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Instrucciones Deluxe Paint III Castellano v3.14

Autor: Ignacio Gallego Puyol - Versión: 1.0 (10/07/1997)

Para todos los usuarios que trabajen con este programa y quieran sacar su máximo partido a todas las opciones que conozco, o para los que quieren empezar a usarlo y crear sus pequeñas obras maestras.

Nota del 6/09/2007: Este texto lo escribí para un antiguo conocido que yo llamaba "Paco de Izana" :-) Le conocí a través de un amigo llamado José, alias Lucky (de la emisora de banda ciudadana, en mi época de radioaficionado), trabajaban juntos en una tienda y se compró un ordenador Amiga, y en una de sus visitas me comentó que no sabía usar el Deluxe Paint, así que me propuse escribirle este texto con las explicaciones mas básicas de todas las opciones que yo conocía, y este fue el resultado de lo que escribí, en una tarde durante unas cuantas horas. Lo he rescatado de un disco de 3,5" con textos antiguos y he decidido compartirlo con todo el mundo. Sirva de mini-tutorial sin muchas pretensiones.


¿QUÉ ES DELUXE PAINT?

El Deluxe Paint (desde ahora hasta el final del documento DPaint) es el mejor programa para dibujar que existe para los Amiga, también hay versión para los PC's pero yo trabajo solo con Amiga, no obstante la mayoría de las opciones que se describen aquí sirven también para estos ordenadores. Ignoro que haya versión para los Atari ST's, pero aun así los dibujos que se graban son de formato estandar, con esto quiero decir que todo lo que sea en formato I.F.F. es compatible entre los tres modelos mencionados.

El DPaint, es un programa que cuenta con varías versiones, pero su tercera versión esta más al alcance de todos los usuarios porque precisamente esta existe en castellano. Aunque su cuarta versión sería más aconsejable para personas que desean hacer verdaderas obras maestras. De todas formas explicaré esta así que no se haga ilusiones.


DPAINT ¿ES FÁCIL DE USAR?

Como CASI todos los programas que van por iconos, el DPaint, es muy intuitivo, en su apariencia normal, es muy fácil y aunque no se leyese estas líneas con un poco de práctica llegaría lejos. Pero como también la mayoría de los programas llevan menús para poner más opciones, es necesario un poco de aprendizaje continuo, es decir necesita practicar mucho antes de dominarlo. Yo llevo desde que salió al mercado, y aun no se usar algunas opciones, no porque no haya querido, sino porque esas opciones no las uso, y por lo tanto las he ido apartando.


CAPÍTULO PRIMERO
HERRAMIENTAS DE USO CONTINUO (PANEL DE ICONOS)

Antes de haber empezado a escribir este capitulo quizás hubiera sido mejor haber explicado como elegir la resolución que va a usar, no lo he hecho porque se supone que si usa este programa, tiene que saber que es baja resolución, y cual es alta, cuantos colores usa cada una, y en que formato se puede escoger. De todas formas, el programa no dejará escoger más colores de los que pueda manejar esa resolución. Experimente con varías y compruebe cual se adapta a su personalidad.

Ahora podemos empezar por el panel de iconos, este se encuentra en la parte derecha de su monitor. Este son las opciones que más va a usar del programa, con ellas le permite las opciones básicas de pintar y con un poco de experiencia podrá fusionarlas para crear distintas funciones.

Por la parte de arriba del panel se encuentras los distintos puntos para dibujar como si se tratase de rotuladores de distinto grosor y forma, se puede usar el más pequeño que es un punto, o cuadrado, más grueso, incluso un trozo de pantalla. También podrá coger puntos más grandes.

Para hacer puntos más grandes es necesario empezar a usar el ratón pues sin ratón no llega a ninguna parte. Elija con el punto deseado, y después y antes de desplazarse a la pantalla de dibujo, pulse el botón derecho al punto que haya seleccionado. De esta forma accederá a una opción invisible pero efectiva. Esta opción aparecerá cuando se posicione a la pantalla de dibujo y le mostrará el punto y después el puntero con forma de rotulo vertical diciendo SIZE (Tamaño) Ahora con el botón izquierdo y mientras lo mantiene apretado mueva el ratón para hacerlo más grande, la diagonal abajo y derecha lo hace más grande, y la diagonal arriba izquierda lo encoge. Una vez elegida esta opción, suelte el botón y tendrá ante sus ojos lo que haya elegido a un determinado tamaño elegido.

Ahora es el momento de probarlo. Después de esto, pasemos a cosas más serias. Las distintas formas de pintar con un determinado punto, aparecen en los siguientes cuatro cuadrados del panel (empezando por arriba). Estos están destinados a pintar puntos continuamente mientras mueva el ratón, dibujar una línea continua moviendo el ratón, dibujar mediante líneas, y la última dibujar líneas y después curvarlas. Hay que decir que estas opciones también tienes sus invisibles. Es decir opciones invisibles. Comentare cada opción por separado:


Icono para dibujar en forma punteada. (Primera opción. Arriba izquierda)

Con esta opción podrá dibujar con un determinado puntero de una forma poco común, aunque puede que le sirva para mucho, si quiere dibujar a mano alzada o como lo llamo yo, a ratón alzado, podrá hacerlo con esta opción, lo malo pero normal de esta opción. Cuando esta pulsando el botón izquierdo y mueve el ratón muy deprisa pone los puntos muy separados, eso quiere decir que cuanto más despacio más puntos juntos, y justamente a la inversa cuando va deprisa. Esta opción es muy fácil de usar y no tiene ninguna opción invisible.


Icono para dibujar en forma continua. (Primera opción. Arriba derecha)

Este icono es el que más se usaría si estuviera creando dibujos a mano alzada, es el más parecido a un lápiz. Con el se puede dibujar líneas y curvas continuas y cualquier garabato que le guste. Para usar es muy fácil, basta con pulsar la opción y escribir mientras aprieta el botón izquierdo del ratón. Esta opción tiene una invisible posibilidad, esta sirve para hacer lo mismo pero de forma rellenada, me explico, cuando haya hecho la forma deseada, esta forma se rellenará con el tipo de relleno que haya elegido, más adelante veremos como rellenar. Para acceder a esta opción invisible es necesario pulsar en la esquina inferior derecha del icono, en vez de pulsar en el centro. siempre con el botón izquierdo, de esta forma verá como el icono de línea continua se convierte en un manchurron negro. Para selección la forma de rellenado es necesario pulsar el botón derecho cuando vea el icono del manchurron. Todo esto parece imposible de aprender pero con práctica se te va quedando.

En el submenu que le aparecerá cuando haya pulsado el botón derecho, estará compuesto de varias opciones que sirven para distintas formas de rellenar. Este submenu aparece en un montón de opciones más por lo tanto sólo lo explicare una vez.

SUBMENU DE OPCIONES LLAMADO "RELLENADO"

SOLID

Esta opción sirve para pintar de forma solida, es decir es el más elemental, el color puede ser seleccionada más tarde pulsando en la paleta de colores del panel derecho de iconos.

TINT

Esta opción sirve para pintar una determinada zona coloreada, este rellenado no perjudica al color del fondo, es decir que sólo pintará en los colores adicionales que se encuentren en pantalla, exceptuando el color del fondo seleccionado.

PINC

Esta es una opción curiosa, sirve para rellenar de la forma que este elegido el pincel o trozo de pantalla seleccionado. Mas adelante veremos como coger pinceles o trozos de pantalla. Cuando la zona de rellenado supera al pincel, este saldrá reescalado o ampliado de distinta forma según como sea la zona a rellenar.

CUB.

A mi parecer esta opción es idéntica a la anterior pero como dudo mucho de que el programador haya puesto dos opciones iguales, no tengo ni idea de cual será la diferencia.

PERSPECTIVA

Esta opción la he usado algunas veces para saber de que demonios se trataba pero no he conseguido sacar nada en claro, así que no le veo utilidad aparente.

PATRON

Esta opción está separada de las otras por una sencilla razón combinada con la siguiente, ya que tienes mucho que ver, sirve para rellenar la zona elegida con el patrón representado en la caja que aparece a la derecha de esta opción. Al principio se encuentra en blanco porque no hay ningún patrón elegido. Para seleccionar uno es necesario tener un pincel en memoria o trozo de pantalla y pulsar la opción DEL PINCEL.

DEL PINCEL.

Esta opción sirve para elegir el patrón con que el programa deberá rellenar las zonas seleccionadas. Una vez que tenga un pincel en memoria deberá pulsar esta opción. Inmediatamente y si hay algún pincel seleccionado, en la caja de la derecha habrá la forma del pincel seguida por las mismas formas, todas continuas, imitando un estampado de tela.

GRADIENT:

Hay tres opciones posibles para este título, y estan representadas por distintos recuadros con una determinada forma. Los dos primeros representan unas fechas que van a direcciones contrarias, el tercero representa unas fechas encerradas en una caja. Estas opciones estan destinadas para cuando hay seleccionado un ciclo de colores. En la paleta que se carga en baja resolución con 32 colores aparecen 2 ciclos de colores preseleccionados. Con ellos puede experimentar estas opciones. Si está elegido un colore del ciclo aparecerá en una pantallita más abajo de estas opciones la forma que tendrá el degradado. Si el color elegido no tiene ciclo solo se verá ese mismo color, por lo tanto esta opción no serviría para nada. Después de haber elegido la forma como quiere pintar el degradado, será necesario elegir lo continuo o mezclado que estará el ciclo de colores.

GRADO:

Esta opción es para elegir el grado de mezcla que usará el programa con la opción anteriormente comentada. Esta representada en forma de pulsador deslizante, por lo que tendrá que elegirla y mover el ratón para seleccionar este grado, para saber como esta quedando hay un indicador que esta justo debajo de esta opción. Este indicador, le dirá en todo momento como esta quedando su selección.

Una vez elegida la forma o tipo de rellenado es preciso que le de a la opción de OK, abajo a la derecha del panel, o CANCEL, en el lado contrario para cancelar el tipo. Cuando haya hecho esto será necesario que haga una prueba para ver como queda o para hacer lo que quiera. Así que no se corte, y haga las pruebas que sean necesarias.


Icono de líneas continuas (Segunda opción izquierda.)
Esta opción sirve para pintas con líneas según quiera. Estas líneas son menos manejables que las otras dos opciones comentadas anteriormente, pero una buena solución para crear formas cuando no quiere usar algo tan escurridizo y móvil como las anteriores. Para pintar es necesario que pulse la opción con el botón izquierdo y se vaya despues a la zona de pintar, o la pantalla de dibujo. Allí la forma de pintar es pulsar una vez el botón izquierdo en las coordenadas elegidas o zona apropiada y desplazar con al mismo tiempo el ratón tan lejos como quiera y el ángulo que quiera.

Como casi todas estas herramientas de dibujo, esta no iba a ser menos, también tiene su opción invisible, así que es necesario que pulse con el botón derecho a la opción de líneas continuas y aparecerá un submenu o panel de opciones, este panel aparece en multitud de herramientas y por lo tanto solo lo comentaré una vez.

SUBMENU DE OPCIONES LLAMADO "ESPACIO"

Este menú sirve para elegir las espacios en puntos que tendrá la línea recta que haga. Generalmente esta señalado en CONTINUO. pero hay otras tres opciones posibles.

N TOTAL

Esta opción sirve para elegir el número total de los puntos que compondrán la línea recta, este no varía si la línea es más larga o mas corta, solo variará el espacio de cada punto. Elija los puntos escribiendolos.

CADA NRO PUNT

Esta opción es igual que la anterior pero, se diferencia en que esta seguirá la línea recta y seguirá un patrón de números seleccionados, es decir, que si pone un número 8, el programa pintará las líneas en forma de puntos, y separará los puntos 8 pixels o puntos. De esta forma la línea quedará punteada y separada por ocho puntos cada píxel.

AEROSOL

Con este nombre ya se puede estar imaginando de que es esta opción. Pues bien sirve para pintar la línea recta como si se tratase de un spray, eso querrá decir que pintara una ráfaga de puntos al azar en línea recta.

CONTINUO

Esta opción es la que está señalada normalmente cuando carga el programa, es la forma más simple de pintar la línea recta.

Una vez elegida estas opciones deberá como siempre pulsar OK si esta de acuerdo con lo que ha puesto, o CANCEL si quiere cancelar.


Icono de líneas curvas (Segundo icono derecha.)
Esta opción sirve para lo mismo que la anterior lo que la diferencia es sin duda que podrá curvar la línea tanto como quiera, esta herramienta tiene su opción invisible, se accede a ella pulsando el botón derecho del ratón, pero como ya dije que los paneles que se usan están comentados no lo repetiré, así que para más información sobre el panel ESPACIO, dirijase a icono de línea recta. Para usar esta herramienta es igual que la anterior pero como añade la forma de curvar la línea es necesario que pulse una segunda vez el botón izquierdo para curvar la línea.


Icono de Rellenado (Primer icono izquierda, debajo del de Líneas Rectas)
Esta herramienta sirve para rellenar una figura cerrada o cualquier espacio que quiera. Para usarla es necesario pulsar sobre el icono con el botón izquierdo y dirigir el ratón a la zona de dibujar, en la figura o situación deseada, pulsar el botón izquierdo y enseguida rellenará la zona que quiera.

Este icono tiene también su opción escondida pulsando como siempre el botón derecho del ratón. El submenu que aparece de "RELLENADO" y ya ha sido comentado anteriormente, acude allí si necesitas información.


Icono de spray (Segundo icono derecho, debajo del de Líneas Curvas)
Esta herramienta sirve para dibujar como si estuvieses usando un spray, es una opción bastante rara pero muy excitante, algunas veces la he usado para hacer algunas cosillas. Para usar la opción, pulsa el botón izquierdo del ratón en el icono y vete a la zona de dibujo deseada, pulsando otra vez el botón izquierdo mientras mueves el ratón, podrás hacer tu spray.

Su opción invisible, sirve para hacer el spray más expandido o más comprimido, pulsa el botón derecho y te saldrá cuando vayas a la zona de dibujo un círculo, y el puntero se te convertirá en la palabra SIZE (TAMAÑO) una vez con esta posición pulsa el botón izquierdo y mueve el ratón hacia abajo y derecha para hacer más grande el círculo, o a los lados contrarios, para empequeñecer el círculo.


Icono de Figuras Cuadradas (Debajo del de Rellenar)
Esta herramienta sirve para hacer figuras cuadradas, hay dos tipos de cuadrados posibles, los líneas solo (figura esquelética por decirlo así), y los rellenados (por cualquier color seleccionado o patrón de relleno). Para hacer el primer tipo de figura, es necesario que se fije en el icono, verá como está seccionado por la mitad, de forma diagonal. La parte de arriba a la izquierda es para la figura lineal, y la parte de abajo derecha, sirve para la figura cuadrada y rellenada. Dependerá de cual es el lugar donde sitúe el ratón para seleccionar la herramienta.

Como decía, para la figura esquelética, pulse en la parte de arriba izquierda, para estar seguro de que a pulsado bien, el icono aparecera con forma cuadrada pero sin relleno. Una vez desde aquí puede situarse en la pantalla de dibujar, y hacer sus deseos realidad con el botón izquierdo. La utilidad invisible cuando esta seleccionado el cuadrado esqueletico, es el famoso y comentado antes submenu de "ESPACIO". Dirigete allí si deseas información.

Para hacer figuras cuadradas rellenas, pulsa en el lado bajo-derecho, el cuadrado se pondrá de forma rellena, ahora ya puede dirigirse a la pantalla a dibujar sus cuadrados rellenos. Para acceder al submenu "RELLENADO" pulse el botón derecho con el icono de figura cuadrada rellena seleccionado. Para más información dirijase al apartado "RELLENADO"


Icono de Figuras Circulares (Debajo del de Spray)
Esta opción es idéntica a la anterior, por lo tanto el uso es igual, léete el anterior apartado para saber más. Algunas cosas cambiarán pero sólo las que van destinadas a cuadrado relleno o cuadrado esqueletico, lo cambias por circulo, y así parecerá que estas leyendo el correspondiente apartado.


Icono de Figuras Elípticas (Elipses) (Debajo del de Figuras Cuadradas)
Igual que la anterior, por lo tanto, léete el apartado penúltimo a este, cambiando las palabras clave por elipses. Esta opción difiere un poco de las dos anteriores, ya que las elipse pueden rotarse en cualquier ángulo, para rotar cualquier elipse pulse por segunda vez el botón izquierdo, esto deberá hacerlo sólo cuando este definiendo cualquier elipse, con este botón apretado mueva el ratón en cualquier dirección e ira rotando la elipse.

Al principio parece un poco confuso, pero con la práctica, se consiguen resultados positivos.


Icono de Figuras Indefinidas (X número de lados) ( Debajo del de Figuras Circulares)
Este es igual que los anteriores, solamente cambia la forma de hacer la figura, puesto que estará compuesta por líneas que definirás tú mismo, pulsando repetidamente el botón izquierdo del ratón, y para terminar la figura será necesario cerrarla, o sea que no terminará de hacerla hasta que no la cierre. Puede definirlas de cuantos lados quiera, a su gusto.


Icono de Coger Ventanas (BRUSH ó PINCEL) (Debajo de Figuras Elípticas)
Esta herramienta sirve para elegir una parte del dibujo, cualquier tamaño, cualquier forma (Cuadra o Definida), su utilización es bastante simple, y además podrá modificarla, ampliarla, rotarla y otras opciones más.

Para hacer un BRUSH ó PINCEL cuadrado seleccione una vez el icono con el botón izquierdo del ratón y vaya a la pantalla a coger la zona deseada, pulsando el botón izquierdo (para copiarla al puntero) o el botón derecho (para copiarla al puntero, pero borrarla de la pantalla), moviendo el ratón hacia los lados con uno de estos botones pulsados, definirá la ventana.

Para hacer un BRUSH ó PINCEL definido, seleccione dos veces el icono, o cuando vea que las esquinas (el icono) se convierte en un rombo. Ahora ya puede irse a la pantalla, esta opción funciona igual que la de hacer figuras indefinidas, pero aquí no hará una figura, aquí elegirá su forma de BRUSH ó PINCEL deseado. Pulsando repetidamente el botón izquierdo u el derecho, según quiera copiar el PINCEL al puntero, o hacer lo mismo pero borrandolo de la pantalla, respectivamente.

Para darle cualquier forma a su adquisición, será necesario que vaya a los menús de barra de "PINC.", "MODO", "ANIM", etc, explicados más abajo.


Icono de A (Debajo de Figuras Indefinidas)
Esta herramienta sirve para añadir cualquier texto a su dibujo, en cualquier tipo de letra (los tipos de letra son muy distintos, según esten en el disco, o tenga asignado uno al sistema).

Para escribir un texto al dibujo, pulsa el botón izquierdo del ratón en el icono, cuando vaya a la zona de dibujo, en el puntero tendrá una especie de ventanita pegada al puntero, ahora selecciona la zona donde quieres escribir un texto, pulsa el botón izquierdo para terminar la selección, ahora ya puede empezar a escribir, cuando termine, puede hacer otra selección pulsando cualquier botón del ratón y seleccionando otra zona.

Para seleccionar el tipo de letra, pulsa en el icono el botón derecho y aparecerá un submenu de opciones, para elegir el tipo, y el disco de acceso a las letras o fonts. Las selecciones son:

SUBMENU "ELIGE FONT."

Podrá ver una ventana centrada en pantalla, con una zona cuadrado, donde supuestamente aparecerán los tipos de letra en el disco. A su derecha hay una barra con dos flechas para desplazarse por los tipos, en caso de que sobrepase la ventana, desplacese a su gusto. En la parte más a la derecha, hay ciertos tipos de opciones, que sirve para cambiar a los tipos genericos de letra, y el tamaño en caso de haberlo.

El Tamaño

Habrá un par de gadget's de flechas, estas sirven para cambiar al tamaño, más grande o pequeño, generalmente siempre aparece el más pequeño de todos seleccionado.

El Tipo
NGTA

esto sirve para que el tipo de letra este en NEGRITA.

CURSVA

esto sirve para poner el tipo de letra en CURSIVA.

SUBRAYADO

esto sirve para poner el tipo de letra en SUBRAYADO.

Se pueden elegir indistintamente y haciendo conbinaciones.

Más abajo se puede ver una ventana (generalmente en azul claro) esta ventana sirve para ver el tipo, tamaño, forma, de letra. Para verlo es necesario que pulses en el icono de pone "VER", la letra que este seleccionada en la ventana de lista, será visionada en la ventana de VER.

Más abajo esta la barra de selección de disco de letras, normalmente los tipos de letra se encuentran en el directorio FONTS, de los discos, para acceder más fácil a los tipos que te interesan, será necesario, incluirlos en tu DPAINT (DISCO) o asignar un disco al sistema, pero para acceder a cualquier tipo, pudes poner en la barra titulada como "CARTA" (Seleccionando en la línea) el directorio, o unidad donde quiere ir: por ejemplo, un disco cualquier como puede ser el Workbench, puede meterlo en la unidad externa, señala en la opción de carta, y escribe en ella "DF1:Fonts/" sin las comillas. Pulsa RETURN, y si todo a sido puesto y escrito bien le saldrá el directorio de FONTS del Workbench en pantalla.

Debajo de esta opción estan las tan famosas CANCEL y OK, que la primera sirve para CANCELar la operación, o estar de acuerdo con lo que ha seleccionado.


Icono de Rejilla (Debajo del Icono de coger ventanas)
Esta opción es para crear una rejilla de desplazamiento, es decir, hacer que el puntero se desplace por una rejilla tantos puntos como haya seleccionado. Pulsa el icono con el botón izquierdo para activar la rejilla, y con el botón derecho para seleccionar los puntos de la rejilla.

El submenu de rejilla es muy simple, una vez que haya pulsado con el botón derecho el icono, le aparecerá un submenu con 5 opciones.

Espacio-X

Para seleccionar los PIXELS o puntos horizontales de separación.

Espacio-Y

Para seleccionar los PIXELS o puntos verticales de separación.

AJUSTE

Para seleccionar los PIXELS o puntos con un enrejado de fácil uso, o sea que lo elegirá a su gusto mediante el puntero, le aparecerá en pantalla la rejilla y con el botón izquierdo o derecho, miestras lo tiene pulsado haga la rejilla más grande o más pequeña.

CANCEL

Para cancelar la operación.

OK

Para terminar la selección.


Icono de Simetría (Debajo del de A)
Este icono sirve para hacer distintas simetrías. Al principio parece que no tiene utilidad, pero para hacer fondos simétricos, y poner textos encima queda muy acogedor. Ya le irás sacando partido.

Para usarlo pulsa el botón izquierdo del ratón, en el este icono, a continuación vete a la pantalla de dibujo y con el mismo botón izquierdo, mientras mueve el ratón se pintará la simetría.

Para definir los parámetros de simetría, pulse el botón derecho del ratón en el icono de simetría. A continuación de esta operación aparecera el submenu invisible. Este submenu contiene los parametros necesarios para definir los puntos, tipos, espejos, etc.

SUBMENU DE SIMETRÍA

El primer bloque de opciones, esta compuesta de dos, situadas después del título de 'Simetría':

Punto

Esta opción es para hacer desde un punto central la simetría.

Grpo

Esta opción es para hacer la simetría en GRUPO, es decir formando un patrón (mas o menos).

Con estas dos opciones se accede a otro menú independiente, una para cada opción, como normalmente está accionado el de PUNTO, el el submenu de PUNTO estará a la vista, quiero decir que se pueden ver las opciones. Y como normalmente el de GRPO, no está seleccionado, cuando lo hagas, este submenu cambiará automáticamente a las opciones más convenientes para él.

SUBMENU DE PUNTO (En el submenu de Simetría)

Este Submenu al principio parece seleccionado, puesto que la opción de punto esta seleccionada. Las opciones que tiene son:

Ciclo

Para hacer la simetría con el número determinado de puntos. Es decir que si normalmente esta en 6, saldrán en 6, si es dos saldrá en 2.

Espejo

Para hacer lo simetía doble en forma de espejo. Eso quiere decir que se multiplicará por dos el número de puntos, pero no quiere decir que en lugar de 8 salgan 16 todos iguales, quiere decir que si un punto es colorado a una determinada altura respecto al centro el punto de ESPEJO, saldrá invertido una determinada altura según sea el anterior punto. De tal forma que creará una ilusión muy rara. (Al principio parece muy lioso, de hecho lo es, pero cuando se usa un par de veces verás el resultado que tiene esta opción y la anterior. Son muy distintas entre si.

Orden

Esto es para ordenar al ordenador operar con un número determinado de puntos. Quiere decir que si pulse en el recuadro donde esta el número podrá cambiar a su antojo los puntos que quiera.

Situa

Esta opción sirve para situar el nuevo punto central, desde dónde tienen que partir todos los otros puntos, de tal forma que podrá cambiar también a su libre antojo y tantas veces como quiera la situación. Cuando pulse sobre el, desaparecerá el submenu, y le dará opción a situarlo con un cursor que llega hasta los límites de la pantalla, este cursor sirve de referencia, con él podrá imaginarse donde esta el punto central desde el cual seguirán los de la simetría hasta donde los lleve. Cuando tenga el lugar, es necesario pulsar el botón izquierdo para decirle al ordenador que ya has elegido el punto. A continuación, justo cuando ya hayas apretado el botón, saldrás del submenu del todo, eso quiere decir que podrás operar con los parámetros seleccionados completamente. ¡A dibujar!

SUBMENU DE GRPO (En el Submenu de Simetría)

Se acuerda de la famosa rejilla, pues esto es igual que eso, sin embargo aquí no pintará como es la rejilla, esto sirve para seleccionar el cuadro de dibujo a mayor o menor tamaño. Cuando pruebe la opción verá lo que intento explicar.

Ancho

Esta opción es para elegir el ancho del cuadrado de dibujo en la simetría. Va en PIXELS o puntos.

Alto

Esto es lo mismo pero en alto, también va en las mismas unidades.

OPCIONES COMUNES EN LOS SUBMENUS

Cancel

Para cancelar si no estas de acuerdo.

OK

Para decirle al ordenador que estas de acuerdo.


Icono de Lupa (Debajo de Icono de Rejilla)
Esta opción sirve para ampliar cualquier zona del dibujo, cuando pulsas sobre ella y vas a la zona de dibujo, sitúa el cursor o la ventana donde quieras ampliar, y pulsa el botón izquierdo del ratón. A continuación verás ampliada una zona, es el momento de arreglar o modificar la zona deseada. Para salir del ZOOM o ampliación deberás pulsar otra vez en el icono de lupa.


Icono de ZOOM Ampliado (Al lado del de Lupa)
Esta opción cuando se pulsa antes de la anterior, no tiene ningún efecto, sirve para ampliar o reducir el campo de visión de puntos ampliados. Para reducir los pixels y por tanto ampliar la ventana se deberá pulsar el botón derecho del ratón, y para hacer lo contrario con el botón izquierdo. La ampliación o reducción tiene un límite, pero ya se dará cuanta cuando no pueda ampliar o reducir más la zona. Si quiere ampliar o reducir la zona sin tener que estar dentro de la opción lupa, vaya dándole a los botones del ratón, para controlar la zona ampliada, tendrá que ir al dibujo y ver el tamaño de ventana que tiene. Para proseguir o empezar a retocar.


Icono UNDO (Debajo del de Lupa)
Esta opción sirve para cancelar la última operación realizada en el dibujo, esto quiere decir que si ha ido a otra opción u herramienta no cancelará lo que hizo en el dibujo, sólo es para cancelar la ULTIMA OPERACION.


Icono CLR (Al lado del de UNDO)
Esta opción es para borrar el dibujo completamente, para dejar la pantalla limpia. Lo cual quiere decir que si la pulsa accidentalmente podrá regresar con la opción UNDO, pero si a pulsado dos veces la opción CRL, querrá decir que no puede volver con la opción mencionada.


Icono de COLOR (Debajo de los de UNDO y CRL)
Este icono es el más importante a la hora de dibujar, esta compuesto de un rectángulo, que al principio no se ve por ser el mismo color que el fondo de la pantalla, también hay en el centro una circunferencia o circulo.

El rectángulo sirve para saber el color de fondo por defecto que tiene, eso quiere decir que si le da a la opción CRL la pantalla se volverá negra como el color que hay en esta opción. Para cambiar el color de la pantalla. Tendrá que elegir un color de la paleta, pero en vez de hacer con el botón izquierdo, deberá hacerlo con el derecho, de tal forma que al pulsarlo se cambiará el color del rectángulo al que haya elegido, ahora ya puede darle a la opción CRL, verá como cambia la pantalla a su color elegido.

Ahora hablemos del circulo que hay en el centro del rectángulo. Es necesario para su saber cual es el color que esta usando en todo momento, porque si no podría estropear la obra maestra que haya realizado con anterioridad, este circulo le señala en todo momento el color seleccionado, ya que aunque en la paleta de abajo se ve de vez en cuando la selección, es mucho más comodo usar este circulo que perder el tiempo cuando va a ver el color seleccionado en la paleta de abajo. Para cambiar de color al circulo, es necesario que sitúe el ratón en la paleta de colores y elija siempre con el botón izquierdo el color, que automáticamente se verá en el circulo.


Zona de Paleta (Debajo del de COLOR)
Esta zona muestra todos los colores disponibles en la resolución que haya elegido, por tanto si ha elegido 16 saldrán mas grandes los rectángulos, pero si a elegido 64, vera unos cuadrados pequeños con cada color asignado. Para cambiar los colores de la paleta lease el menú de barra "IMAGEN" más adelante explicado.


Reglas para su saber

Las herramientas antes comentadas pueden ser usadas de formas muy diferentes, porque algunas pueden asociarse o usarse comúnmente para crear un efecto deseado. De tal forma que si por ejemplo amplia una zona con la lupa podrá hacer círculos, o líneas con otra opción. No quiero decir que puedas hacer circulo y rectas al mismo tiempo, si no que algunas opciones se pueden usar a la vez, SOLO ALGUNAS.

Algunas herramientas son usadas como enlace para otras por ejemplo, puede coger un trozo de pantalla o PINCEL y usarlo para hacer líneas, o para cambiarlo en otras opciones del menú de barra.

Las herramientas cambian con el uso. A medida que vaya usando las opciones les irá sacando mayor partido que antes, al principio solo hará dibujos líneas o figuras raras, "LAS PIRAMIDES no se hicieron en dos horas." Tenga paciencia.


Opciones del teclado de USO IMPORTANTE

Las flechas de cursor

Estas sirven para desplazarse por la pantalla de dibujo, o en caso de que este ampliando una zona para desplazarse por el dibujo de forma ampliada.

Tecla DEL

Para esconder el puntero, hacerlo invisible y así operar con la punta o PINCEL como si fuera un lápiz. Volviendo a pulsar esta opción aparecera el puntero.

Tecla j (minúscula)

Para cambiar a la otra pantalla, esta pantalla secundaría sirve para tener cosas importantes de uso continuo, por ejemplo PINCELES que usará en el dibujo, es como una pantalla de herramientas de uso.

Tecla J (mayúscula)

Para copiar el contenido de una pantalla a la pantalla secundaria, de tal forma que tendrá dos pantallas iguales. Puede servirle para grabar en memoria la pantalla y hacer una reforma a una de ellas, para ver el resultado, y si no le gusta para volver a su anterior pantalla. Sin tener que cargarla del disco.

Tecla F10

Para quitar los menús de herramientas, y la barra de menú, y ver la pantalla al completo, muy útil cuando va a hacer algo en el dibujo, le permite ver la pantalla mientras modifica o pinta.

Tecla F9

Para quitar sólo el menú de barra. Igual que el anterior.

Tecla TAB

Para ver los ciclos de colores en movimiento.

Pulsando estos últimos tres comandos otra vez, cancelará la operación realizada, o volverá a su estado normal.


COMANDOS DE APOYO DEL MENU DE BARRA

Estos comandos u herramientas están situados en los 6 apartados o menús de barra, sirven para utilidades muy diferentes, algunos incluso se combinan con herramientas del panel principal. Debido a la gran extensión de comandos, las explicaciones serán muy breves, pero en todo caso con sus máximas posibilidades. Como he dicho hay 6 menús de opciones nombredos respectivamente como:

"Imagen"

Que como su nombre indica esta dedicado a modificar ésta.

"Pinc."

Que esta dedicado a los trozos de pantalla o lo que es lo mismo BRUSHES o PINCELES. Será necesario tener en uso algún PINCEL.

"Modo"

Dedicado a los diferentes estilos con los que se puede pintar.

"Anim"

Dedicado a la animación, sólo es posible animar con 1 ó más megas de memoria. Si sólo tienes 512k este menú aparecerá machacado, o sea sin uso.

"Efecto"

Para hacer distintos efectos y también para hacer mascaras.

"Prefs"

Para definir las preferencias de uso del programa.

Ahora veremos los diferentes usos de cada opción y de cada menú. Por separado. Es necesario haber practicado y haberse leído la primera parte de este documento. Pero se pueden usar algunas opciones a ciegas, seguro que aprendes más de esta forma.


Menú de barra "Imagen"

Como he dicho anteriormente dedicado a la imagen. También tiene otras utilidades como quitar el programa, etc.

"Leer.."

Esta opción sirve para leer cualquier dibujo IFF (esta versión no puede leer dibujos HAM o de 4096 colores). Cuando pulses sobre ella con el botón derecho. Te saldrá un "requester" o unas opciones de uso. Son las referentes a elegir el disco y subdirectorio de donde vas a cargar el dibujo. Es muy fácil de usar pero de todas formas explicaré las que son más difíciles.

Carta

Para elegir la unidad, directorio, subdirectorio, etc, se puede poner a mano, o sea escribiendo.

Fich

Para elegir el fichero, una vez que salga el listado de los FICHeros, elige con el ratón uno de ellos (con el botón izquierdo).

Leer

Para leer el fichero elegido.

# de Fotog.:

Las animaciones se pueden grabar de dos formas, una es en un bloque o fichero, y otra es de fotograma en fotograma. Esto sirve para cargar un determinado nombre y número de fotograma. Por defecto es 1, porque siempre se carga un dibujo con esta opción.

Las unidades de disco, la RAM: o otras unidades de almacenamiento masivo, aparecen siempre que esten conectadas al ordenador, por ejemplo, si tienes un disco duro de GVP que se puede desconectar y esta apagado, querrá decir que el sistema no lo reconoce, y por ello no sale en el programa. (GVP es una marca registrada de Great Valley Products.)

"Salv.."

Esto sirve para grabar un dibujo a un determinado disco, el "requester" que sale es igual que el de "Leer..". A si que léete la anterior opción si necesitar ayuda.

"Borrar.."

Para borrar un fichero de dibujo. El programa te pregunta que si estas seguro de quererlo borrar. Deberás contestarle respecto a lo que quieras hacer. El uso de esta opción es igual que las dos últimas opciones.

"Imprim."

Para sacar un dibujo por impresora, si la impresora no está conectada, el menú no suele aparecer, aunque puede dar el caso de que aparezca. Si tienes impresora, deberás haber hecho un par de cosas, configurarla por el sistema dependiendo de cual sea el modelo, y despues configurarla por el programa, dependiendo de lo que quieras hacer con el dibujo.

Cuando pulsas esta opción con la impresora conectada, saldrá unas opciones para configurar. Este menú se llama "Impr. Dibujo"

Aspect

Como quieres que salga el dibujo, hay dos formas la de arriba a abajo, o la vertical. Dependerá de lo que quieras hacer.

Imagen

Como quieres que salga la imagen respecto a mayor o menor impresión. (Más negra o menos negra, o si es de color con más o menos color.)

Sombra

"B / N" si es monocolor, "Gris" si es en tonos o tramas de grises, "Color" si es en color.

Situación

En el primer lugar del papel o centrado en el papel.

'%' o 'Ptos'

Para sacar un porcentaje impresión o para sacarlo por medida de PIXELS.

%Anch ó Ptos Ancho

(Dependiendo de la anterior selección) Para sacar el porcentaje de ANCHO o los puntos de ANCHO.

%Alto ó Alto

(Dependiendo de la antepenúltima opción) Para sacar el porcentaje de ALTO o los puntos de ALTO.

Ins.Lineas

No tengo ni idea, no lo suelo mover cuando imprimo algo.

Copias

El número de veces que quiere sacar un dibujo.

Ins.Papel

NO ó SI, tampoco suelo moverlo. No se para que sirve.

Cancel

Para cancelar la operación.

Exit

Para salir de esta opción.

Ok

Para empezar impresión. Una vez que la pulsas, aparecerá una opción que te pregunta constantemente mientras imprimes si quieres cancelar o parar la impresión. Esto sirve porque normalmente las impresoras matriciales van sacardo poco a poco el dibujo, y cuando ya has visto una parte mas o menos sabes como va a quedar el resto, me refiero a si sale mal.

"INV"

Esta opción sirve para invertir verticalmente (Vert) u horizontalmente (Horiz) un dibujo entero.

Cambiar Col.

Esta opción es un submenu completo, sirve para cambiar de distintas formas la paleta de colores del dibujo.

"Paleta.."

Sirve para acceder al menú de cambio de la paleta o sea que con este menú podrás cambiar todos los colores. También tiene muchas opciones.

Para cambiar un color: Tendrás que darte cuenta, que el Amiga usa un monitor RGB, por lo tanto esos son los colores que usa para seleccionar o cambiar, con esas tres barras que aparecen cada una para su color seleccionarás poco a poco como quieres el mismo. Estas barras son R, G, B, o sea las tres primeras empezando por la izquierda. Después hay otras tres barras destinadas al brillo, la saturación y otra nombre que no recuerdo. Estos son para cambiar el color una vez que lo tenemos seleccionado, modificar la tonalidad. Una última cosa que se me a olvidado, tendrás que seleccionar un color que no uses en el dibujo, pues podrías cambiar otro que no interesa. Para cambiar de color pulsa el botón izquierdo en la selección de colores que hay despues de las barras R, G, B, H, V, S.

Para hacer un degradado de colores: Primero tendrás que hacer los dos primeros, asegurate de que los separas lo suficiente como para degradar algunos, pues si estan muy juntos apenas haras variación alguna. 5 colores de separación son buenos para hacer un degradado decente, aunque pueden ser más o menos, según nos interese. Una vez seleccionado los colores que vamos a degradar. Es necesario que elijas uno de ellos (de los que has creado), después eliges la opción de "EXTEN." en el panel de paleta, y el puntero te cambiará al que tenías más un "TO" (PARA) esto significa que tendrás que darle como referencia el segundo color que hiciste, imaginate que he hecho dos colores separados:

Ej: 1 - - - - - 7

...y que ahora los quiero degradar, selecciono el primero que se me ocurra. Por poner un ejemplo el "7"

Ej: 1 - - - - - 7
|

...ahora pulso la opción de "EXTEN." y selecciono el otro que no he seleccionado.

Ej: 1 - - - - - 7
+ |

...después de seleccionarlo, se me cambiaran a colores degradados, el mismo los calcula dependiendo de los dos colores seleccionados.

Ej: 1 2 3 4 5 6 7

Para cambiar un color por otro: Para cambiar la situación de un color por otro, es necesario que elijas el color que te interesa cambiar, pulsa entonces la opción "EX" del panel de paleta, y elige el color que te interesa intercambiar por el anterior elegido. Automáticamente después de esto, el color se cambiará uno por otro.

Para copiar un mismo color: Para hacer un color igual al que tienes elegido, es necesario que pulses la opción "COPY" y elijas el color que quieres copiar.

Para hacer un RANGO: Esto sirve para hacer que los colores se "muevan", tendrás que hacer como en el degradado, elige el primer color que quieres mover, pulsa "RANGO" del panel, pulsa después de eso el otro color que quieras mover, no es necesario que sean dos con el mismo ejemplo lo explico:

Ej: 1 2 3 4 5 6 7

...selecciono uno:

Ej: 1 2 3 4 5 6 7
|

...uso la opción RANGO, ahora elijo el otro color:

Ej: 1 2 3 4 5 6 7
| +

Al principio parece no suceder nada, pero si miras de reojo a la selección completa de colores podrás ver una pequeña franja blanca rodeando a los colores, eso significa que colores estan en un rango. Una vez que ya tengas el rango, necesitaras moverlo. Para mover el rango vete a la opción VPEED: del panel de paleta, allí verás un barra de selección, moviendola podrás ver el movimiento deseado y la velocidad deseada. Para hacer que el movimiento vaya de arriba o abajo, veras en esa misma posición hay una flecha que va de arriba o va de abajo. Dependerá como quieras el rango.

Por último decirte que SOLO podrás hacer hasta 6 rangos. aunque a mi me parece suficiente para esta versión del programa.

Las últimas opciones: Cancel sirve para cancelar, UNDO sirve para cancelar la última operación, OK sirve para salir con las selecciones hechas.

"Usar Paleta Pince"

Para usar la paleta del PINCEL o trozo de pantallas.

"Restaura Paleta"

Para cambiar a la paleta normal, la que tu hayas hecho, pero por ejemplo si has cambiado a otra paleta o la selección, para volver a la que tenías.

"Paleta Defecto"

Para cambiar a la paleta por defecto.

"Ciclo"

Para hacer que los ciclos de colores o rangos de muevan.

Las tres últimas opciones que quedan en este menú no se para que sirven, por lo tanto no puedo explicarlas.

"Resva"

Este submenu sirve para fundir pantallas, para mezclarlas, etc. como es un submenu que no suelo usar, salva para cambiar a la otra pantalla, como ya explique anteriormente (Recuerda tecla J), solo hablaré un poco, pero ya te he dicho que no se mucho de él.

"Cambio"

La primera opción ya te hablé de ella, cuando hablé de las opciones del teclado que suelo usar, en conjunto con las del ratón. Esta aquí puesta por una sencilla razón, si no te apetece usarla por teclado, la usas por menú, pero a fin de cuentas yo creo que pulsar una tecla es mejor que ir al menú tal y sacar el submenu tal para acceder a la opción tal, ¿no crees que la tecla 'j' es mucho más rápido?

"Copia a Resva."

Esto es para copiar la pantalla que ves a la otra pantalla o a la de reserva, que a fin de cuentas es lo mismo. También te expliqué como hacerlo por teclado, ya que es sin duda mucho más rápido, recuerda la tecla 'J' (mayúscula).

"Fundir 1er Pl."

Esto sirve para fusionar dos pantallas en la que ves, o sea que si tu tienes un dibujo en la que ves ahora, y otro en la de reserva puedes hacer que sólo sean una pantalla en vez de dos separadas.

"Fundir Fondo"

A mi esta opción sinceramente me parece igual que la anterior. Así que no puedo explicarla.

"Borrar esta Pag."

Para borrar el dibujo que estas viendo. Cuando lo borres automáticamente cambiará a la otra pantalla, o sea borrará la que tengas seleccionada o estés viendo y te cambiará a la otra que no veas.

"Tamaño Pagina"

Esta opción sirve para usar pantallas más grandes que ésta. O sea que si quieres usar un resolución de 512x320 u otras que tu quieras, podrás hacerlo. Cuando pulse con el botón derecho esta opción veras como se pone un panel de opciones. Estas son para decirles al ordenador lo que quieres. Donde pone "Pon Tamaño" deberás introducirlo en formato de PIXELS, en ANCHO por ALTO, cualquier resolución es valida. Después podrás elegir uno en "O elige uno" que generalmente te pondrá tres botones iconos, para elegir.

Estandar

Resolución normal. La que tienes ahora.

Total pag.

El máximo sin llegar a la resolución de vídeo.

Overscan

Resolución tipo vídeo (o sea sin bordes).

Esto dependerá mucho de la resolución que elijas, ya que variarán los PIXELS si es baja, media, o alta resolución. O sea lo que eliges cuando cargas el programa.

No confundas esto con elegir resolución, es muy distinto aunque parezca que este hablando de lo mismo. Porque al elegir resolución lo que haces es ver la pantalla de distinta forma, en alta resolución las letras y los menús son más pequeños, mientras que si eliges el tamaño de la pantalla estas forzando al ordenador a poner más PIXELS donde no los hay. Para explicarlo mejor, yo he usado esta opción para hacer pantallas cuatro veces más grande de lo que realmente estaba viendo, o sea que tenía una resolución de 320x256 (baja resolución) pero estaba manejando 640x512 (alta resolución), en realidad, no es alta resolución porque lo estaba viendo en baja, o sea que a mi me sirve para hacer dibujos que sólo voy a poder ver en el DPaint, porque este tipo de pantallas no es estandar del todo. Cuando practiques con ella sabrás de que hablo.

Las opciones de Cancel y OK ya sabes para que sirven. Y por eso no las comento.

"Ver Pagina"

Esta opción sirve para ver una pantalla más grande de lo normal en porcentaje, se combina un poco con la anterior, pon una pagina más grande de lo normal en la anterior opción, una vez hecho esto dibuja cualquier cosa, para moverte por la nueva pantalla, mas grande de lo normal usa las teclas de cursor. Ahora cuando termines tu dibujin, usa esta opción para ver tu obra maestra en conjunto. Para salir de esta visión, es necesario pulsar el botón izquierdo del ratón.

"Formato Panta.."

Esto sirve para seleccionar otra resolución, al principio cuando carga el programa, te pone que elijas la resolución y los colores (cantidad), pues esta opción hace que puedas elegir cualquier otra resolución cuando te apetezca.

"Acerca."

Esta es la opción que en casi todos los programas hay como 'about' esto sirve para saber que versión es, quien lo ha creado, y cuanta memoria hay en uso y libre, tanto de CHIP como de FAST. Es meramente informativa.

"Salir"

Esta opción es para salir del programa, si hay algún dibujo que no hayas grabado el programa te pregunta que si quieres hacer antes de quitar el programa. Si no tienes interes en grabarno dile que no. Y el programa saldrá automáticamente.


Menú de barra "Pinc."

Este menú esta relacionado enteramente a los PINCELES o BRUSHES o si prefieres a los trozos de pantallas, es lo mismo. Por lo tanto para practicar es necesario tener alguno en uso.

"Leer.."

Este comando sirve para leer un PINCEL grabado en el disco, también se pueden cargar pantallas enteras pero no es aconsejable a menos que sea de mucho interes o que tengas memoria suficiente como para hacerlo.

"Salv.."

Esta opción sirve para grabar un PINCEL al disco, para la posteridad o si lo piensas usar a menudo.

"Restaura B"

Esta opción sirve para usar el PINCEL que tengas en memoria por ejemplo si estas usando una de las puntas definidas en el panel de herramientas, para volver fácilmente al PINCEL puedes hacerlo con esta opción. También hay una forma más rápida, con la opción de crear PINCELES en vez de darle con el botón izquierdo le das con el derecho y será lo mismo que con esta opción.

"Dim"

Este submenu incluye las opciones necesarias como para DIMensionar cualquier PINCEL en uso. Las opciones que se pueden hacer desde este menú son muy variadas desde ampliar hasta encoger de cualquier forma un PINCEL.

"Estirar"

Como su nombre indica sirve para encoger o ampliar una imagen pincel cuando la pulses, el PINCEL que tengas en ese momento y con el puntero convertido en "SIZE", podrás estirarlo mientras pulsas el botón izquierdo del ratón y mueve éste. Esta opción es para ampliarlo o encoger a tu gusto.

"Mitad"

Esta opción es para encoger a la mitad el PINCEL que tengas en uso. Una vez que pulses el programa calculará la ordenes necesarias y te sacará dependiendo de las cuentas a mitad el dibujo. Estas operaciones pueden tardar diferentes segundos dependiendo de la resolución, numero de colores y memoria disponible, igual que muchas de las otras opciones que hay en el programa.

"Doble"

Esta opción te ampliará al doble cualquier PINCEL en uso.

"Doble Horiz"

Esta opción te ampliará al doble horizontalmente cualquier PINCEL en uso que tengas.

"Doble Vert"

Esto hará lo mismo pero verticalmente.

"Inv"

Este comando sirve para invertir cualquier imagen pincel que tengas en uso. INVierte de dos formas Verticalmente u Horizontalmente.

"Bord."

Para hacer un reborde a cualquier PINCEL, este se puede hacer en el mismo color que el PINCEL o en cualquiera de los colores que previamente hayas seleccionado.

"Contorno"

Para rebordear alrededor del PINCEL.

"Arreglo"

Para rebordear arreglando el PINCEL.

Puedes elegir cualquier color antes de usar este comando para hacer que un reborde más visto.

"Rotar"

Este submenu esta dedicado a rotar PINCELES de distintas formas, la más fácil sería de 90 grados en 90 grados, despues hay otra forma más difícil que usa los grados que quieras de rotación, y por último hay una opción de distanciamiento de PIXELS.

"90 grados"

Para rotación simple, rota 90 grados un PINCEL.

"Cualquier"

Para rotar en cualquier grado un PINCEL, su uso es simple, cuando hayas pulsado en la opción del menú, te saldrá el PINCEL recuadrado y con el puntero, ahora es el momento propicio para pulsar el botón izquierdo y mover de un lado a otro el ratón. En la parte de arriba puedes ver los grados que vas poniendo o quitando, cuando hayas elegido la graduación suelta el botón y el programa calculará el nuevo PINCEL en esos grados. Es normal que salga un poco "comido" el dibujo, pero después lo retocas tú usando la opción de lupa.

"Dist."

Para distanciar los PIXELS de una manera poco usual. Una vez pulsado, veras el PINCEL con el puntero, ahora pulsa el botón izquierdo del ratón y mueve de derecha a izquierda el ratón. Cuando veas que te gusta dejas de pulsar el botón y el calculará el nuevo PINCEL.

"Cambiar col."

Este submenu no lo he usado en mi vida, por lo tanto no puedo explicarlo.

"Flex"

Para hacer los PINCELES con ondulaciones verticales u horizontales su funcionamiento es igual que el de DIST. pero en este tienes que elegir si lo quieres vertical u horizontal. Una vez hecho esto será necesario que pulses el botón izquierdo del ratón y muevas este a la posición que más te guste. Después dejas de pulsar y el calculará el nuevo PINCEL.

"Contrl"

Esto sirve para que elijas como quieres coger un PINCEL, normalmente lo coges esquinado para verlo mejor, pero puedes variar la forma de cogerlo, centralo e incluso situar el lugar más propicio de cogerlo. Es muy fácil de usar por lo tanto no lo explicare para que practiques.


El menú de barra "Modo"

Este menú sirve para pintar con los distintos modos. Algunas opciones no se pueden usar porque estan machacadas pero en distintas resoluciones o formas u situaciones estarán presentes.

"Pisa"

Sirve cuando tienes un PINCEL, para pintar pisando el dibujo.

"Color"

Para convertir el PINCEL al color que quieras usar. Eso si, si el pincel usa varios colores, estos desaparecerán cuando uses esta opción, porque con ella sólo puedes usar un color.

"Opaco"

Esto sirve para pintar opacamente, por ejemplo, si un PINCEL normalmente no usa las separaciones producidas por el color negro, en este modo usa todo, respetando todo el PINCEL que cogiste, es mejor practicar que intentarlo explicar. Usa esta opción con algún pincel, y veras los resultados por ti mismo.

"Combina"

Usa un pincel con esta opción, y mientras pintas con el botón izquierdo podrás ver como mueve parte del dibujo hacia donde muevas el ratón. Pruébalo.

"Sombra"

Para sombrear algo con algún color.

"Mezcla"

Para mezclar los PIXELS.

"Ciclo"

Para hacer con un pincel o punto un ciclo en colores, elige un color que este con rango seleccionado, un gris por ejemplo, y selecciona esta opción, ahora pinta y verás el resultado.

"Suaviza"

Para hacer un degradado o suavizar un lugar, esta operación tarda dependiendo del PINCEL o zona elegida.

"Tint"

Para enTINTar algo.

"HBrite"

Cuando tienes 64 colores elegidos, servirá para hacer sombras.


El menú de barra "Anim"

Este menú está relacionado con la animación, incluso con él se pueden hacer pinceles animados, rotaciones animadas, etc.

"Leer.."

Para leer una animación de formato ANIM.

"Salv.."

Para grabar una animación de formato ANIM.

"Mover"

Este menú sirve para hacer rotaciones, yo no tengo ni idea de usarlo, pero se que tienes que crear varios fotogramas, y con estos crear en el primero un dibujo, después se tiene que usar en teoría este menú para hacer que roten los dibujos.

"Fotogr"

Este submenu sirve para añadir, borrar, crear fotogramas a una animación es fácil de usar. Así que prática un poco.

"Control"

Para controlar el movimiento de la animación, la rapidez, la forma, etc.

"Rapidez..."

Como su nombre indica se trata de la velocidad de fotogramas por segundo, normalmente para que el ojo humano no se de cuenta de los cambios es de 25 ó 27 fotogramas por segundo, para que el ojo humano no se de cuenta de un movimiento brusco o lento. Se puede variar según haga su animación.

"Ajus Rango."

Para crear un rango de fotogramas, si no le interesa ver todos los fotogramas. Ej. es una animación de 25 fotogramas, y quiere ver del 5 al 25, lo define con esta opción.

"Anterior"

Para ir un fotograma atrás.

"Siguiente"

Para ir un fotograma después.

"Ir a..."

Para ir a un determinado fotograma.

"Activar"

Para ver la animación en una dirección, hasta que le de a algún botón del ratón.

"Una vez"

Para ver la animación en una dirección, sólo una vez.

"Ping-Pong"

Para ver la animación en una dirección y después verla en la otra

Ej. 1 2 3 4 5 6 7 6 5 4 3 2 1.

así hasta que le de a algún botón del ratón.

"PincelAnim"

Este submenu está dedicado a la animación de los PINCELES. Una vez que haya creado una animación aunque sea pequeña, en pantalla podrá hacer un PincelAnim ó BrushAnim que es lo mismo. Cuando tenga creados los fotogramas podrá hacer:

"Leer.."

Leer un Pincel animado ya creado del disco.

"Salv.."

Grabar un Pincel animado a un disco.

"Coger"

Crear un Pincel animado, eso quiere decir que tendrá que elegir la zona de donde cogerá el ordenador cada fotograma, asegúrese de que no corta nada de la animación que va a crear, pues la zona que elija es la zona que cogerá él para añadir los dibujos o contenido al PINCELANIM.

"Valores..."

Para hacer que el PINCELANIM sea en una dirección u en la contraria, incluso para que sea en ambas. Es el control de fotogramas del PincelAnim.

"Usa"

Para cuando está usando cualquier herramienta volver al PincelAnim para usarlo.

"Lib."

Para borrar el PINCELANIM que tiene en memoria.

"Método"

Esto sirve para cuando graba la animación o el PINCELANIM en el disco, normalmente se suele poner COMPRIMIDO, para que quepa en el disco, pero se puede seleccionar EXPANDido si lo cree necesario.


El menú de barra "Efecto"

Este menú no lo he usado salvo para proteger unos colores que no se quiere dibujar sobre ellos, para no borrarlos mientras dibuja en el programa.

Así que sólo explicaré la opción de Mascaras o protección de colores.

Submenu Mascara,
opción Crea.

Para crear o decirle al ordenador que colores debe respetar. Cuando los haya seleccionado pulse en el panel CREA, y saldrá de allí, el panel es fácil de usar, los puede seleccionar a mano o en la pantalla de dibujo.

Submenu Mascara,
opción SI/NO

Para quitar o poner la mascara.

Las demás opciones que hay aquí no las he usado en mi vida, pero si quieres puedes trastear con ellas, y después me dices para que sirven. Gracias.


El menú de barra "Prefs"

Este menú sirve para configurar el programa, se suele configurar antes, ya que el programa no graba la configuración en el disco, y es mejor hacerlo al principio, además no hay mucho que configurar.

"Coorden."

Para saber en que COORDENadadas en que estas en todo momento, también es bueno para algunas herramientas de dibujo, te da referencias de que estás haciendo.

"Rapido"

Para que todo vaya más rápido, en lo referente al puntero, un movimiento más rápido del puntero o ratón.

"MultiCiclo"

Para que los dibujos con ciclo de colores carguen y se mueva el ciclo, normalmente cargan con el ciclo pero éste no se acciona hasta que tú lo haces.

"Cuadrar"

No tengo ni idea, para mi no sirve para nada.

"Workbench"

Para cerrar o abrir el workbench si esta cargado en memoria.

"ExclPinc."

No tengo ni idea, para mi no sirve para nada.

"AutoTransp"

No tengo ni idea, para mi no sirve para nada.

"No Icons"

Para grabar los dibujos sin su correspondiente icono, normalmente se graban los icono utilizados por el Workbench, si no necesitas grabarlos o no te interesa, ponlo en funcionamiento y no se grabará ningún icono al disco.

"AutoRej."

Esto debe ser para activar la REJilla en los dibujos que posean rejilla, digo que posean porque si no se han grabado con esta, no se pondrá en funcionamiento.


CAPÍTULO DOS
CONSEJOS FINALES

El DPaint es un programa complicado pero su uso es sencillísimo conparado con un montón de programas de dibujo más complicados que este, lo bueno que tiene es que aunque esta versión está muy obsoleta es que está en castellano, aunque en mi opinión es un CASTELLANO un poco INDIO, pero lo que cuenta es la intención.

Después de este pequeño discurso, creo que con unas 123172666177 horas de uso, podrás empezar a hacer obras maestras.


CAPÍTULO TRES
¿EL FINAL FELIZ?

Quizás sólo sea el final o el comienzo, pero si después de todo lo que he intentado decir esto no sirve de nada, mejor que te dediques a otros vicios pues el ordenador no es lo tuyo, pero quizás intentes por todos los medios que eso cambie, practica, practica, practica... ¡QUE PRACTIQUES! ¡VAGO! ¡GANDUL! ¡HOLGAZÁN!


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