Juegos
Anterior
Menú
Logotipo

Microinforme sobre Trauma Zer0
v1.0a (20.8.99)
mini-revisión en septiembre de 2002

Copyright © 1999-2002
Dámaso D. Estévez - Todos los derechos reservados
Prohibida su reproducción sin permiso previo y por escrito del autor

ClickBOOM! / PxL Computers desde su aparición en el mundo AMIGA nos ha ido sorprendiendo con producciones, en unos casos totalmente originales, en otros casos conversiones procedentes de otras plataformas, que cuando menos se pueden tachar de interesantes y que han ido tocando los diferentes géneros: lucha (Capital Punishment), aventura gráfica (Myst), arcade 3D (Quake), estrategia (Napalm) y finalmente, un matamarcianos (T-zer0). Sí, ya sé que habrá algún usuario se quejará de los excesivos requerimientos de procesador en el caso del juego Quake así como de la no disponibilidad de una versión PPC o la gran dificultad, voracidad de memoria Chip y reducido número de contendientes en el caso de Capital Punishment,... pero no se puede negar que esta compañía frente a otras ha permanecido al pié del cañón desde su nacimiento y promete seguir así con las conversiones de "Z" de Bitmap Brothers y "Nightlong" de Team 17.

La decisión de compra en este caso fue tomada rápidamente puesto que tanto a mi hermano como a mí nos encantan los matamarcianos 8-)' y la versión de demostración disponible (Aminet:game/demo/Trauma_#?.lha) prometía mucho al menos a nivel gráfico. Por si eso no fuese suficiente, las ventajas asociadas a la compra como eran poder utilizar el descuento por adquirir previamente un juego de ClickBOOM! y el participar en el sorteo de una torre Micronik entre aquellos que realizasen su compra previa al lanzamiento (¡felicidades al ganador!), acabaron de convencerme definitivamente O:).

La compra se realizó nuevamente por correo electrónico directamente a ClickBOOM! para poder optar a las ventajas mencionadas y su coste total, incluyendo los gastos de envío a España, ha resultado ser de 56 dólares canadienses (entre 5.600 - 5.800 ptas) que fue cargado a los pocos días en la tarjeta de crédito.


El paquete

Después de algunos retrasos en el lanzamiento definitivo del juego (no puedo asegurarlo, pero creo recordar que se anunció para mayo y finalmente fue presentado públicamente en agosto, en el WOA de Londres) recibí un sobre acolchado con el típico estuche para disco compacto protegido por una funda plástica al estilo de los discos compactos recopilatorios de Aminet. Abierto el estuche en su interior pude encontrar la tarjeta de registro con el código correspondiente (aunque puede optar por registrarse directamente a través de la página de ClickBOOM! en lugar de usar el correo postal), un pequeño manual en color de 10 páginas y el disco compacto con el juego [*1].


Requerimientos

Según el manual se necesita un Amiga AGA con procesador 030 (se recomienda activar todos los cachés) y al menos 8 MB de RAM... como es lógico, también se necesita una unidad de CD-ROM [*2] y una palanca de control (joystick). El juego puede ser puesto en marcha desde el WB, aunque como consume bastante memoria Chip, yo recomendaría que se arrancase el sistema bajo mínimos y se crease un guión AmigaDOS como el del ejemplo para ponerlo en marcha.

     --------------------------------------- 8< -----------------------
     ; Guión de ejemplo para usar con arranque bajo mínimos:
     ; el juego en este caso se ejecuta desde disco compacto
     ; Recuerde activar el atributo S del fichero para que
     ; no sea necesario invocar el guión con el comando `Execute'
     ; Parche del S.O.
     C:SetPatch QUIET
     ; Activar cachés del 030
     CPU > NIL: CACHE BURST
     ; Creación de la unidad "ENV:" con MountENV (en Aminet)
     C:MountENV > NIL:
     ; Montando unidad de CD-ROM
     Mount > NIL: DEVS:DOSDrivers/CD0
     ; Preferencias en el directorio de variables de entorno
     Assign > NIL: T0Save:      DH0:Prefs/Env-Archive  DEFER
     ; Editor instalado en mi unidad ZIP
     Assign > NIL: T0Editor:    DH1:T0/T0Editor        DEFER
     CD CD0:
     T-zer0
     --------------------------------------- 8< -----------------------
  

Instalación

Ejecute el guión instalador suministrado y elija el grado de instalación deseado: el consumo de espacio libre en disco duro u otra unidad de almacenamiento puede ser reducido a tan sólo 50 KB que es lo que ocuparán las preferencias del juego... opción por la que yo he optado finalmente puesto que deseaba poder disponer de las pistas de audio durante el juego (lo que hace imposible prescindir de forma alguna del disco compacto) y la velocidad de mi unidad de CD-ROM es similar a la del disco ZIP 250 donde pensaba instalar el juego. Terminada la instalación reinicie el sistema y ejecute el guión T0Update para configurar adecuadamente el sonido CDDA (si dispone de una unidad ATAPI quizás deba instalar el paquete Atapi Plug'n Play suministrado de muestra en el disco compacto).

La primera vez que intenté ponerlo en marcha descubrí que el juego parecía no funcionar pues no era capaz de encontrar algunos ficheros: en realidad el problema (que se menciona el manual así como su solución) se solventó en cuanto desconecté la opción de diferenciar mayúsculas de minúsculas en los nombres de ficheros (aquellos usuarios que utilicen AmiCDFS como sistema de ficheros para CD-ROM deben eliminar la opción CS en el campo "Control" del fichero de montaje).


Y... ¡a jugar!

El juego dispone dos modos de juego: modo historia y modo acción. Nos centraremos únicamente en el primero por ser el más interesante...

Nuestra misión es enfrentarnos a las fuerzas de Kakistos, con tan sólo dos créditos (3 + 3 vidas), a lo largo de cinco mundos. Cada mundo dispone de tres niveles: uno de entrada, uno de salida donde se enfrentará al Guardián correspondiente y uno intermedio que variará entre dos posibles según el número de gemas recogidas en el nivel de entrada... la diferencia entre estos niveles intermedios es la dificutad y número de bonificaciones disponibles. Para poder cumplir con dicha misión podremos elegir al iniciar la partida entre ¿tres naves? (las características y armas, tanto primaria como secundaria [*3], que pueden soportar nos serán descritas oralmente)... tenga en cuenta que podemos ir cambiando el armamento a lo largo de la partida al ir recogiendo los ítems correspondientes... u optar por mejorar su potencia si las conservamos.

¿Qué impresión hemos sacado de nuestros primeros intentos?

  • Los niveles tienen un tamaño adecuado con gran cantidad de enemigos (y bonus): la cadencia y frecuencia de disparo de éstos, así como su resistencia a nuestros ataques es variable e irá aumentando al ir avanzando en el juego. Al destruir algunos obtendremos armas o ítems especiales con efectos positivos (como el de invulnerabilidad o arma especial) o negativos (como la calavera o la señal de sentido prohibido).

  • Los Guardianes son gigantescos y requieren concentración y cierta estrategia (así como algunas vidas de repuesto por si su habilidad con la palanca de control no es gran cosa :DDD). El problema inicial con el que nos encontraremos será el localizar sus puntos débiles... en estos momentos mi hermano se ha quedado atascado con el tercero.


Trucos y consejos

(1)

Al perder un arma por cambio con otra y recuperarla no parece perderse la potencia que ésta tenía antes de dicho cambio... sí se reduce en un nivel si su nave resulta destruida.

(2)

El juego guarda en disco la partida sólo cuando sale de éste a través de la opción de menú correspondiente: si no quiere que ésto sea así (si quiere conservar la partida anteriormente guardada por ser mejor) limítese a reiniciar el sistema...

(3)

Los enemigos no parpadean al recibir los impactos de sus armas de manera que deberá averiguar con cada Guardián cual es su zona sensible... los misiles teledirigidos pueden ayudarle si consigue conservarlos para el enfrentamiento :).



Valoración personal

En contra:

(1)

No se ha acompañado de factura a pesar de haberlo sugerido en una compra anterior a ClickBOOM!/PxL Computers.

(2)

El sistema para guardar partidas me parece algo confuso / limitado.

(3)

Soporte local nulo: no es especialmente necesario en el juego, pero hubiera sido muy de agradecer haber ofertado el manual en español aunque fuera en forma de fichero dentro del disco 8'(.

(4)

El juego utiliza el sistema clásico de claves como protección para asegurarse de que dispone de una copia legal... creo que deberían haber optado por otro método mejor y transparente para el usuario como el de fichero llave... o en su defecto, el del número de serie.

(5)

He observado que el juego genera algunas alertas con Enforcer y que después de reiniciar en una misma sesión el juego se acaba bloqueando... ya he informado a ClickBOOM! sobre el tema.


A favor:

(1)

El juego incluye un editor para que el usuario pueda diseñar sus propias partidas a medida... y lo acompaña una versión especial (CUSTOM) de T-zer0 para poder jugarlas.

(2)

Es muy configurable en cuanto a aspectos estéticos [*4]: así se puede modificar el aspecto de los ítems de bonus (puede elegir entre un aspecto clásico o un aspecto de alta tecnología, elección que afectará también a la música CDDA), el grado de animación de los fondos, la presencia o no de la barra de estado, el color de las explosiones y su grado de transparencia, el volumen de los efectos de sonido y si deben ser mostradas o no las animaciones entre niveles.

(3)

El soporte promete ser como en juegos anteriores de la compañía: de hecho parece encontrarse ya disponible en el portal de ClickBOOM! el primer parche para corregir los problemas con las pistas CDDA para equipos con unidades de CD-ROM ATAPI.

(4)

La dificutad: aunque no es la primera (ni será la última) que mi hermano se queja de la elevada dificultad... ya ha superado dos mundos completos en menos de una semana, o sea, que creo es la adecuada... sólo recuerde no darse por vencido por unos cuantos fracasos: ¡la galaxia lo necesita! :D

(5)

Y lo mejor de todo :D'' ...
Los gráficos son impresionantes y la jugabilidad / adicción elevada.


PUNTUACIÓN: 9

[*1]

Incluye también la primera producción de ClickBOOM!, Capital Punishment. Para poder disfrutar de ella en el manual se indica que deberá registrar el juego abonando 10 dólares canadienses... recibiendo como contrapartida por correo postal el póster/manual y la tira de códigos correspondiente para poder jugar. Volver

[*2]

Yo dispongo de una unidad SCSI x4 y las animaciones entre niveles y de presentación no se reproducen de forma fluida... intuyo que esta deficiencia podría haber sido solucionada por el programador si hubiese optado por rutinas de carga asíncronas en lugar de confiar en la potencia del hardware del usuario. Este defectillo no afecta al desarrollo de las fases arcade en sí. Volver

[*3]

Primarias : láser, plasma frontal o ametralladora.

Secundarias : misiles, misiles teledirigidos, misiles K, disparo lateral, plasma o plasma trasero. Volver

[*4]

También permite elegir entre un modo historia y un modo arcade, 1 ó 2 jugadores, el nivel de dificultad (en el modo fácil sólo podrá jugar los dos primeros niveles), la inercia de la nave y si dispone o no de autodisparo. Volver


Envía esta página web a un amigo:
Tu email: El email de tu amigo:
Compruebe que escribe corréctamente los emails, aprenda desde aquí a usar éste formulario .

Volver a la página anterior

Al menú principal