amiga de San Diego.

Nuestro Equipo:

  1. Hemos contratado al Dr. Rick LeFaivre como nuestro Jefe Oficial de Tecnología (CTO) y VicePresidente de Tecnología Avanzada. El Dr. LeFaivre es un ejecutivo senior de tecnología que ha trabajado para Apple, Silicon Graphics, Sun, e Inprise.

  2. Hemos contratado a Tom Schmidt como nuestro Jefe Oficial de Operaciones (COO). Tom Schmidt es un ejecutivo senior con experiencia procedente de Allied Signal, el cual es una corporación de 30 mil millones de dólares.

  3. Hace algunas semanas, publicamos anuncios de empleo para Amiga en los principales periódicos al cual respondieron una cantidad significativa de líderes altamente cualificados que estamos revisando.

  4. Hemos contratado a un reclutador a tiempo completo para coordinar nuestros extendidos esfuerzos de reclutamiento.

Principales Programas de Desarrollo:

  1. O/S 3.5 - Este producto está siendo desarrollado por Haage & Partner bajo contrato de Amiga. La fecha objetivo de lanzamiento es a finales de Julio o principios de Agosto. Estamos hablando con compañías de desarrollo de hardware para Amiga para calificar productos hardware orientados al lanzamiento del O/S 3.5. Planeamos fijar una configuración de hardware recomendado y una lista de productos hardware de Amiga para el lanzamiento del O/S 3.5.

  2. Entorno Operativo AmigaSoftTM - Estamos desarrollando nuestro entorno operativo de próxima generación. Incluyendo sistema operativo, interfaz de usuario y algunas estructuras de software revolucionarios que serán reveladas en una fecha posterior. El objetivo es tener la versión beta en el tercer trimestre del 99 y la versión final a finales del cuarto trimestre del 99. Estamos investigando la posibilidad de portar este nuevo AmigaSoftTM OE a las configuraciones de hardware recomendadas. Si podemos conseguirlo, esto permitirá a la gente ejecutar este nuevo OE en configuraciones específicas de Amiga con tarjetas PowerPC.

  3. Arquitectura hardware de próxima generación - Esta siendo desarrollada como una base para todos los productos Amiga de próxima generación. En unas semanas realizaremos la selección final de componentes.

  4. Sistema de desarrollo AmigaSoftTM - Planeada para el tercer trimestre del 99 junto con la versión beta del nuevo Entorno Operativo AmigaSoftTM.

  5. Ordenador inicial de próxima generación - Estamos desarrollando el ordenador de próxima generación que se usará para lanzar la arquitectura de sistemas y entorno operativo de próxima generación. La fecha prevista de lanzamiento es a finales del cuarto trimestre del 99. Por favor lee la carta a la comunidad de este mes para más información.

  6. Hemos dado a conocer dibujos de conceptos de productos Amiga de próxima generación a la prensa Amiga.

Ferias y Actividades de la Comunidad:

  1. Visité Alemania y el Reino Unido a finales de Abril y me reuní con representantes de la comunidad Amiga. Mantuve reuniones con líderes de la comunidad Amiga y discutí los planes futuros de Amiga.

  2. Patrocinaremos y participaremos en el World of Amiga 1999 en Londres a finales de Julio.

  3. También estamos planeando apoyar feria Amiwest a finales de Julio.

  4. Estamos haciendo planes para las ferias de Colonia y Las Vegas en Noviembre.

  5. Petro y Jim von Holle están desarrollando programas de apoyo a vendedores, distribuidores, y revistas para ayudar a la comunidad Amiga.

  6. También estamos trabajando en ciertos programas de apoyo a los grupos de usuarios y de mejora de la comunicación.

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YA ESTÁ DISPONIBLE UNA NUEVA DEMO DE GREAT NATIONS

El desarrollo de Great Nations, el juego multi-jugador al estilo Civilization, sigue adelante de tal forma que ya está disponible una nueva versión de demostración.

     Hacia mucho tiempo que no recibía noticias de Great Nations, y la verdad es que su desarrollo ha avanzado de forma considerable y está empezando a tener una muy buena pinta. La idea del proyecto es, partiendo del concepto de Civilization, crear un juego más orientado al modo multi-jugador, de forma similar al proyecto FreeCiv, el cual está disponible en una serie de plataformas. Al igual que FreeCiv. Great Nations está disponible para otras plataformas: Amiga, Windows y Linux.

     Teniendo en cuenta que el juego se basa en Civilization, Great Nations contiene un montón de características. Sin embargo presenta otras muchas que son singulares a este juego entre las que se incluyen línea de vista realista (es decir, no puedes ver por encima de las montañas y puedes ver más allá cuando te encuentres en la cima de una montaña), no existe limite en cuanto al tamaño del mundo, completo personalización del juego, soporte para AGA y tarjetas gráficas en resoluciones seleccionables, soporte para gráficos 2D y 3D y mucho más.

     Entre las novedades que presenta esta nueva demo respecto a la anterior destacan las nuevas pantallas de diplomacia y estadísticas, se han implementado opciones para negociar y entablar relaciones comerciales, además de mejorar las opciones de charla, los gráficos y la velocidad en general.

NOTA ENCANTA: Ni la web del desarrollador, ni la demo de Great Nation 1.4.0, actualmente no se puede encontrar. FreeCiv, puedes encontrarlo en Aminet, consulta el Directorio de Enlaces, categoría Aminet.

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MICROCODE DESARROLLARÁ FUSIONPPC Y PCXPPC SI...

Microcode Solutions ha anunciado que desarrollarán los módulos PPC de los emuladores Fusion y PCx, si se consiguen 500 encargos para cada uno de estos productos.

     El precio de venta para cada uno de estos módulos será el normal. Si realizas tu reserva por anticipado para alguno de estos productos, te costará algo menos, pero si consiguen más de 1.000, el precio será mas barato aún. Si no existe el número suficiente de reservas para alguno de los dos emuladores, su desarrollo no será finalizado.

     Además, Blittersoft ofrecerá los paquetes de emulación Fusion y PCx 68K gratis a todos los clientes que no posean este software y que deseen prepagar los módulos PPC.

     Por tanto, si estás interesado en emulación Macintosh o PC, pero sólo deseas poseer las versiones PPC, puedes hacerlo ahroa sin tener que comprar también las versiones 68k. Esto supondrá un ahorro adicional aquellos que apoyen la oferta de reserva PPC.

     Esta oferta está estrictamente limitada a aquellos que pormetan reservar hasta que se alcancen la cantidad mínima de 500 y *sólo* a aquellos que no posean los programas.

* PCx PPC

     El módulo PPC para PCx presentará una emulación total a nivel del procesador Pentium II usando un soporte CPU dual. El 68k controlará vídeo, sonido y otras E/S, mientras que la PPC se usará únicamente para emulación/traducción x86.

     Lista inicial de características para PCx PPC:

  • Soporte de Windows 3.1/95/98.
  • Emulación más rápidas del mercado.
  • Soporte de vídeo mejorado y ampliado, se soportarán todos los modos VESA.
  • Sonido mejorado.

* FUSION PPC

     Fusion PPC ofrecerá emulación PowerMac al Amiga, de modo que puedas ejecutar aplicaciones Macintosh nativas PowerPC en tu Amiga. Habrá una opción para usar el 68K para ejecutar instrucciones 68K en vez de permitir que el PowerMac emule el 68K (como en el Mac real), resultando en un uso dual de procesadores.

     Lista inicial de características para Fusion PPC:

  • Soporte de todas las versiones MAC OS soportando PPC:
  • Requerirá/soportará de inicio imágenes de ROMs PPC Mac compatibles, con vistas a un soporte futuro para el sistema CD del iMac (sin ROM).
  • Uso de la 68K para manejar instrucciones 68K, en vez de permitir que el MAC emule el 68K.
  • Compatible con el software actual PPC Mac.

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MOONBASES: YA A LA VENTA

Tras numerosos retrasos, ya se encuentra disponible Moonbases, el juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Homegrown Software.

     El juego podría haber sido publicado en Enero, pero diversos problemas con el antiguo editor, Verkosoft, motivaron su retraso. Afortunadamente Alive Mediasoft entra en escena y ha publicado el juego en la fecha prevista.

     El argumento de Moonbases nos sitúa en el año 2075 cuando empieza la batalla entre la Sigma Corporation y la Omicron Incorporated. Ambas organizaciones han explorado yacimientos en la Luna durante dos décadas, extrayendo minerales raros y preciosos y transportándolos de vuelta a la Tierra. Sin embargo Sigma Corp. se ha vuelto más ambicioso, y notando una debilidad de su viejo rival, monta un ataque lunar por sorpresa contra los poco preparadas bases lunares de Omicron. Todo parece indicar que la lucha será terrible y sólo puede haber un vencedor.

     Como comandante de Sigma Corporation o Omicron Incorporated, tu misión es salvaguardar el futuro de tu compañía. y mandarlas al campo de batalla contra el enemigo. Te responsabilizarás de la adquisición de recursos, lo expansión de las bases lunares y su mantenimiento, la construcción mantenimiento y despliegue de fuerzas. Ante todo debes ordenar tus fuerzas en el corazón de la batalla, y deben funcionar tus estrategias, porque la alternativa es impensable... ¿Estás preparado para aceptar el reto?

Características:

  • AGA - Modos de pantalla en baja (320x256) y media (640x256) resolución.
  • Tarjetas Gráficas - modos de pantalla en alta resolución (640x470.
  • Gráficos renderizados.
  • Música y efectos de sonido incluyendo voces digitalizadas.
  • Modo de juego para dos jugadores a través de cable serial o módem.
  • 20 millones para un solo jugador divididas en dos campañas.
  • Interfaz de juego flexible para el control de tus fuerzas.
  • Estimulante sistema de inteligencia artificial.
  • Sistema de idiomas extensible con Inglés y Alemán como estándar. La traducción al Español (realizada por Dámaso Domínguez) está ya disponible aunque desconocemos si está incluida en la distribución o no.

     El juego requerirá un Amiga AGA o con tarjeta gráfica con 1Mb Fast y 10Mb de disco duro. El juego se encuentra disponible tanto en CD como en discos.

     El juego puedes pedirlo a través de Alive Mediasoft.

     Si estás indeciso sobre la calidad del juego, podrás probar la demo final de Moonbases que encontrarás en Aminet, en el Directorio de Enlaces, categoría Aminet, y después desde la web haz una búsqueda por Moonbases.

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NOVA DESIGN ANUNCIA IMAGEFX 4

Nova Design, inc. acaba de anunciar la versión 4 de su popular programa de manipulación de imágenes, ImageFX.

     Como principal novedad, ImageFX4 incorpora capacidades de animación. El sistema de animación es tan fácil de usar como los controles de animación en los programas de dibujo para Amiga, pero son más potentes y soportan animación a color completo, animaciones mapeadas de paleta, así como animaciones en escala de grises.

     Nova Design, Inc. ha añadido controles para manipular animaciones en el interfaz de ventanas introducido en ImagenFX 3.x. Además, también se han añadido controles al estilo VCR en el sistema de capas para poder moverte entre las secuencias de una animación o incluso reproducirla en una ventana de previsualización. Las brochas pueden ser animadas y a lo largo de una serie de secuencias, además de poder procesar automáticamente efectos entre secuencias.

     Estos controles facilitan la edición de animaciones para su uso en Internet. Se pueden crear animaciones dibujadas a mano o de brochas, editar secuencias de vídeo rotoscópicas, añadir efectos, modificar animaciones WEB. Además, se incluye soporte total para cargar y salvar parcial o totalmente 'FlyerClips'.

     Además de actualizar muchas funciones y efectos de procesamiento de imágenes para trabajar directamente en secuencias y capas, se han añadido otras nuevas:

  • El nuevo efecto 'Fireworks' puede crear alucinantes efectos digitales de fuegos artificiales sobre tus imágenes. Los parámetros para el efecto son fácilmente animados. 'Fireworks' usa un sistema de partículas de propósito especial e incluso puede usar brochas personalizados para las 'partículas' del fuego artificial de modo que puedes crear cualquier cosa desde una explosión realista de fuegos artificiales hasta una ducha de monedas.

  • 'Distorter' es la respuesta al sueño de un diseñador. Similar a la función de 'Rotación en Perspectiva 3D', 'Distorter' puede rotar tu imagen en tres dimensiones sin ninguna restricción sobre como mueves o ajustas la imagen. Puedes alargarla por una esquina o incluso torcerla sobre la misma.

  • 'Blob' es un efecto divertido y digitalmente viscoso. Con 'Blob' puedes ajustar tus parámetros para crear una baba de color traslúcida resbalar sobre tu imagen.

  • El 'Text Generator' ha sido mejorado de tal forma que parece un nuevo módulo. Se pueden usar ahora con fuentes Postscript(r) además de los bitmap Amiga, y fuentes de color y con contorno. Tienes más control sobre las fuentes. Se pueden aplicar anti-alias sobre las fuentes para una mejor visualización posible. Lo mejor de todo es que puedes ver tus fuentes y texto exactamente como aparecerán en la visualización de la imagen en su propia ventana.

     ImageFX 4 viene ahora en CDROM, aunque puede solicitarse en discos. La versión en CD presenta como ventaja la inclusión de secuencias de imágenes, animaciones y casi todo el sitio WEB de Nova Design.

     Con esta nueva versión, Nova Design ha implementado una nueva estructura de precios para la actualización. Si posees una versión anterior a la 2.0, actualizarte a las 4.0 te costara un poco. Los usuarios de la versión 2.x podrán adquirir la actualización por menos, mientras que los poseedores de la 3.x podrán actualizar su versión por un poquitín menos. Todas las actualizaciones incluyen la necesaria documentación impresa o la nueva documentación y el CDROM.

     ImageFX4 está también disponible, nuevo, a través de tu tienda favorita de Amiga a un precio de venta recomendado.

     Más información en la web de Nova Design, consulta el Directorio de Enlaces, categoría Compañías.

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RECOVERY 2190

Trogladite Software está desarrollando un nuevo juego para Amiga, Recovery: 2190.

     Se trata de un juego de estrategia y aventura en el estilo de la serie Dune, aunque algunas de las partes del juego serán parecidas a Myst y otras serán más originales.

     El argumento de Recovery 2190 cuenta que la Tierra fue atacada en el año 2150 y tras rechazar dicho ataque, los materiales usados para fabricar cazas y naves espaciales escasean. Es entonces cuando se descubre que en un remoto planeta, vive una raza extraterrestre que hablan inglés y con abundantes provisiones del metal que necesita la Tierra, por lo que se manda una misión a dicho planeta para entablar una alianza.

     Sin embargo, la misión llega al sistema solar correcto, pero no al planeta correcto. 40 años después (esta es, en el año 2190), nadie ha intentado rescatar la misión perdida debido a que no existen los recursos suficientes para mandar otra expedición. Casi todo el metal ha sido usado una vez más para rechazar otro ataque extra-terrestre, por lo que se decide usar todo el sobrante para fabricar una nave en un intento desesperado de aprovisionarse de metal. Es entonces cuando empieza el juego.

     Con Recovery: 2190 podrás explorar el planeta y construir allí una base. Podrás encontrar cientos de razas alienígenas tanto en el planeta como en el sistema solar así como multitud de sorpresas.

     Recovery 2190 requerirá un Amiga AGA, 030, y 6 MB Ram. En estos momentos se encuentra en su fase inicial de desarrollo y no tiene editor.

NOTA ENCANTA: La web de Trogladite Software solo tiene una mención de que empezaron a programar en Amiga, pero ya no ofrecen nada para este ordenador.

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JUEGO DE GUERRA EN DESARROLLO

Un nuevo equipo de desarrollo de juegos para Amiga ha hecho público una demo no jugable de su todavía sin nombre juego de guerra con la esperanza de despertar el interés entre los editores.

     Los lectores también pueden estar interesados en echar un vistazo. El juego de guerra está en sus fases iniciales de desarrollo es éste es sólo un ejemplo del motor y sus capacidades. Los autores declaran que es "probablemente el mejor motor isométrico jamás hecho sobre Amiga". En estos momentos la demo muestra algunas de las unidades de tierra en movimiento y multitud de edificios. La versión completa soportará unidades de tierra, mar y aire.

     El equipo de desarrollo está experimentando algunos problemas en su desarrollo ya que están restringidos por el hardware que disponen, lo cual está reduciendo la velocidad de su desarrollo. Esperamos que estos problemas sean resueltos y el desarrollo de este juego de guerra pueda continuar.

     Si deseas más información, visita:

members.xoom.com/zeljko - Sitio WEB de isometric War Game.

     O mándales un e-mail.

NOTA ENCANTA: El enlace ya no existe, pero ha sido incluido solo como información adicional para búsquedas.

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